Ranking i Gears of War 2
Det virker som om nogen forvirring stadig om Gears of War 2 ranking system. Når spillet først debuterede i november 2008 spillere ikke rigtig forstå det ranking system. I tidligere MMP af skyderiet sorten ens niveau opnået med antallet af drab eller punkter, de opnåede. Jo flere drab eller punkter, du tjent den højere din placering ville være. Det er simpelthen ikke tilfældet i Gears of War 2. Der er langt mere til ligningen end det, men det er det, der gør spillet så meget bedre end tilsvarende enheder. Gears of War 2 s TrueSkill ranking system er baseret ud af ELO-systemet, der er almindeligt anvendt i skak. Rangordningen system er langt mere sofistikeret end systemer set i andre spil. I Gears of War dræber 2-systemet og bruges ikke udelukkende at rangere en spiller snarere hans eller hendes gevinster vs tab og favorisering at vinde kampen bruges til at beregne de punkter givet og dermed påvirker placeringen af afspilleren. Hvis du er rank 1 og du spiller en person, der er rangeret på en 3, vil du blive betragtet underdog. Spilleren på rang 3 spille en person på rang vil man automatisk blive favoriseret at vinde baseret på deres niveau og deres sejr til tab ratio. I den anden ende af spektret er en spiller, der er en rang 3 taber til en lavere rang spiller de mister flere point end hvis den omvendte ske. Mange spil har siden vedtaget en sådan strategi for rangordning; Street Fighter IV kommer til at tænke. Der er flere teorier og taktikker for rangordning op med TrueSkill system, men det grundlæggende punkt er altid den samme. Hvis du er et lavere niveau spiller kan du rang hurtigt op ved at spille og besejre højere niveau spillere. Fordi det højere niveau spiller altid er begunstiget af systemet for at vinde, vil du få flere point, som et lavere niveau spiller, hvis du vinder. Du vil også tabe færre point som underdog, end du ville som favorit. Målet for mange spillere er at forsøge at spille højere rangerende spillere på alle tidspunkter. Slå en underdog er bare ikke tillokkende nok i forhold til at pege på være worthwhile.Another acceptabel taktik for ranking op er at finde en fuld plads til at spille i. Hvis du vinder kampen i et fuldt rum vil du blive bedømt hver enkelt spiller i værelse. Du får point for hver enkelt person, du slog, og dermed vil du rack op point hurtigt. For eksempel, hvis du spiller i et rum med ti forskellige mennesker, og du slog alle dem du vil få point for at slå hver person individuelt. Hvis du spiller i et rum med kun én anden spiller vil du kun få point for at slå, at én enkelt person. Når du bevæger dig op rækkefølgen stigen bliver det sværere og sværere at rang op som du vil blive op mod spillere, der er på et lavere niveau end dig. Jo mere begunstiget du er i kampens færre point vil du blive givet for en win.Regardless af taktik du bruger, eller den strategi du ansætter at rang op du bliver nødt til at spille spillet og spille det en masse for at opnå en høj placering.