Videospil Skydespil er et sub
Shooting spil er en sub-genre af actionspil. Fordi fornøjelig skyde spil vi gerne så meget gøre de fleste af action spil, er det i stedet en bred sub-genre, som derfor har meget sub-genrer af sin helt egen, hver forpligtet til specifikt element af "fange spil" forslag. Jeg vil helt sikkert koncentrere primært på de skyde spil sub-genrer, der kan udføres i 2D-grafik. Skydespil spil har flere sub-genrer på egen hånd, og den jeg ønsker at dække i denne korte artikel er "Shoot 'Em Up", ligeledes kender som "shmup". Shoot 'Em Up har sine egne sub-genrer :. Behandlet med skydning. Rulning skydning. Multi retningsbestemt optagelse. Kør og våben. Faste skytter i de fleste af de tilfælde har niveau i dimensionen af skærmen. Spilleren kan flytte bare en akse og skyde i én retning. Ved at rulle skyderier spilleren ofte flytter med niveauet, og th proces ligner grad rulles mod gamer med alle fjender og ting. Spilleren har ofte evnen til at bevæge sig i én akse, som er vinkelret på aksen graden rulning og én indfangende retning. Ligeledes spiller kan aktiveres til at flytte begge centre, men han kunne ikke manøvrere niveauet rulning hastighed. I multi retningsbestemt optagelse spil spiller typisk placeret i en slags kugle, hvor han oplever stigninger af modstandere. Spilleren kan flytte og skyde i nogen form for retning, han foretrækker. Kør og skydevåben meste montrer rulle grader med platforme. Gamer kan flytte, hop og skyde i nogen form for instruktion. Kør og skydevåben spil omfatter primært opererer via grader og skyde ned fjender og tårne. Processen beskriver den sub-genre label perfekt. Alle shmups har typiske komponenter indbyrdes, men i mange af de situationer med en masse varianter. Disse typiske elementer er :. Tillader dækker grundigt disse standard aspekter. Fjender. Nu er disse er aktuelle i alle spille skyde spil, jeg mener, hvis der ikke er nogen form for modstandere, der er du vil skyde på? Fjender primært findes i bølger i shumps, som du skal skyde ned eller undgå for at fortsætte til den næste grad. Der er naturligvis shmups, hvor der er et enkelt niveau, og du kan spille og spille og spille indtil du er livløs. Dette spil tilstand er primært omtalt som "Survival". Modstandere meste afviger deres dimension, styrke og adfærd. De væsentligste, mest vanskelige og smarteste dem kaldes normalt arbejdsgivere eller minibosses. Alle arbejdsgivere har primært en one-of-a-kind måde at besejre dem. Power-ups. Mens de kunne skuffe op i alle shmups, power-ups er en meget typisk aspekt. De er til for at øge spillerens præstation i en eller anden måde, enten ved at give din mand helt nye potentialer eller øge alreadying eksisterende, ligesom hastigheden forbedring eller skader boost. De har som regel en tid eller give grænse. På nogle arrangementer, ligesom hvis spillet tillader spilleren opjustering, de power-ups tjener som belønning eller færdigheder. Død. Den fatality idé i de fleste shmups hovedsageligt udtrykkes som afslutning grad. For overlevelse shmups døden indebærer game over. Selv om der er undtagelser, hvor gamer besidder liv, som formindskes når han dør. I mange shmups kan du afspille graden efter at være blevet dræbt, og nogle også give mulighed for at fortsætte fra det sted, dødsfald. Nogle bemærkelsesværdige fornøjelig skydning spil fra fortiden for hver sub-genre: Room Invaders til taget sig af shooter, Gradius for rulning shooter, Robotron: 2084 til multi retningsbestemt skydning, og Contra for køre og pistol. Alle disse spil stærkt påvirket Shoot 'Em Up sub-genre. De er de stiftende fædre af Shoot 'Em Ups. Hvis du er en varm de fleste up-to-date hardware-accelereret grafik, spille alle disse gamle underholdende fangstanordninger spil kunne muligvis resultere i øjeblikkelig øje blodtab og ekstrem hjerneskade :) Men for gaming forbi entusiaster disse spil er ikke ligne en masse dansende pixels, og hvis du er interesseret i at tingene gå videre og undersøge dem i Wikipedia. Du kunne også opdage flere helt nye fornøjelig fangstanordninger spil i de selvsamme sub-genrer, som Astro Avenger 2 i rulle skydespil, Crimsonland og Grid Battles for multi retningsbestemt skyderier og Soldat for køre og skydevåben. Nu, i modsætning til de gamle spil, du kunne have fået kendskab til eller spillede flere af disse nye. Og selv hvis de kan synes meget forskellig fra de gamle, kunne man stadig se fælles komponenter i dem, som blev forklaret above.For mere information gennemse vores hjemmeside Hub Of spil.
Vejviser