If der et spil, der har ændret millioner af menneskeliv, energi migration af mennesket fra det virkelige til virtuelle verdener og etablerede realtid interaktivt online spil spille som "kattens meow", ville det være World of Warcraft . Spil udgivelse mastodonten Blizzard åbnede døren til sin virtuelle verden i 2004 og resten (som de siger) er historie. Mens medløbere udklækkede ud af ingenting i håb om at detronisere dem med online spil tilbud og verdener af deres egne, World of Warcraft (eller WoW) er fortsat den ubestridte konge af World.Saying som WoW har ændret mit liv er en underdrivelse. Jeg har spillet spillet siden lanceringen, og beskedenhed til side, kender Azeroth er alle kroge og hjørner som bagsiden af min hånd. Jeg har spillet både Alliance og Horde, gjort hver søgen og raid tænkelige, og tjente (næsten) hver køligt i spillet, for hvilken jeg har længtes, afbildes og sled. Mine resultater kom med en pris: den månedlige abonnement for to konti, sene aftener og weekender, der så mig barrikadere mig i mit værelse glemmer, at jeg havde forældre, bedsteforældre, to søstre, en nevø og en gammel hund, der ikke genkende mig længere (jeg har bidemærker at bevise det). Mit sociale liv er blevet begrænset til at interagere med andre online spillere i spillet, trash-taler holdene og diskutere tidsplaner, så kan vi finde et belejligt tidspunkt for os alle bruge endnu mere tid og energi at spille game.So, givet sådanne ofre gengives med henblik på at forbedre mine spil tegn så meget som muligt? tre af dem har nået det højeste erfaring niveau tilladt (80)? og indse, at det er på høje tid jeg tilbringer mere tid med virkelige mennesker (og få reel med min økonomi), jeg er ved en korsvej (nej, ikke den ene i Durotar). Jeg må vælge mellem at spille kun én konto og forlader den anden konto i limbo (hvilket sparer mig heftig månedlige abonnementsafgift) .... eller sælge den anden til en ven der er ved at dø for at få sine luffer på mit niveau 70'erne og 80'erne, så han kan lege med de store hunde. Og den sværeste del er ... han er villig til at betale en præmie for them.Selling kontoen vil have purister skrigende på mig: "Det er imod Blizzards slutbrugerlicensaftale" Læs: Du, afspiller, ejer ikke din konto. Du har ingen ret til det. Du blot betalt for at spille det. Men alt andet er Blizzard's.While deres krav er ikke rigtig nyt for mig, jeg finder det irriterende (og under dem), at Blizzard, som ellers er et fint selskab med virkelig fremragende underholdning produkter, ikke kan finde nogle mere "inclusive" holdning om dette spørgsmål, at nogle holdning anerkender mit bidrag til kontoen. Jeg formoder, der er en "generel rådgiver" bag deres nuværende sprog og position, advarsel om alvorlige konsekvenser bør de tage mindre barsk en stand. Men lad mig fortælle dig. Folk som retfærdighed. Folk belønne lige taler og fair forretningspraksis. Virksomheder bygget på fairness tendens til at holde sig i århundreder. Og ... fra perspektivet af en person, som har købt et program (ikke et helvede af en meget anderledes end at købe et tekstbehandlingsprogram, bortset fra at Blizzard programmet tillader mig at oprette spil tegn og andre former for brugergenereret indhold i stedet for bedst sælgende romaner ), jeg tror, en mere "fair" tilgang er at anerkende kreativitet, arbejde, tilpasning og andre unikke bidrag, jeg har gjort i flere års spil. Det er en uretfærdig EULA, der fortæller spilleren, at han har nul rettigheder. Dette er ikke film. Jeg er ikke sidder her ser produktet af tusinder af timers andres arbejde uden anden end le og græde på kommando personlige engagement. Det er mit arbejde! I mit sind, det er virkelig ikke anderledes end romanen jeg måske en dag skrive ved hjælp af et tekstbehandlingsprogram. Det kommer til at være min roman. Og med det, loven er enig. Jeg er sikker på Blizzards team af advokater siger, at der ikke er nogen parallel mellem de to. Højre. Jeg er sikker på, de hævder, at spillet koden kun tillader ting, der er designet til at blive tilladt af spillet, derfor er det alle afledte kram og Blizzard ejer det, det hele, og at min eneste rigtige er at nyde oplevelsen. Gee, jeg er ikke sikker på det er fair. Hvordan ville jeg føle, hvis Microsoft sagde ... vores tekstbehandlingsprogram indeholder alle tegn i det engelske alfabet ... så alle ord og gerninger er afledte og vi ejer dem. Hvordan at anderledes fra mig ikke eje min karakter navne? Jeg gjorde dem op. Jeg skabte dem. De er unikke for mig på en eller anden særlig måde. Men igen, her kommer de advokater ... Jeg beklager, men jeg tror, jeg har både optjent ret og betalt for retten til at kræve en vis grad af ejerskab i disse spil konti og indhold. Uden mit arbejde og indsats, de er bare nogle spil kode, med noget mere end nogle potentiale. Disse fuldt realiserede regnskab er resultatet af et langt og lykkeligt samarbejde mellem Blizzard og mig; deres vision, deres spil design, deres kode, vores pengepung, min hjerne, mit arbejde i spillet, mine guilds, min karakter navne, mit bidrag til brugergenereret indhold, etc. Det er den måde, jeg ser det. Og jeg er villig til at vædde, at en dag, voyagers i virtuelle verdener vil have rettigheder, der er anerkendt af domstolene, en bred og meningsfuld kurv af rettigheder, ikke kun dem, at udlejere og arkitekter i virtuelle verdener tillader.