Spil Guider > videospil > alle video game > Video Games Heroic Scenarios

Video Games Heroic Scenarios

Why har du formoder Loot Specialisering systemet gælder ikke cache skatte fra heroiske forekomster

Baggrund:? Min raid er ikke meget avanceret; Vi har ikke indtastet trone Thunder endnu. Som et resultat, de ilvl 516 stykker til rådighed fra Heroic Scenarier er betydelige opgraderinger til os. Vi har en wowgold Mordet Rogue i gruppen, og to gange nu har han fået AGI våben som "belønninger" fra caches: den ene var en økse, og en var en knytnæve våben. Naturligvis med Assassination begrænset til dolke og hans plyndre specialisering indstillet til Assassination, dette var yderst skuffende for ham. Det skete til en anden Assassination Rogue alt fra en anden person på holdet

Giver en knytnæve våben til en Assassination Rogue ville svare til at give en en-hånds våben til en Arms Warrior, Unholy DK, Blood DK, eller Retribution Paladin.: fint, det er ikke helt ubrugelig, men klart ikke i takt med personens foretrukne spillestil. Samme ville være tilfældet for World of Warcraft konto en Protection Paladin eller Protection Warrior modtager et 2-hander. (Fury og Frost er i en underlig sted, tror jeg ... en Fury kriger der foretrækker TG til SMF kunne være skuffet over en 1-hander, men i det mindste det er i den samme specialisering.)

Jeg er klar over, at Loot Specialisering er en livskvalitet indslag og måske skal man ikke klage over caches ikke bliver inkluderet i det. Men, hvad der kunne være ræsonnementet bag IKKE inklusive dem?

Navnet er en rest fra tidlig Alpha /Beta, hvor der blev planlagt et ekstra Sekundær Profession kaldet Survivalist, der kunne gøre, sammen med andre ting som telte til væk- fra-town hvilede XP, lejrbål og off-hånd fakler og sådan for at navigere mørke områder wow konto for at sælge. Ideen var sund, men med den grafiske tech af tiden, kunne de ikke få en god midt-linje på "mørke" balance, som holdt svinge mellem "kan ikke se mere end en håndfuld værfter væk" og " lidt svagere end dagslys ". Par at med erkendelsen af, at gøre telte og kram til bygningen hvilede XP vil opfordre folk til at spille længere i enkelte sessioner, end de sundt bør (spil er gode, men mådehold er vigtigt), og du kan se, hvorfor de droppede ideen.

Eh, i dag var jeg i et fangehul finderen hvor to DPS & amp; healeren var måde overgearet, i det for tapperhed /rep, mig (troldmand) og undergeared /uerfarne man holdt ramlede ind sprunget pakker, udslettet, når vi ikke skal have. . . og det var en sjov sjov tid, ingen fik sparket, vi fik ud af der temmelig hurtigt og et par folk ønskede at gå på det igen. Og de sidste par røvhuller jeg har kørt ind har været fyre, der kommer til at sparke sig selv (ikke-tanke trækker LFR) og ikke stemme-kick-initiativtagere.


Vejviser

Relaterede artikler