Fremtiden for World of Warcraft
World of Warcraft er en milepæl spil og har været en sensation i sin første udgivelsesår. Da det fortsætter gennem sit andet år, er det sandsynligt, at fortsætte sin succes og se sin fanskare blive endnu større. Spillet verden Azeroth er også indstillet til at vokse, som et nyt spil udvidelse kommer til at forbedre World of Warcraft experience.World of Warcraft 抯 udfordring i 2006 vil indebære bevare sin succes. Når spillet først kom ud, det var ikke 抰 klart, hvordan det ville udføre. Blizzard Entertainment var sikker i spillet og havde store forhåbninger til det, men gaming verden var usikker, gad vide hvor godt de traditionelle Warcraft elementer ville passe med en interaktiv online-verden. Det faktisk arbejdede glimrende, og så spillet tog fart. Nu er spørgsmålet, om det er bæredygtigt. Det er yderst sandsynligt. På dette punkt, er det klart, at World of Warcraft er ikke blot en forbigående dille, men snarere en titel med alvorlig, langvarig appel. Spillet oplevede enorm international vækst i 2005 og i de første uger af 2006 har allerede nået 5,5 millioner abonnenter på verdensplan. Spillet har opbygget større momentum og det føles ikke som om det har toppet. Virksomhedens salg er i stor sundhed, og flere og flere mennesker bliver interesseret i it.World of Warcraft skal se sin kundebase vokse yderligere. Det er umuligt at forudsige fremtiden, men det er sandsynligt, at det kunne nå et tal på 6 til 7 millioner abonnenter i løbet af det nye år. Det er vigtigt at overveje, at en række lande har modtaget spillet senest Amerika, så der er meget potentiale for vækst, som globalt set er det et relativt nyt spil. Det var først i november 2005, at det blev lanceret i Hong Kong, Macau og Taiwan, så at disse markeder er det stadig en frisk title.The mest afgørende udvikling for World of Warcraft i 2006 er den kommende ekspansion, The Burning Crusade. Denne titel vil indarbejde elementer fra et tidligere spil, Warcraft 3, ved at inkludere de tidligere skurke, Burning Legion. Det vil tilføje en ny spilbar kapløb til både Alliance og Horde, med race af Blood Elves bekræftet som tiltræder Horde. Det er sat til at hæve spillet 抯 niveau cap til 70 og åbne området for Outlands. Den planlagte indhold og funktioner ser meget promising.It er interessant at overveje, hvordan World of Warcraft ekspansion vil være received.It burde tilfredsstille folk, da det vil give vækst og variation til hele erfaringer. Det bliver spændende at se, hvilke nye løb slutter Alliancen, og det vil være spændende og anderledes for Horde at have deres egen 損 Retty? Løb i form af Blood Elves. Generelt udvidelsen er en god ting og vil give spillet mere dybde. Den skal gøre spillet mere tiltrækkende for players.World of Warcraft vil også se sin indflydelse vokse i 2006. Dens succes har inspireret spillet industrien til at udvikle lignende titler og udforske, hvor rollespil genren kan gå. Der er spil i udvikling, der har til hensigt at følge Warcraft 抯 bly. De titel 揃 orderlands? Fra Red Mushroom er et sådant eksempel. Dette massivt multi-player online rollespil har til formål at forfine sin genre yderligere, ved at gøre spillet spille mere konkurrencedygtig og hensynsløs. Det bliver interessant at se, hvordan det fungerer. World of Warcraft har meget at se frem til i sit andet år. Den abonnent base for spillet skal vokse, som det er nu en ægte mainstream succes. Udvidelsen vil være den mest betydningsfulde opdatering til spillet endnu. Det er klart, at World of Warcraft vil fortsætte med at trives og vil være omkring i lang tid fremover.