I fortiden, spiludviklere nødt til at bruge mere end $ 400 for at skabe Android og iOS-spil. Denne afgørelse truffet af en virksomhed, til rent faktisk at tilbyde deres platform gratis er allerede betragtes som en stor og naturligvis en meget gavnlig forbedring i den mobile spil industrien. I de næste par måneder, er det blevet sagt, at støtten til Windows Phone 8 og Blackberry 10 også vil blive tilgængelige gratis.
Uafhængige udviklere og dem, der lige er startet op i mobile spiludvikling er dem, der virkelig kan drage fordel af denne fænomenale idé. Dette er en af de bedste midler for dem at udvikle deres produkt, og ikke behøver at bekymre sig meget om problemer med deres budget. De er heller ikke forpligtet til at dele deres indtægter eller at købe licenser med Unity når de begynder at kommercialisere deres mobile spil.
Det er virkelig ikke så overraskende, at resultatet af disse ændringer har gjort virksomheden øge antallet af mennesker i deres samfund. Før denne beslutning, der var mere eller mindre 13.000 mennesker i Unity community. Efter at de har tilladt deres cross-platform udviklingsværktøjer, der skal bruges gratis, har samfundet nået næsten 2 millioner medlemmer på nuværende tidspunkt.
Dette koncept for at lade deres spil udviklingsværktøjer, der skal tilgås uden afgift er specielt designet til små studier og uafhængige spiludviklere. Dette er med henblik på udviklere er i stand til at udføre eller gennemføre deres kreativitet og udvikle deres forretning i et miljø, hvor der er mindre pres, når det kommer til udfordringerne i deres finanser. Det er faktisk bare en udvidelse eller tilføjelse af, hvad de har lanceret i 2009, hvilket er Unity gratis.
Selv om der var også krav, der er foretaget, for at virksomheden at bevæge sig fremad og fortsætte med at udvikle bedre værktøjer i fremtiden. Disse større og allerede veletablerede virksomheder med en omsætning, der oversteg $ 100.000 i det foregående år er fortsat forpligtet til at gøre brug af den betalte version.
Med antallet af mennesker, der har føjet sig selv som medlemmer af virksomhedens samfund, er denne beslutning realiseres som en meget vellykket. Det vil ikke være for meget af et chok, så godt, hvis flere virksomheder vil beslutte at tage lignende skridt i at hjælpe dem, der lige er startet ud i denne meget komplekse verden af Mobile Game Development
Vejviser