For dem af jer, der ikke har brugt de sidste to år ventet på denne dag, bliver dette indlæg kommer til at lyde lidt skør. For alle andre: Pris Herren, Oculus VR har endelig Ifølge et blogindlæg, der gik op i morges, Dette er fantastisk nyhed for VR fans og udviklere, der har været venter på nyheder om udgivelsen siden den første dev kit leveret i slutningen af 2012. Ligesom "Half Life 3," release dato Oculus Rift er blevet noget af en kørende joke i PC gaming kredse. Nu ved vi, og et par andre saftige detaljer er kommet ud så godt. First off, vi har nogle nye gør for forbrugeren frigivelse af headsettet. Basen hardware ser meget gerne en strømlinet version af Crescent Bay prototype, jeg forsøgte tilbage på CES. Du kan se min demo erfaring i videoen nedenfor. Dette er en god ting. Headsettet jeg prøvede på CES var chokerende let og behagelig på hovedet, hvis en smule skrøbelig. Den endelige udseende af hardwaren er en god aftale renere end prototypen - en flok af sømme og sporing prikker er blevet gemt væk under mat sort plast, der næsten ligner klud. Bortset fra det, meget lidt har ændret sig - overraskende, da Oculus 'køb af Carbon3D, design gruppe med ansvar for Xbox 360-controller Resultatet ser ikke dårligt, som du kan se nedenfor, men det. endelige design er heller ikke, hvad man normalt forventer fra PC gaming hardware. Den RAT 7 gaming mus ligner en våbengjort bæltedyr. Den Rift CV1 er langt mindre prangende. Ifølge Oculus grundlægger Palmer Lucky, afspejler et design fokus på funktion over form. "Målet er at imponere folk med indhold, ikke en skør tacticool design ligesom de fleste pc-gaming-hardware. Den Rift bør være effektivt gennemsigtige for forbrugerne, en ledning til spil, så den øverste prioritet er at gøre det behageligt, let og funktionel. Det er også 100% sexet. " Her er et skud af hardware fra bunden, der viser de nye stive stropper, og forjættende VR magi siver fra linserne. Her er det forfra, der viser en ren forside (navnlig mangler enten Oculus logo eller ordet "Rift"). Du kan se de integrerede hovedtelefoner under enheden. Vi har nu bekræftet, at begge højttalere og en mikrofon vil være til stede i Rift, hvilket er vigtigt for sociale VR erfaringer. Højttalerne synes at være åben-backed, hvilket afspejler den lovede høje kvalitet af 3D audio hardware. Der er også nogle finesser her: Mest bemærkelsesværdigt linserne nu ud til at være en del af en integreret samling - der er ingen udskiftelige pokaler til vision korrektion. Forhåbentlig betyder det, at Rift forbruger version har fokus fingerhjulet på toppen, ligesom GearVR. Dette er i overensstemmelse med den søm kører rundt om anordningen, der synes at adskille Sigtekassen fra optikken. ! På plussiden, ikke mere støv på skærmen På en lavere-tech note, skummet synes at være anderledes: det er dækket i en struktureret plastik overflade, i stedet for de billige følte bruges på DK2. Dette vil sandsynligvis hjælpe med sveden /hygiejne spørgsmål. Det går også hele vejen ned til den rummelige næse relief. Det er gode nyheder for mig og min plus-sized schnoz, som har tendens til at få ondt efter en time eller to i DK2 Endelig er der spørgsmålet om, hvad fanden det her er:. det er klart en vippekontakt eller skyderen af en slags, og det er temmelig fremtrædende plads på enheden. Er dette fokus? Magt? Bind? Lysstyrke? Seriøst, hvad er det? Der er ingen ord om endnu prissætning, men dev kits hidtil har været i $ 300- $ 400 rækkevidde, og FB kan vælge at subsidiere, at yderligere. Den større omkostninger vil være i at købe high-end gaming maskine nødvendig for at køre denne ting. Der er stadig store åbne spørgsmål om forbrugernes version af Rift. Deres største konkurrent, Valve og HTCs Vive headset, understøtter værelse-skala hoved tracking og spores controller tryllestave. Det er ikke klart, om Oculus kan matche en af disse afgørende funktioner. Så vidt sporing går, prototypen, som jeg forsøgte på CES kunne håndtere om en seks fods med seks mund play plads, og Palmer Lucky har bekræftet, at tracking i forbrugernes version vil være bedre end det. Det store spørgsmål er -? Hvor meget bedre Større play rum har store gameplay konsekvenser, og bør betragtes som en afgørende funktion. Den blogindlæg betyder bemærke, at hardwaren vil støtte "både siddende og stående erfaringer", som er et stort skift i messaging, og en, der kunne signalere, at rummet skala sporing er i kortene. Så vidt input går, har Oculus været yderst tavse, quipping 'input er hårde "og taler om farerne ved overpromising ved udvikling af ny hardware. I et interview på TechCrunch sprænges i morges, Nate Mitchell, VP of Product på Oculus, snakkede lidt om, hvad virksomheden har i tankerne. "Vi har en forskelligartet tilgang til input. [...] Vi har et par forskellige ting, vi er glade for at dele i den nærmeste fremtid. " Dette synes at antyde, at Oculus vil tilbyde flere inputenheder, hvilket er en meget fleksibel strategi, men gør markedsrisici fragmentering. I mellemtiden har Palmer Luckey nævnt, at input er hans kæledyr projekt. Emnet også lavet en liste over de nær-fremtid afslører i Oculus blog opdatering. "I de kommende uger, vil vi afsløre detaljerne omkring hardware, software, input, og mange af vores uanmeldt foretaget- til-VR spil og erfaringer kommer til Rift. I næste uge vil vi deler flere af de tekniske specifikationer her på Oculus blog. " Det er klart, at selskabet har noget Hvad med dig? Vil du være at købe en Rift næste forår? Venter på at høre om input? Lad os vide i kommentarerne, og stay tuned. Vi vil være der dækker nye afsløringer på de sker i optakten til E3.
annonceret en release vindue for forbrugeren Oculus Rift
Hardware Tips
Kendte Unknowns
planlagt for sin kerne inputenhed, men præcis hvad der er er nogens gætte. Vil de med controller tryllestave, ligesom HTC Vive? Eller sporet handsker? LEAP-style optisk sporing? Eller er de falder tilbage til noget som en gamepad? Svaret på dette spørgsmål kan afgøre udfaldet af VR hardware krig. Personligt er jeg på kanten af mit sæde.