fem nætter på Freddys 4 fem nætter på Freddys Men dette spil faktisk afviger fra formlen ganske lidt, og i mange af de måder, jeg har håbet det ville idet det første spil. Denne fem nætter på Freddys Her er historien, så vidt jeg kan gå uden at ødelægge for meget fra enten dette spil eller de tidligere: Du er et barn i hans soveværelse om natten. Du er noget af en outsider, og du er mobbet af din storebror. Også, du synes at have været mål for de animatronics af grunde, der ikke umiddelbart klart. De fleste af de ting, der har således langt været hæfteklammer af serien er væk. Der er ingen sikkerhedskameraer for dig at holde øje med animatronics da de stilk omkring bygningen. Der er ingen fjernstyrede distraktion enheder. layoutet gør dog bære en stærk lighed med sikkerhed værelse fra det første spil, især med placering af døre og angreb mønstre af Bonnie og Chica. det være langt for mig at spekulere som til Cawthon s påvirkninger, men jeg fornemmer noget af Silent Hills afspilles teaser På trods af denne følelse af dimension, spillet føles meget begrænset. Fordelen ved at have overvågningskameraer til at se på, var, at det gav den forstand, at du var i en bygning, og at der var noget plads, selvom du ikke kunne flytte til det. Dette spil eliminerer det og giver dig kun ét rum til at bevæge sig rundt i. Ud over den allestedsnærværende trussel om spring skræmmer, spillet bygger atmosfæren gennem subtile lyde i hele dit hus . Skittering lyde betyder, at mini-Freddies kommer op bag dig. Lejlighedsvis du vil høre hvad der lyder som sølvtøj klirrende ned hallen. Og den formodede tegn på, at animatronics er tæt, er, at du vil høre vejrtrækning eller nogle sådanne hvæsende støj. Jeg er langt fra en FNAF
har lavet en overraskelse udseende på Steam. Hvis jeg ved noget om tendenser, vil jeg sige, du kommer til at se masser af videoer om dette spil for den næste uge på YouTubes gaming sektion. Så er det faktisk noget godt? Lad os finde ud!
Here We Go Again
serien har altid været lidt af et ulige bæst. Det er svært at tro, at dette spil serien har eksisteret i mindre end et år. Med blot et par still baggrunde og primitive animationer, har serien stamfader Scott Cawthon udhugget en uangribelig niche for hans lukrative franchise. Så kudos til ham!
Når det er sagt, tror jeg ikke serien som helhed er frygtelig opfindsom. Det oprindelige spil var en vellavet produkt, men virkelig følte mere en demo for et større spil, der aldrig blev lavet. Spillets afhængighed af spring skræmmer gjort det en one-trick pony, og alle efterfølgende spil synes at komme fra den samme stabile. Jeg ville have sagt det tredje spil var det punkt, hvor serien blev strakt for tynd.
faktisk ikke finde sted på et Freddy Fazbear etablering. Du spiller ikke en uheldig sikkerhedsvagt bliver forfulgt af animatronics. Og i modsætning til de tidligere spil, der er faktisk en grund til, at du ikke bolt til nærmeste udgang.
Du er ikke klar til Freddy
Om natten, mareridtsagtig groteske versioner af Freddy Fazbear animatronics stilk på gangene i dit hus og prøv deres hårdest at komme ind i dit soveværelse. Du har en lommelygte, som du kan blinke i ansigterne på dine angribere. Hvis de er langt nok ned ad gangen, kan du skræmme dem væk. Hvis de er for tæt på, godt ...
"Du kan ikke gemme dem"
i dette FNAF
post. Spillet foregår udelukkende i en lille del af en familie hjem, og de forskellige seværdigheder og lyde i forbindelse med denne verdslige indstilling forbedre rædsel i stedet aftage det. Der er ikke nogen af seriens tidligere øjeblikke af mørk humor til at afhjælpe det enten.
Der er en følelse af dimension, der manglede hårdt i de tidligere spil. Du kan faktisk flytte mellem de forskellige døre for at se ud af dem. Du kan vende rundt og kigge bag dig, og du er nødt til for at skræmme miniature udgaver af Freddy, som vil samle på din seng og reform i Freddy, hvis du ikke passer på. Jeg ønsker virkelig der ikke var en skærm skiftende animation, når du kører til en af dørene, fordi det bryder synsvidde og kan dræbe strømmen af din strategi.
Genstart All Systems
Problemet er, at det er til tider meget, meget svært at høre lyden af vejrtrækning, hvis de er der overhovedet. Jeg døde flere gange til Bonnie på Night 2, fordi jeg ville holde mit ansigt op til døren, vent tre sekunder for en lyd, der ikke kom, og tænd derefter lommelygten kun at have Bonnie hoppe på mig.
< p> så vidt tech specs går, der var et stort problem med spillet på min PC: det gik ind vinduestilstand straks og jeg var nødt til at manipulere vinduet nøje for at få det til at tage op hele skærmen. Jeg ved, det er typisk for der ikke at være en valgmenu i en FNAF
spil, men det ville helt sikkert have gjort tingene lettere for mig. Spillet indeholder også styrtede ned på nat lastning skærmbilleder lejlighedsvis.
I morgen er endnu en dag
hengivne, så jeg tror ikke, jeg fik helt kick ud af spillet, at serien fans vil. Der er masser af lore at nyde og dissekere, selvom der ikke er så mange indviklede puslespil minispil og hemmeligheder, som der var i den sidste kamp. Selv om der er et minigame hvor du spiller "Red Light, Green Light" med et stykke legetøj til at springe to timer den næste nat.
Hvis du har spillet resten af serien, det vil være værd at otte dollars bare for at se serien går i en lidt anden retning. Hvis du aldrig har haft en interesse i fem nætter på Freddys
, vil dette spil ikke gøre dig til en troende.