Fremtidige forbedringer af World Of Warcraft
Et år er gået siden Blizzards udgivelsen af deres MMORPG, World of Warcraft. Ved frigivelse, der var en masse fejl, en masse ubalancer og mangel på høje ende indhold. Siden da har Blizzard fast mange af sine problemer, og tilføjede nok indhold til at holde de hardcore gamere interesseret, for nu. Den første måned, at snestormen havde spillet levende var magre i bedste fald. Realm servere var konstant bliver taget ned for vedligeholdelse. Spilleren base blev forstyrret med tilstanden af spillet. Problemer vil være forbundet med en virksomhed så stor som WOW. Til dem på de berørte servere, responstiden fra Blizzard var elendige. Nogle servere var nede i dag. Blizzard gjort godt igen ved at give frit spil tid til spillerne med tegnene på disse servere. Siden da har snestorm afhentet deres tjeneste, og den eneste betydelige tid serverne har problemer er den dag, eller således at en ny patch kommer out.The raid indhold af spillet på løsladelse var begrænset til det smeltede Core og Onyxia. For de første tre måneder, der var masser, de mest inkarnerede WOW spillere var stadig travlt nivellering og få gode redskaber fra højt niveau fem mand forekomster. De øverste laug, ville imidlertid have disse møder mestret i kort rækkefølge, når de kom ind i dem. Efter to måneders raiding noget, men disse møder blev de kedelige. Mange spillere mangler tro på Blizzard voksede træt af spillet. Blackwing Lair blev udgivet et par måneder siden, og har vist sig at være et tilstrækkeligt udfordring. Ahn 扱 Iraj var netop frigivet. De færdige med Blackwing Lair vil ser frem til de nye udfordringer, det indebærer. Så længe Blizzard kan holde trit med udviklingen af bedste raiding gruppe, kan ingen spiller klager over manglende aktivitet på niveau 60.The ære system og slagmarker udgivet et halvt år efter spillet ramte hylderne bragt mere struktur til Player versus Player interaktion ( PvP) ved rangordning og givende spillere for at dræbe andre spillere tæt på deres eget niveau. Mens det gør ikke 抰 afskrække 慻 anking,? Dræbte en spiller meget lavere i niveau end angriberen, det giver formål at bekæmpe den indsigende faction.At kernen i enhver god video spil er en høj kvalitet brugergrænseflade. Det? S den måde spilleren interagerer med spillet miljøet. WOW forudsat en fin brugerflade i starten, men som spillet skred frem, blev det klart visse ting manglede. Heldigvis Blizzard støttet Brugerdefineret Brugergrænseflader ved at lade 慳 dd-ons? Skal indarbejdes nemt i deres spil. Ved hjælp af disse brugerdefinerede grænseflader, kan spillerne få præcis, hvad de har brug for ud af spillet for at spille til den maksimale effektivitet. Den bedste af de grænseflader er blevet indarbejdet i WOW 抯 basen bruger interface.Blizzard gør meget for at sikre deres spil er af højeste kvalitet, når de er frigivet. Efter et helt års beta-test, WOW var en meget bedre spil end da det startede. Selvom dengang, spillet var ikke perfekt, og måske ikke helt klar til detailhandel. I løbet af det sidste år har spillet gjort stormskridt at blive den bedste massivt multiplayer online spil på markedet. Med en større testgruppe, og bruger-input, har Blizzard været i stand til at forme WOW ind i spillet det burde have været på udgivelse.