Blandt tidsramme wasters, spil er helt sikkert den destruktive på partiet. Derfor spørgsmålet om vågne tid jeg regner det er, at spil skal jeg have det sjovt med? Godt for nogen tid jeg udførte WoW (World vedrørende Warcraft) på grund af de samfund gaming kvaliteter. Jeg nyder rettidig strategi end det, og gruppen er mit spørgsmål, så det var et naturligt i form. En tidsfordriv, med tiden det gjorde begynder at få forældede og livs-udfordringer passer netop hobby ud til marken, for 12 måneder gik uden gaming om nogen form Vi begyndte at se på at komme tilbage til tidsfordriv, fordi det ikke kræver en masse i form af indkomst eller tid engagement. Interessant tilstrækkelig, jeg går igennem et stykke mange år tidligere detaljering hvad slags CDC anvendt WoW at måle offentlige reaktioner på spredning forbundet med yderst smitsomme betingelser. Det ser ud som MMO medlemmer giver et langt mere præcist grundlæggende af information i forhold til nogen af deres egen computer genskabe ... Flyt bestemme.
Mens jeg begyndte til spil igen, jeg testede ud af noget helt nyt: Guild Battles 2. Ideen varsler at tilbyde alt indenfor MMO design spil og syntes at være den samlede spil, der enten ville diskutere WoW og få det andel på de millioner af online spillere, eller på et skub udvikling af innovationer i MMO-spil minimum.
Min ægtefælle og jeg begyndte at spille idéen i min tid og nogle nære venner, der havde spillet WoW inkluderet mig med håbet om faktisk at finde en aktivitet værd stikning rundt om, men efter den generelt single-player afhængig historie-line finish det udfører mere som Incredible gjorde tilbage i 04 (ja jeg anerkender forskellene i udføre, skal du følge den typiske idé), end det gør et casino spil nogen udviklet disse dage.
De fleste mennesker har leveret tilbage til samt, nogle på grund af ikke nok sammenhængende tilgange på grund af fraværet af klart skitseret spiller roller og også den ekstra vanskelighed, der skaber samtidig med at beslutte koncernstruktur, nogle resterende på grund af den ikke nok enhver form for automatisk Søger Rezzou funktionalitet (en strategi for at bringe kategorier af spillere sammen for at forklare dig hold fangekælder indhold med en automatiseret line up proces). Kravet om at have fået din afspiller forblive på døren eller bymidte råbe din egen personlige ønske om at fortælle dig en vis fangehul såsom en gade tigger bringer tilbage erindringer fra Whoa af 5 i de forløbne år, at størstedelen af spillerne var ved at blive glad for at skur. En række har efterladt som et resultat af uendelig slibning (Slibning er uden tvivl et udtryk dette beskriver den ubegrænsede gentagelse du presset til at udholde som en måde at gradvist øge forskellige in-game færdigheder eller kompetencer, som øger din spillers evner) tvunget at udvikle crafting ekspertise gør ting, som ingen andre gamer behov (ja, der findes en køb og salg og køb /salg af programmet i disse slags spil) og er også normalt ineffektive til nogen, før du besidder maxed ud crafting ekspertise. (For casual spillere, der har en tendens dedikere hver få øjeblik til ting at gøre, kan det have en måned eller måske mere for at hjælpe opnå)
Typisk gentagne område quests hele GW2 (Guild Wars 2) er rart, men er virkelig næsten intet nyt bortset tidsplanen for ændringer i vores internationale historie; individer er rart og giver nyt indhold hver nu og da til at ske at være mindre tilbagevendende.
Et par muligheder for historierne selv er langt bedre udformet end i WoW, stemmeskuespillet og film cut-sceens viser meget mere eftertanke og også kompleksitet, men med, da historien skitserer udføres, du spiller Indskud ( en spillere betegnelse for Pick-Up Games kører dungeon forekomster hjælp tilfældige let tilgængelige spillere) og mangler robot LFR (Leder du efter Raid) eller måske LFG (Leder hensyn Group) proces, det er temmelig meget smertefuldt at blive involveret i.
Der er flere punkter, der får dette til spil eksklusive og en fornøjelse at prøve, men der er masser af instruktioner, der for nylig er blevet lært ved hjælp af ArenaNet konkurrenter, at de uforklarligt kan ikke løse, og de fleste af mennesker repræsenterer et helt grund mange mennesker deltage i MMO s; samfund samtale. GW 3 gør interagere med andre mennesker en taber proposition og affald masser af tid at skubbe dem til at finde hinanden for at praktisk indhold erfaring gruppe snarere end at gøre, hvor processen lettere at sikre, at spillerne kan arbejde på holdets taktik og mandskab spille alternativt. Det er virkelig en skam, gode resultater. alt for fejl GW 3 er stadig virkelig værd at tjekke på her og der for at se, om ting har udviklet sig i enhver henseende med det håb jeg ville personligt tilbage til at engang ... Hovedsageligt fordi det ikke vil kræve et månedligt gebyr, kan afspilles.
Indtil da, vender tilbage til WoW det virkelig er ... Jeg vil betale den måned-til-måned gebyr til de kapaciteter GW2 er mangler i, selvom den efterfølgende GW2 erfarer at lære at gøre personalet orienteret handling mindre af en opgave at deltage i, jeg kan du være bagsiden.
Finde ud af at nemt og ordentligt beløbe din gamer og få den mest effektive gear hængende ved blot at læse gennem de omfattende selvstudier. At studere vores indlæg, som vil hjælpe dig blive til en bedre fungerende inde GW2, besøge hjemmeside på læs mere
Vejviser