Spil Guider > videospil > alle video game > Er New Indie Action RPG Kyn værd at købe?

Er New Indie Action RPG Kyn værd at købe?

Kyn
virkelig ønsker at være en kombination af Diablo
Baldurs Gate
. Det er ikke helt der, men det virkelig ønsker at være, så de får point for aspiration. Denne real-time action RPG med Viking helte er ikke en af ​​de mest spændende udgivelser af året, men det har et par interessante mekanik og et solidt kampsystem.



til kamp!

Når jeg siger spillets kamp er real-time, jeg mener det. Den største forskel mellem dette spil og dets RPG rødder er, at der ikke er nogen pause knap. I stedet er der en knap der forsinker tid til en gennemgang, og det virker kun i begrænset mængde. Det betyder, at du skal være hurtig og effektiv, selv når du tror, ​​du har masser af tid.

I Kyn
, kan du have op til seks tegn i din fest. Dette er et spil, der kræver, at du lærer dine færdigheder og bruge dem korrekt. Du kan også bytte dem ud i farten. Fordi systemet er så strømlinet, hver færdighed du kan erhverve er afgørende og nyttigt.

Du skal også være omhyggelig med at placere din six-pack på en måde, der maksimerer alle deres talenter. Bueskytter gøre mere skade på afstand og kan dræbes selv af lav-niveau fjender, hvis de er stampeded. Warriors har brug for at være omgivet af helbredende magi for at holde.


Spillet er isometriske med en uforanderlig kameravinkel. Det gør det vanskeligt at sigte ordentligt omkring landskabet tider. I ét tilfælde blev jeg forsøger at genoplive et dødt vagt, men fordi hans krop var nord for vagttårn, kunne jeg ikke lander min markøren på ham. Det gør det også meget nemt at gå glip af kister, der er beliggende blandt træer. Jeg formoder, at det fremmer udforskning, men jeg følte aldrig rigtigt belønnet, da de skjulte kister indeholder normalt middling gear.

Land of Is og træer

Norse-inspireret kunst design er en af ​​spillets ulegeret lækkerier. Bådene, husene, de frost-og-skov miljøer er alle maleriske og stemningsfulde. Grafikken og teksturer, mens ikke førsterangs, er ganske glædeligt for en indie spil.

Det er en enkel detalje, men jeg kan lide det faktum, at du kan tilpasse rustning farve for hvert tegn, så de er karakteristisk på slagmarken. Overvejer slagsmål kan få meget klynger, med sundhedsmæssige barer og emner fylder skærmen, er det rart at have en nem måde at gøre dine karakterer skiller sig ud.

RPG stat systemet er meget strømlinet her, på godt og ondt . Du har tre primære kategorier: sind, krop og kontrol. Disse er temmelig nakedly tænkt som statistik for Mages, Warriors, og Rogues hhv. Jeg er frygtelig på korrekt administrerer karakter statistik, så jeg fandt dette meget let. Hvis du søger efter en dyb og spændende stat system, som det er muligt at styre dårligt, er dette ikke spillet for dig.


Apropos gear, spillet har en crafting-system, naturligvis. Du indsamle forskellige råvarer, mens ud på missioner og bringe dem tilbage til dit hjem base for din smed til at udforme dem i forskellige elementer. Her spillet ødelægger sin egen sværhedsgrad: Du kan håndværk temmelig noget lige ud af porten, og kun få af de crafting opskrifter kræver uoverkommelige mængder materiale. Så du kan komme lige ud af tutorial mission med nok træ og metal til håndværk en legendarisk skjold eller økse, og drej den næste mission i en Cakewalk.

Viking Epic?

Hvor spillet virkelig falder fladt er i historien. En god fortælling kan gøre op for et væld af fejl, og mens dette spil er ikke gennemsyret
med nævnte mangler, det havde brug gemme nåde. Desværre historien føles svag, og hvad Stoy var der ikke gjorde en hel masse forstand.


Du begynder spillet med Bram og Alrik, to Magni krigere på vej ud af en hule. Naturligvis spillet skal have clueless hver mand helte, som historien kan forklares, så en grund skal udtænkt for disse spiller tegn til at være ude af sløjfen, men selv grundlæggende spørgsmål gå ubesvaret. Hvem er disse to til hinanden? Hvor længe var de i der? Hvad gjorde de for at overleve? Hvordan dette gør dem Magni krigere? Hvad er Aeshir og hvorfor jeg ønsker at bekæmpe dem

For at være stump, det føles mere som en dårlig D & amp;? D
roman end en episk fortælling. Jeg understreger "dårlige", fordi tegnene ikke opfører sig på en realistisk eller endda ensartet i hele historien. Nogle gange virker det som om det forsøger at være et lys, fluffy version af den typiske RPG fraktion krig, mens andre gange ser det ud til at være at forsøge at skabe en alvorlig episk for os med komplekse lore. Det aldrig helt formår at være enten.


For eksempel, i en tidlig søgen du bliver bedt om at hente Bram far, Oskar, der forlod for at besøge en fjern stamme på en diplomatisk ærinde. Chief Noma, der giver Bram og Alrik deres marchordre, siger, hun er bekymret for, at den uforudsigelige Oskar kunne have fornærmet den anden Chief og ødelagt en vigtig handelsaftale. (Så hvorfor tog hun sende ham? Intet svar der.) Du opdager den anden stamme er ved at bygge en dæmning, der ødelægger fiskeriet udkomme den fjendtlige Aeshir stammen og Oskar sidder fast bag fjendens linjer.

Når du finde Oskar og bringe ham tilbage, den udenlandske Chief siger hun kan kun holde op hendes ende af handel, hvis Oskar stamme giver arbejdskraft for at afslutte dæmningen. Oskar er væmmes, at hun ønsker at fortsætte med at opføre, når flere mennesker er døde i sit forsvar ...

Så han stikker hende i tarmen, lige foran Bram, Alrik, og hele hendes stamme; og bebuder han stjæler seks af deres langskibe. Alrik er så chokeret som spilleren er, men Bram siger "Min far er ikke rigtig god til diplomati." Når du vender hjem, omfanget af Oskar straf for ødelægger diplomatiske forbindelser skal sendes tilbage til sin smedje. Spil, er du forsøger at være morsom?



Konklusion

Hvis du kan undvære en sammenhængende eller engagerende historie, du finder Kyn
at være en solid, hvis ikke mind-blowing RPG. Den statistiske system er lige så enkelt, som det får, som kunne være stor for nyere spillere til genren. Det er også ganske smuk. Selv om det ikke ser ud til at have bred eller langvarig appel, anbefaler jeg, at RPG-fans give det en chance.

Relaterede artikler