Der er en populær multiplayer computerspil kaldet World of Warcraft, hvor du går rundt dræbe drager og foregive du er en troldmand, og alt det der. Dette er et af de spil, der har en løbende virtuelle univers bygget op omkring det. I livet af din karakter, du har brug for at tjene penge til at købe våben og rustninger og ting. En af de måder, du kan få nogle penge er gennem "landbrug" for guld. (Strange sigt, men uanset hvad.) Nu "landbrug" er ikke så sjovt som duellerne og støbning magi og alt det nerdological geekitude; det er en tidskrævende chore.Gold og andre elementer i dette spil kan overføres fra en spiller til en anden. Du kan gøre et ton af arbejde at få nogle plyndre og derefter give det ... eller sælge det, for rigtige penge, til en doven spiller, der bare ønsker at have mere toys.Now beløbet nogen ville være villig til at betale for dette virtuelle guld bliver ikke værd at bruge tid. Du er meget bedre off arbejder på White Castle end at trække skift på Warcraft, så landmanden-for-hire ting har ikke taget i amerikansk suburbia.But nogle flittige iværksættere lavet et par beregninger og lært en meget værdifuld kendsgerning ... det beløb en amerikansk knægt er villig til at betale for denne imaginære guld er værd at tidspunktet for en kinesisk bonde. Så Warcraft sweatshop var born.As du læser dette, der er værelser i landdistrikterne kinesiske sidder ved terminaler, landbrug computer guld i 12-timers skift (hver karakter har 2 mennesker, der arbejder det 24 timer i døgnet), opholder sig forsigtigt ud af ansvarsområde af spillets administratorer, og forsøger ikke at genere de rigtige spillere. Landbrug på planeten Jorden kan ikke give dem $ 150 (ækvivalent) tjek de modtager i en måned of Warcraft farming.That s 42 cents i timen, og lav nok til, at den hvide middelklasse-mand kan gøre en sød fortjeneste, når han videresælger disse " varer "til sine kunder end her.Dette proces er det samme fænomen som tøj fremstilling og en million andre håndgribelige ting. Og ved du hvad der sker, når en strøm af billige udenlandske varer pludselig bliver tilgængelig på det amerikanske marked? Værdien af de produkter plummet.In Warcraft, det er den valuta, selv, der bliver overproduktion, ikke bare et produkt. Det betyder, at det vil tage flere enheder af den pågældende valuta til at udveksle for ethvert produkt. Inflation. Prisen på alt går op. Alt, hvad du har arbejdet så hårdt for at spare op bliver pludselig så meget værd less.The Warcraft økonomi ser ud til at være på kanten af denne springet og administratorer tager skridt til at bremse inflationen. Når de finder en karriere landmand, de forbyde tegnet. Nu landbruget selskabet har til at re-købe spillet og oprette en ny konto. Dette gør processen med at skabe disse varer i udlandet dyrere, og funktioner, der svarer til en tarif (som er en beskyttende skat) .Med disse tariffer, at prisen på oversøiske varer stiger, og det bliver mere værd tid af amerikanerne til ... godt ... dyrke deres egen forbandede guld. Da det were.But der er måder at komme rundt denne barriere. Den ene er gennem et sort marked. (Dette system er allerede et sort marked, men ikke ulovligt i den virkelige verden, og en sådan tilgang ville kun betyde at være mere luskede og snigende.) En anden er at øge produktiviteten per dollar på udbudssiden. f.eks. Xian bruges til at få $ 150 hver måned (42 cent /time), men nu er han kun får $ 100 og skal arbejde 14 timers skift, for at modvirke effekten af tariff.But men det sker, vand finder vej til havet, og billige udenlandske varer finder vej til det amerikanske marked. Hvis det bliver rigtig ud af kontrol i Warcraft, så guld, og noget, der kan produceres gennem tid og indsats - noget, der ikke er endeligt i beløb vil blive værdiløse, og handel vil ske blandt ting, der er begrænset, eller som kræver langt større dygtighed at erhverve ... eller alle vil vende kampen og læse en bog. Sandsynligvis Dragonlance.If det sker, vil det være som en fabrik lukker ned. Det vil sætte en masse landdistrikterne kinesisk uden arbejde alle på once.There er en balance, som i den virkelige verden, statskassen, og den amerikanske centralbank, og en flok internationale organisationer forsøger at opretholde. Og ved vedligeholde, mener jeg at få så meget billigt lort for sig selv som muligt, uden at smide systemet helt ud af whack. (I den finansielle branche, menneskerettigheder er en fodnote, hvis noget.) Hvad ligger forude for Warcraft økonomi? Lad os holde ser det i fremtiden.