Spil Guider > videospil > alle video game > Oculus afslører Fremtiden for VR med Consumer Oculus Rift

Oculus afslører Fremtiden for VR med Consumer Oculus Rift

Her til morgen, Oculus afholdt en pressekonference i San Francisco, live-streamet over internettet. I løbet af denne to-timers begivenhed, selskabet gjort flere store annonceringer og lagde sin vision for virtual reality, både i år og i fremtiden.

Hvis du har været efter VR (virtual reality) så længe jeg har, det var et stort øjeblik. Jeg gik ind i præsentationen spekulerer på, hvordan Oculus ville klare mod sin primære konkurrent, Valve og HTCs Vive. Desværre, jeg forlod præsentation med flere spørgsmål, end jeg startede med

Her er hvad Oculus afsløret:.

Hardware


Udformningen af ​​headsettet selv svarer til Crescent Bay prototype, jeg prøvede på CES tidligere på året. Imidlertid har Oculus brugt en del tid forfine det industrielle design for at gøre det mere behageligt og nemt at bruge. Enheden var synligt lys i CEO Brendan Iribe hænder, og har bekræftet, at de nye stropper ikke "pull" mod dit ansigt, fjerne de afslørende røde mærker af udvidet Rift slid. Strukturelt er den ydre beklædning af Rift fremstillet af stof, formentlig for at reducere varme opbygning og vægt.

Iribe bekræftede også, at skummet 'facial grænseflade "vil kunne fjernes. Dette er vigtigt, især hvis du planlægger at vise Rift til venner. Med DK2, hygiejne spørgsmål blev alvorligt hurtigt. Vi lærte også, at Rift ikke vil komme med skyderen en justerbar fokus for Svagtseende brugere (ligesom GearVR gør). I stedet har ergonomi enheden er designet til at fungere bedre, mens iført briller. Plus, for dem med usædvanligt brede fastsat eller smalt-sæt øjne, vil en lille toggle give dem mulighed for at justere afstanden mellem linserne, der passer til deres hoveder. Headsettet vil også være forbundet, selv om det ikke er klart, hvad tracking interval /snor længde vil være.

Endelig er Rift også skibe med en tracking kamera ligesom DK2, med hvad der synes at være en justerbar mount. Det ser ud som det er designet til at blive placeret på et bord og derefter glemt. Iribe bekræftet, at kameraet ikke brug for en ekstern strømkilde, og blot har brug for et USB-kabel til at køre

Audio

Iribe også bekræftet, at Rift vil skib med fuldt specialiseret lyd -. Lyde vil synes at komme fra de rigtige punkter i rummet, hvilket bidrager til fordybelse. Den Rift vil skib med dedikerede hovedtelefoner, der er, har vi været forsikret, meget gode. Men hvis du vil bruge din egen, vil disse hovedtelefoner kunne fjernes.

VR Input

Spørgsmålet om VR input er alvorlig, og var den primære usikkerhed forud for præsentationen. Valves VR headset, den Vive, skibe med to motion controllere, der hver sportslige flere knapper og en Steam Controller touchpad. Disse er spores ved hjælp af Valves Lighthouse-system, der bruger to laser basestationer til at dække et helt rum og fjerne okklusion spørgsmål. Kan Oculus konkurrerer?

Tja ... det er kompliceret. I dag, Oculus meddelt, at input metode, der vil blive skibsfart med Rift er en Xbox One-controller. Det er selvfølgelig skuffende, men Oculus sammensætte en temmelig overbevisende sag, at eftersom deres udviklere har primært været at skabe indhold til gamepads, giver det mening at give gamepad -. En generisk arv grænseflade


< p> Oculus meddelte også, at der i første halvdel af 2016 vil det være lancere en anden enhed, en VR motion controller kaldes "Oculus Touch", som vil være tilgængelig som en valgfri add-on til Rift. Denne controller tager form af to ringe, en for hver hånd. Dine fingre hvile på en lille "nunchuck" i midten.

Hver ring leveres med en styrepind, et greb sensor, en udløser, og to knapper. Hver har integreret haptik. Mest interessant, hver leveres med en intern sæt sensorer, der kan opdage hånd poses (ligesom at pege eller vinke), som åbner nogle interessante muligheder for social virtual reality.


Oculus grundlægger Palmer Luckey fortalte publikum, at Oculus Touch er designet til at levere 'hånd tilstedeværelse «- den forstand, at dine hænder er fysisk til stede i rummet. Det er også designet til at være brugbar uden at kræve bevidst tanke

Det er naturligvis virkelig cool, selv om der er et par store bekymringer

Først og fremmest:.. Hvad med okklusion? Oculus stadig synes at være ved hjælp af et enkelt kamera for positionelle sporing, og det rejser alvorlige spørgsmål om, hvad der sker, når du vender væk fra kameraet og forsøger at interagere med noget. Jeg håber bestemt, Oculus forventer ikke os til at sidde stille, mens vi bruger motion controllere.

