Jeg skal starte med at annoncere, at jeg ikke er en fan af den seneste ændring af modding politik Valve. Heldigvis, Skyrim mods er ikke længere til salg, fordi drastisk ændre en blomstrende modding samfund ind i en monetized markedsplads ville have undermineret selve essensen af community værktøjer, tvinger hvad er hovedsagelig amatør udviklere i et ukendt, uforberedt, og uprøvet system på foranledning af en større developer
argumentet ikke stammer fra den overbevisning, at alle mods skal være fri, hele tiden
de bør ikke..; den kraftige stigning i støtte på tværs af det bredere modding samfund bekræfter, og at vi, som spillere genkende nogle gange sindssyg Jeg vil også gerne gøre det klart, at det ikke handler om bashing Valve, Steam, eller Gabe Newell, bare en række dårlige beslutninger, der har landet os lige her, lige nu. "som en baseline, Valve elsker MODs (se Team Fortress, Counter- Strike, og DOTA), "- Gabe Newell, Valve medstifter Som man kunne forvente, annonceringen opdele gaming community i to relativt klare lejre: dem, der ønsker at holde mod skabelse fri, og dem går ind af monetarisering. Bethesda og Valve blev kortsigtet her, gør en stor annoncering, der ændrer selve karakteren af modding for de utallige involverede personer. De store spørgsmål var skarp og let identificerbare, selv på dette tidlige tidspunkt. Tjen penge på en gratis, hobbyfolk systemet ville have tvunget hånd skabere. Ikke alle moderne udviklere er på fuld tid - mange af dem er ikke engang på deltid - og se skabelsen og udviklingen af en mod som en side-projekt til deres virkelige bestræbelser Det er meningen, at. være sjovt. En omregnet i penge systemet ville have krævet dedikeret support for alle aktive mods, ikke kun for de massive indhold tilføjelser a la Falskaar, men selv de mindste (læs største) hest vedhæng modifikation. Nogle mods fungerer ikke med hinanden. Faktum. Nogle er let brudt følgende spilopdateringer - men dette er ikke altid selv er indlysende, og er bestemt ikke altid inden den nyligt implementeret 24 timer anmodning tilbagebetalingsperioden. Du betaler, de mod pauser efter 72 timer, den modder ikke aktivt støtter, og du taber. Sikkert Valve kunne se en del af nydelsen i mods spiller rundt. Du kan være sikker på, at dele af enkeltpersoner ikke kommer til at betale for at lege med potentielt spil bryde ændringer, og det er hvis refusionssystemet forhånd er fast. Hvis dette virkelig var bestemt til at være et skridt til at give mod skabere til at gøre bank for deres kreationer, Valve skulle, sammen med Bethesda, flytte vægten mod bedre bestemmelse betaling for indholdet på Steam Workshop. Betalingerne er i øjeblikket opdelt som så: i forlængelse af dette, ville betalinger er blevet afholdt i depot, indtil $ 100 profit er nået for at være fair at Valve, dette er deres standard betaling procentdel for enhver vare hostes på Steam -. men hvorfor Bethesda mener, det er okay at muskler tilbage i betaling plan er noget ud over mig. Vanilla Skyrim var god Unofficial Patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel, og realistiske behov øjeblikkeligt kommer til at tænke, når jeg fortæller mine foretrukne engagementer med Skyrim, alle gratis på punkt service, alle leverer Bethesda nødhjælp fra den viden, som nogle vil hævde, Skyrim leveret som en buggy, ufuldstændige spil. Bethesda og andre udviklere ville få deres problemer er fastsat for gratis - hvorfor flytte forventning om et frit samfund til noget udbetalt, forsøger at gøre en sorteper fra goodwill? Det er én ting at beskytte deres oprindelige indhold - det er deres IP, trods alt -. Men profiterer af forbedringer til deres oprindelige udbud flyver i ansigtet af modding og modders overalt Det er ment som et fællesskab, ikke en gaming dystopi. Lad os arbejde sammen - lad os faktisk være et fællesskab monetarisering af mods ville præsentere et andet problem, hvor der tidligere var der ingen, og det kommer i to varianter:. Vidende tyveri af IP , og