Husk mig var tidligere kendt som Adrift og skulle være Playstation 3 eksklusive, men rettighederne tilhører nu Capcom. [Henvisning] Spillet vil blive udgivet på PS3, Xbox 360 og PC.
Husk mig er en Cyberpunk tredjepersons actionspil, der er udstyret med en masse nærkontakt flytter og giver dig mulighed for at kværne combos.
Husk Me blev udviklet af Dontnod Entertainment og udgivet af Capcom. Spillet blev annonceret på Gamescom i august 2012.
Spillet blev udgivet på PlayStation 3, Xbox 360 og PC i juni 2013.
5. Yderligere bemærkninger
Udvikling
spillet var under udvikling til PS3, men udviklerne delt med Sony i 2011. Dontnod medstifter Jean-Maxime Moris afsløret, hvorfor de gik med Capcom .
"vi talte med Sony så langt tilbage som 2008, og vi talte med dem regelmæssigt lige siden da. [Så] for deres egne interne årsager, Sony måtte skære en række projekter. Og vi var bare en del af det. Ærligt var der ingen ond vilje, var der ingen opdeling; havde vi blot at gå vores egen særskilte måder. "
" Aftalen med Sony sluttede begyndelsen af 2011, så året gik jeg til Gamescom med en teaser, koncept kunst og en tale. Ideen var at skabe en vis spænding blandt journalisterne, som skaber en feedback-sløjfe og fanger opmærksomhed forlag. "[Reference]
Der er ingen detaljer om spillets motor, eller om det kører på Capcoms MT Framework, men det ser ud til at være Dontnod egen proprietære motor. Skærmbillederne, der blev officielt udgivet slags antyder det. [Henvisning]
Gameplay
Gameplayet er designet med minimal vægt på vold. Det er ikke engang har noget blod og den eneste fyr, hun dræber er den i demoen, ifølge Jean-Maxime Moris.
Du kan tilpasse dine combos i Combo Lab, der bruger fire familier af kampbevægelser kaldet Pressens. Der er over 50.000 kombinationer af kombinationer som du kan oprette i Combo Lab. Der er 24 Pressens i alt, og du kan tjene dem ved at få Procedural Mastering Power, som er en anden fancy navn for erfaring, at du kan vinde ved at udføre combos og besejre fjender.
S-Pressens er combo træk, at du kan låse op, som du fremskridt gennem historien. De er de stærke kombinationer, som du ikke kan udføre, hvis dit fokus når et bestemt beløb.
"Der er ingen drab, jeg ønskede at holde væk fra den generiske vold, der flyder ind i de fleste af nutidens videospil. Der vil være nuancer af grå og vi virkelig ønsker at spørge moralske spørgsmål om hende, om hvordan hun fungerer. "
" Hun dybest set overbelaster deres erindringer og stykker af sig selv kommer flyvende ud af hukommelsen. De er der bare ligger på jorden, vil de komme op til sidst -. De kan have glemt de er gift, men de vil komme op til sidst "[reference]
Hun kan løbe rundt, klatre, springe, sparker fyrens æsler, remix deres hukommelse, og kun dræbe et par mennesker uden blod. "Vi lavede disse valg til at sige:" se du kan få noget, der er sparke røv, noget, der er kraftfuld, og du behøver ikke at være ultraviolent ', "siger Jean-Maxime Moris
Gameplayet ser ud til at være en. variation af Assassins Creed stil platformspil og manøvrering, selvom det visuelle er utroligt stjernernes oprettelse af et futuristisk Paris indstilling med en noir-lignende detaljer af skygger. Memory Mix trailer blev også udgivet, når spillet blev afsløret at fremvise dette aspekt af gameplay. [Henvisning]
Story
Spillere påtage sig rollen som Nilin som er utrolig atletisk og trænet i kampsport, men også har den særlige evne til at bryde ind i folks sind og stjæle eller endda ændre deres erindringer. Under historien, bliver Nilin egen hukommelse slettet, og derefter forsøger hun at genopdage sin identitet
Tegn
Nilin:. Kun én karakter er blevet afsløret hidtil, og hun er hovedpersonen i spillet kaldet Nilin . Hun er en elite hukommelse jæger, der formodes at være utrolig atletisk og trænet i kampsport.
Hun har også den særlige evne til at bryde ind i folks sind og stjæle eller endda ændre deres erindringer. Da hendes egen hukommelse er slettet, Nilin begynder hendes rejse for at genvinde sin identitet og opdage, hvordan hun kan ændre verden.
"Nilin, er blandet race, hun er kvinde, hendes seksuelle orientering er hendes private liv, så jeg vil ikke gå der. "[reference]
Yderligere bemærkninger
Capcom har sagt, at spillet har franchisen potentiale og en masse forlag var interesseret i spillet, men de valgte at samle den op.
»der var en række meget højt profilerede udgivere ser på det på det tidspunkt og i virkeligheden var der tilbud venter på at blive underskrevet, da vi ankom. Capcom er ikke normalt, at hurtig til at tage beslutninger, men så snart vi så dette måtte vi sætte vores hat i ringen. "
" For enhver ny IP, især denne sent i cyklussen, er du nødt til at overindex med hensyn til forbrug. Det er noget, vi ser en langsigtet fremtid i, og vi vil investere korrekt. "[Reference]
Vores forfatter, George Reith, skrev en artikel om, hvordan han mente, at der var masser af grunde for folk at forblive kynisk på spillet . [Henvisning]
Der var en ny gameplay video frigivet på Tokyo Game Show 2012, fremvisning flere gameplay mekanik.
Denne wiki blev sidst opdateret den 29. december 2014.