Spil Guider > videospil > alle video game > Video Games Amazing History of Virtual Reality

Video Games Amazing History of Virtual Reality

, Computere Virtual reality historie dateres tilbage til 70'erne, men virtual reality som en industri undladt at overfladen til mainstream. Spillene, anvendelse og hardware var ikke klar til forbrugerens marked. Hele branchen gik under vandet i årevis.

Ting var ved at ændre sig, takket være en mand ved navn Palmer Lucky, der er på det nyeste nummer af TIME Magazine. Palmer opfundet en forbruger kvalitet virtual reality headet kaldes Oculus Rift. Dette er en virtuel virkelighed enhed, der er beregnet fremtiden for gaming, uddannelse, underholdning og uddannelse.

Amazing fuld værelse skala virtual reality multiplayer spil som The Void VR baseret i Salt Lake City, Utah og Zero Latency, andet lanceret mind-blowing fuldskala VR gaming center var blevet udviklet, takket være Oculus Rift!

I skyggen af ​​Sony og Sega med deres respektive konsoller, PlayStation og Saturn, var historiske industri fabrikanter som Nintendo og Atari begge præsenteret for offentligheden deres første model af virtual reality hjelm, en Virtual Boy side og Atari RV anden . De var også ikke de eneste. Den Cybermaxx (Victormaxx), er VFX-1 (Høj) og I-briller var også præsenteret, og endda ført til flere sammenligninger i pressen. Populære medier

Virtual reality hjelme fra 1990'erne havde flere mangler. Blandt deres vigtigste begrænsninger i forhold til nutidens VR headset, deres meget lavere opløsning skærm (180.000 pixels for top kunstnere, mod 1 million for Oculus Rift i 2015). Desuden er bevægelsessensorer endnu ikke demokratiseret, er det med et kamera med infrarød sporingsteknologi, hoved bevægelser blev analyseret.

Endelig teknologien var simpelthen meget dyrere: at opretholde en tilgængelig marketing pris, Nintendo havde at gøre valget af en monokrom skærm med rød og sort skærm. Omvendt forudset på det tidspunkt 10.000 franc (svarende til ca. € 2000, under hensyntagen til den aktuelle inflation) for en farvet hjelm med en opløsning på 180.000 pixels, den VFX-1.

På trods af disse tekniske begrænsninger, har rapporter vist en vis nysgerrighed om denne teknologi, blot en nysgerrighed, ikke en ukuelig fascination. I hvert fald ikke endnu.

"Det virtuelle, det virker," hovednavn og CD konsoller om Atari hjelm, før der beskriver en lignende oplevelse til nutidens produkter: "Princippet er enkelt, når hjelmen på plads, det s 'er at se op for at se den missiler falder ned fra himlen. de kulisser flytter efter de bevægelser af hovedet og føler, at der er total. "

" det er smukt, det bevæger sig godt, og når man kigger op, himlen straks set, "bekræfter en anden fagblad , Spiller One. Generation 4 holder ham over I-Glasses, som "giver gengivelsen Mest imponerende," og garantier med videospil Carpet og afstamning, ligesom en forlystelsespark attraktion, "vi virkelig tager eyeful".

overvåget af Gunpei Yokoi - far til Nintendos Game Boy - udformningen af ​​den Virtual Boy til gengæld tager form af en rød hjelm på med en controller, det kommer med en controller, der har originalitet til at passe både venstre og højrehåndet, er perfekt symmetrisk. Men dens skærm giver generiske grafik i rød og sort monokrom skærm, som ikke var meget charmerende ..

Disse hjelme fra 90'erne havde svigtet, især på grund af en uoverkommelig pris; nogle er aldrig blevet markedsført som Atari Jaguar VR aflyst i kølvandet på showet. Som for Virtual Boy fra Nintendo, båret af sin dobbelte ry usandsynligt erfaring og største fiasko i historien om virksomheden, er det stadig den dag i dag et samlerobjekt (omkring 300 euro for en brugt model).

Mange brugere af Oculus Rift, i 2015, har allerede rejst bekymring med hensyn til ubehag og mulig kvalme fremkaldt af disse hjelme. Lad os håbe det Oculus CV1 verdens første pc-baserede virtual reality headset, der vil lancere i 1. kvartal 2016 vil tackle disse mangler.

Oculus er ikke de eneste virtuelle virkelighed headset beslutningstagere, er der også HTC Vive og Sony Project Morpheus kommer på den måde, VR scene er mere levende end nogensinde, lad os krydse fingre og håbe på en lysere fremtid med verden ændrer virtuel reality innovationer og teknologier!

Vejviser

Relaterede artikler