bygger på en eksisterende mod uden tilladelse. Lignende, men anderledes, med mere eller mindre det samme resultat. Modders er tilladt at bruge arbejdet i andre modders, forudsat at de har givet udtrykkelig tilladelse, og vi har allerede set en mod fjernet for dette eksakt problem. Betjening af en monetized mod butik ved siden af de eksisterende gratis portaler curates et system åbent for misbrug. Det er ekstremt simpelt, også. Hent fra Nexus, ændre minut detaljer i kildefiler, og upload til Steam Workshop med et skinnende nyt vandmærke -. Profit Iteration har længe været en af de stærkeste principper i den modding samfund. Evnen til at arbejde sammen med andre passionerede individer, til at opbygge et fællesskab Feature Pack, for at bidrage til dine kolleger gamere og yndlingsspil generelt altid har genereret samfund appel. Fejning monetarisering ville have permanent skadet dette miljø, skræmmer tilflyttere og fremmedgørende de fremherskende modders. Endelig vil jeg argumentere for, at Valve ikke brug for yderligere opmuntring til at stramme deres greb på pc-spil markedet. Jeg bruger Steam, og det er en Guds gave for de utallige indie udviklere, der har fundet succes gennem Greenlight, eller tidlig adgang. Men modding er anderledes Modding har altid eksisteret som en grundlæggende gaming højre:. Modding er gratis, kan være fri, og det er gratis for alle, der ønsker at blive inddraget. . Tjen penge systemet fjerner dette valg, tvinger modders mod at overholde reglerne for en enkelt platform Det skaber en "os og dem" situation - ældre, etablerede modders kan bevæge sig mod den betalte systemet samtidig ser nedslået på nyankomne ; nyankomne kan beskylde den etablerede af kvælende samfund kreativitet, omdirigering kunder. Som det er, næsten alle er lige. Sure, etablerede modders hævder større markedsandele på grund af deres tidligere virksomhed - men nyankomne velkommen til folden som en forlængelse af det samfund, som de er ved at opbygge mods morgendagens Hvor ville ansvar løgn i denne situation? Skal modders være konstant på vagt, eller ville ventil afhente stafetten og køre med det? Ville ventilen løse problemer og modererende systemet? Hverken syntes at sandsynligt, må jeg sige. Jeg var ikke til at stoppe med at bruge Steam, da mange individer har foreslået - men jeg ville bestemt ikke have købt nogen mods bruge paywall. Hvis en "Doner" knappen vises, ville jeg være (og stadig er) glad for at klikke. Heck, jeg ville være glad for at dele den med andre. Sikring modders modtager en rimelig kompensation for deres hårde arbejde bør være en accepteret del af gaming, og for det meste, jeg tror, det gælder. Men hvad der virkelig irriterer mig er den uforskammede tilgang; den manglende høring; den respekt for en allerede velhavende udvikler; fjernelse af en anerkendt donation systemet; ødelæggelse af en af de centrale søjler i modding i jagten på profit; den stigende centralisering af gaming i en enkelt DRM-begrænset udbyder. Heldigvis, der startede som et dommedags scenarie er blevet en hvad nu hvis, men det var en skræmmende par dage. Moddng var aldrig om penge, og det ville have skadet den udestående fri samfund -. heldigvis, er der ikke ændrer nu "det viser sig, at alt ugerninger nogen" - Gabe Newell, Valve Co- Grundlægger Ville du have stoppet med at bruge Steam? Eller vil du have fortsat anvendelse af de forskellige gratis mod portaler? Vidste Valve og Bethesda har et punkt? Lad os vide Billede Credit: No More Imperials via Reddit /u /FluffyCookie
engagement hældes i nogle af de bedste mods på tilbud ved bedre understøttende skabere. Men vi kunne ikke begrunde monetarisering af en række uregerlige, potentielt ikke-understøttede mods, der forringer den virkelige mod udvikling, vi elsker.
en splittende marked
Mods let Broken
Fair betaling forfalder
Valve: 30%
Bethesda: 45%
Mod Dev: 25%
, men modding samfund gjorde 5th Edition Tamriel den verden, vi elsker i dag.
Mod Tyveri
give dem Power
Kundeservice
Roundup