Vive har vist os, hvor fedt det er at være i stand til at gå frit omkring, mens du bruger dine hænder i den virtuelle verden . Hvis Rift begrænser dig til at stå stille eller sidder, står i en enkelt retning, mens du bruger deres motion controller, det er en stor ulempe.

For det andet, hvorfor er det ikke forsendelse med Rift? Det ser ud som de Oculus Touch controllere er mere end i stand til at efterligne en gamepad, så hvorfor gider herunder en? Og hvorfor oprette den ekstra pinefulde for udviklere om, hvorvidt eller ikke at bygge spil omkring bevægelseskontrol?

Hvis kun en brøkdel af den allerede lille Oculus userbase oprindeligt køber disse, kunne den manglende inerti dræbe dem, før de nogensinde få fodfæste. Dette virker som en virkelig halvhjertet engagement i en teknologi, der er helt klart fremtiden for VR spildesign. Microsoft havde dette problem med Kinect -. Brud input plads til din platform er en meget dårlig ting

Software

Der var nogle store annonceringer vedrørende softwaren bag Rift så godt. Det blev meddelt, at Rift vil arbejde indbygget med Windows 10. Dette betyder, at Oculus ikke bliver nødt til at stole på hacks det har været bruger så langt for at forhindre, at operativsystemet fra at rode med headsettet. Forhåbentlig betyder mindre besvær og lavere latency på Windows 10 i forhold til andre operativsystemer.

Som en anden del af sit partnerskab med Microsoft, vil du også være i stand til at streame Xbox One spil til en virtuel biograflærred.


For det andet, Oculus annoncerede "Oculus Home" en VR-interface, der lader dig søge, preview, købe og køre VR spil og erfaringer helt indefra virtual reality. Dette er vigtigt, fordi det reducerer antallet af gange, du skal fjerne og udskifte headsettet under en typisk session.


Endelig Oculus meddelt, at det er at investere 10 millioner $ for at fremskynde oprettelsen af VR-indhold, antagelig ved at subsidiere udvikling for indie studier.

indhold


Oculus tog også lejligheden til at vise nogle af de lanceringen titler, der vil være til rådighed for Rift. Nogle højdepunkter:

Eve Valkyrie
ved CCP Games - en VR hund-kampspil sat i EVE:. Online Universe

Chronos
, af skud Games, et ærligt fantastisk stiliseret dungeon crawler, hvor hovedpersonen får et år ældre hvert forsøg på at slå spillet.

Edge of Nowhere
ved Insomniac Games, en handling -adventure tredje person spil i stil med Uncharted
. Spillet tager spilleren til Antarktis, der søger efter en tabt ekspedition.

Beskadiget Core
ved High Voltage, en first-person shooter.

Luckey fortælling
ved Playful, en farverig 3D platformspil i stil med Super Mario 64
.

Vi lærte også, at en række større-name udviklere arbejder på uanmeldte titler, herunder Square Enix ( Deus Ex: human revolution
, Final Fantasy
) og 4A Games ( Metro 2033
)

Takeaways

. Denne pressekonference i det hele, er en virkelig blandet landhandel. Mens det er glædeligt at vide, at Oculus arbejder på en motion controller, det faktum, at det ikke er sejlads med Rift er en kæmpe skuffelse. Og mens de spil bliver annonceret ser lovende ud, at de ikke ser ud som de rent faktisk har brug for at være i VR. Stort set alle af dem er bare eksisterende genrer bliver set på en ny måde. Det er pænt, selvfølgelig, men det er ikke fremtiden.

Ingen af ​​disse ting ser halvt så cool som de rum skala erfaringer udvikles til HTC Vive. Som spiludvikler, jeg er spændt for, hvad der er muligt, når du har adgang til værelse skala sporing og motion controllere. Jeg er ikke alt, der begejstret om VR, der har alle de ulemper, (begrænsninger på hastighed og bevægelse), med ingen af ​​de nye gameplay muligheder.

Selvfølgelig er det svært at spå om fremtiden, men lige nu, det er svært at se et argument for, hvorfor forbrugerne bør vælge den Rift over HTC Vive, undtagen måske tilgængeligheden af ​​eksklusive titler. Jeg foretrækker, at VR ikke udvikle sig til en konsol krig af exclusives og begrænset kompatibilitet, men der er på udkig mere og mere sandsynligt som situationen udvikler sig.

Hvad tror du? Vil du på forhånd bestille en Oculus Rift? Lad os høre dine tanker i kommentarerne!

Relaterede artikler