Introduktion til spil genresThere er mange typer af spil, selv om nogle af dem er mere populære end andre. De mest bemærkelsesværdige genrer omfatter action, eventyr, simulation, rollespil og strategi. I denne artikel vil jeg diskutere de særlige kendetegn ved disse genrer, de færdigheder, de har brug for, historie genrer og de mest bemærkelsesværdige aspekter af dem. Action gamesWe kalder et spil Handling, når det, der udfordrer spilleren hastighed, dygtighed og reaktionstid. Denne type spil omfatter ofte taktisk konflikt, forskningsmæssige udfordringer og løse puslespillet, men de er kritiske elementer. Action spil er de mest udbredte og mest herunder genre i spil, herunder en bred vifte af sub-genrer, såsom kampspil, første persons skydespil, slå dem UPS, og platform spil. Action spil typisk træk voldsom fysisk magt, især skydning og nærkamp, hvis vigtigste interaktiv funktion. Bosses typisk besejret af brugen af billeder færdigheder og fysisk reaktion hastighed. I tidligere spil handling og endda mange moderne dem, af chefer er programmeret med et simpelt mønster af angreb eller bevægelser, som spillerne lærer gennem trial and error. Disse enkle modeller vil ofte omfatte en kombination af bevægelser, der kræver spillere til at springe, Dodge, eller blokere et angreb, så ramte visse punkter til at behandle skader, måske endda ventetid eller model for angreb. Mange undergenrer, som en platform for action spil og adventure spil, gymnastik Add-stil puslespil såsom den tid springer til og fra mobile platforme. Platform spil, hvad enten 2D eller 3D, er generelt ens i koncept til den oprindelige Mario Bros spil serien. Nogle action spil har third-person shooter spil, der giver spillerne mulighed for at erhverve og opgradere forskellige våben, tillader hver sportslige sin egen specielle abilities.Adventure gamesIn Adventure genren fokus den historie, du at etablere en stærk fortælling baseret på andre medier som litteratur og film . Eventyr spil dækker en bred vifte af litterære genrer, herunder fantasy, science fiction, mystik, horror og komedie. Næsten alle Eventyr spil er designet til en spiller som tunge vægt på historie og karakter gør multi-player design vanskelig. De første adventurespil skal vises tekst eventyr, som normalt anvendes verbum-navneord parser til at interagere med brugeren. De udviklede sig fra tidlig meynfreym titler som lovite Wumpus og eventyr i kommercielle spil, der er valgfri på personlige computere ved Infocom bred folkelig Zork serien. Nogle virksomheder, som er vigtige i at bringe ned tekst Eventyr spil var Western International, Infocom, Level 9 Computing, magnetiske Ruller og Melbourne hus med Infocom er bedste known.Simulation gamesIn computerspil, simulationsspil Super beskriver forskellige kategorier af videospil. Nogle simulation spil designet til at simulere virkelige verden, andre designet til at simulere fiktiv verden, andre (Sims 2 for eksempel) designet til at være i stand til at gøre begge dele. Den mest populære simulation genren er: konstruktion og ledelse simuleringer Dating simuleringer liv simulation, medicinsk simulation, køretøj simulation, foto simulations.Role-palying gamesComputer Rollespil spil er et bredt videospil genre oprindeligt udviklet til pc'er og andre hjemmecomputere. Selvom teknisk set ikke en separat genre og indstilling deler de samme egenskaber som konsol RPG'er er til rådighed, selv om den generelle tendens, der gør dem i modsætning til RPG'er på andre platforme. I de tidlige CRPGs er inspireret af tidlige rollespil, især Dungeons og drager, og forsøger at stille tilsvarende spiloplevelse. På trods af den vifte af funktioner og temaer for leg, nogle elementer er fælles for cRPG genre. Måske mest bemærkelsesværdige er, at en begivenhed med kvantiserede funktioner, der normalt udvikler i løbet af spillet, og træder i stedet for den gamer egen færdighed i at bestemme spillets resultater. Et andet fælles element i CRPGs er veludviklet fiktive indstilling. Elementer af spillet stærkt forbundet med CRPGs, såsom udvikling statistisk karakter er ofte blevet tilpasset til andre video spilgenrer. For eksempel, Grand Theft Auto: San Andreas, actionspil, bruger statistik ressource til at definere en bred vifte af egenskaber, herunder energi våben færdigheder, kørekort, lungekapacitet og muskeltonus og bruger flere søge- og mellemsekvenser til at fremme historien. Warcraft III, real-time strategi spil, funktioner tegn, der kan udfylde søgninger, få nyt udstyr og lære nye færdigheder, som de rykke niveau. Nogle spillere kan sige, at det, der adskiller disse spil traditionelt kaldet CRPGs er inddragelsen af materialet normalt ikke betragtes som en del af CRPGs, mere end mangel på indhold, der er ofte Imidlertid vil mange cRPG fans siger, at udelukkelsen af disse spil fra genren stilke fra manglen på afgørelsen som et fremskridt tegn, et centralt aspekt i de fleste CRPGs.Strategy gamesStrategy game er et spil, hvor spillernes færdigheder i beslutningsprocessen har stor betydning i afgøre udfaldet. Mange spil herunder dette element i større eller mindre grad, hvilket gør det vanskeligt sondring. Det er mere korrekt at beskrive et spil, der har en grad af strategiske elementer, som er hovedsageligt baseret omkring strategiske principper. Strategi (og taktik) er normalt kontrast til lykke, resultatet af chance-baserede spil er afhængige af sandsynlighed. Spil der et kontinuum fra ren dygtighed til tilfældig, med strategiske spil normalt i slutningen af den dygtighed spektrum. Ordet "strategi" er lånt fra militær jargon. Han oprindeligt angår planlægningen af et meget højt niveau og strategiske spil involverer meget ofte planlægger en mindre skala, der ofte omtales som "taktik" i en militær sammenhæng.