The spil skak har mange interessante bevægelser og nogle, der kun kan ske under visse omstændigheder. For at spille det bedste spil, du kan, er det klogt at vide om alle de bevæger sig, så du bedst kan overliste din modstander. For effektivt at tale om skak er blevet udarbejdet en særlig fremgangsmåde til notation. Dette hjælper med at identificere de kvadrater og positioner uden at skulle have en bestyrelse og stykker altid foran dig for at illustrere. I denne notation kolonnerne (eller filer, som de kaldes i skak) er identificeret med et bogstav og rækker (eller rækker) er identificeret med et nummer. Hvis du kigger på et skakbræt fra perspektivet af den hvide spiller, yderst til venstre filen er 'a', den ene ved siden af den "b" og så videre, indtil den sidste fil, der er 'h'. Bagsiden eller nærmeste rang for hvid er "rang 1 ', den næste (den ene bønderne er på) er» rang 2' og så videre, indtil den sidste rang, der er rækken tilbage til sort og er "rang 8 ' . Så når du bruger skak notation, længst til venstre back pladsen for hvidt ville blive kaldt "a1", pladsen direkte over 'a2' en så videre. Se, hvor nemt det er? Nu hvor du ved, hvordan skak notation fungerer, og du har et skakbræt visualiseret i dit hoved, kan vi tale om nogle af de særlige skak moves.En PassantIf du har spillet endda kun 1 spil skak ved du, at bønder har nogle særlige regler. For eksempel kan de kun fange et stykke, der er placeret diagonalt foran dem. Også på det første skridt, kan en bonde flytte op to firkanter i stedet for kun én. Men der er et særligt tilfælde for dette - hvis en fjende bonde kunne have fanget det havde det kun flyttes en firkantet, fjenden er stadig i stand til at fange. Dette skridt kaldes "en passant", og kan kun bruges på den meget næste træk efter bonde er avanceret 2 rum - hvis du ikke fange så, kan du ikke gøre det på et senere træk. Her er et eksempel - BLACK har en bonde på d4; WHITE flytter sin e2-bonde til e4; havde WHITE flyttede til E3M BLACK d4 bonde ville have været i stand til at fange så nu kan han fange en-passant på hans næste træk. Men hvis BLACK beslutter at gøre et forsøg i stedet giver han sin ret til capture.CastlingThe konge kan gøre en særlig skaktræk kaldet "rokade", og det er i virkeligheden, anbefales det, at du gør dette under åbningen fase af spillet. Dette er et defensivt træk, der øger thesafety af kongen. Rokaden har to former - "kort" og "lang". Det er sådan her det virker: Sig hvide King er på e1 med den hvide Rook på h1 (dette er den første opsætning i starten af spillet). Du kan gøre flytningen kaldet short rokade ved at flytte kongen til g1 og Rook til f1. Dette skridt har nogle begrænsninger - i firkanter med mellem Rook og King skal være tom, hverken Kind eller Rook kan være blevet flyttet før og kongen kan ikke være i skak. Bemærk, at selvom du flytter to stykker, anses dette for at være et træk. Lang rokade har de samme regler og er en lignende bevægelse, men bruger Rook på en fil i stedet. I dette scenario, slutter kongen om c1 og Rook slutter den d1. PromotionYou måske tror de bønder er ikke meget nyttigt, men hvis du kan få din bonde til den anden side af brættet, han kan fremmes. Det betyder, at du kan erstatte den bonde med enhver samme farvede stykke, du ønsker, med undtagelse af en konge eller bonde. Det er overflødigt at sige, de fleste mennesker vælger at udskifte bonde med en queen.There er nogle andre situationer i skak, at uerfarne spillere måske ikke være opmærksomme på. For eksempel kan et spil meget let ende i en uafgjort. Dette kan ske, når ingen af parterne har nok materiale til at skakmat modstanderen. Dette ville ske, hvis en spiller havde en biskop og konge, mens en anden havde kun en konge - uanset hvor mange gange du prøver du ikke kan få modstanderen i skakmat så spillet ender i en draw.The skakspil kan også ende i en uafgjort, hvis du er nødt til at gentage den samme bevægelse 3 gange så deres er ingen andre valgmuligheder, hvis der ikke på forhånd eller bonde capture er sket i de sidste 50 flytter eller hårdknude. Dødvande kan ske, når en spiller, der ikke er i skak har ingen gyldige træk. Hvis en spiller kontinuerligt kan skakmat anden spiller helst han ønsker så kan han kræve remis med "kontinuerlig kontrol".