Spil Guider > videospil > alle video game > 5 Spil så Temmelig Du Glem De er spillet på en Smartphone

5 Spil så Temmelig Du Glem De er spillet på en Smartphone

Mobil spil er normalt ikke god kunst. Det er ikke til at sige, at de ikke er sjove - Flappy Bird og Super Hexagon er underholdende. Disse spil er stor på at udfylde de tomme timer af dit liv. Still, hvis The Last Of Us er filet mignon, mobilspil er ost bolde. De er hverken mindeværdig eller særligt bevægende.

Som tiden er gået, en håndfuld titler har dukket op, at gå lidt længere, og formår at kombinere en touch-orienterede UI med kunst og historiefortælling, for at give en oplevelse, der er en lille smule mere meningsfyldt. Hvis du er træt af at spille endnu en flappy fugl klon (lad os være ærlige, ingen vil gøre det bedre end Maverick Bird), så læs videre

SuperBrothers:. Sword & amp; Sworcery EP


Pixel kunst er blevet gjort til døden - i hvert fald, det er, hvad jeg troede, før jeg spillede Sword & amp; Sworcery, en hane og trække eventyrspil skabt af Capybara Games. De fleste spil med pixel art bruge den til at undgå at skulle lave reale aktiver, og det generelt ender ser billigt. Sworcery er det bedste eksempel på mediet jeg nogensinde har set. Spillet har en samlet æstetisk, en stram farvepalet, og mere atmosfære end du kan ryste en god størrelse stick på. Verden af ​​spillet er frodige, detaljeret, og tigger om at blive udforsket.

Så er der soundtracket. Sammen med at være et videospil, titlen fordobler også som et koncept album med elektronisk musik (dermed "EP"). Scoren, komponeret af singer-songwriter Jim Guthrie, blander chiptunes med moderne rock-synthesizere og orkestrale strenge. Soundtracket bidrager til den ensomme, sjælfulde atmosfære af spillet, og det ville ikke være det samme uden det.


Dette spil er skæve. Det er den quirkiest. Ligesom, Twin Peaks skæve. Tegnene kommunikere på en nonchalant blanding af høj fantasi og bro-tale. Du kan læse din hunds sind. Fortælleren bærer en jakkesæt og omtales som 'The Archetype. "Nogle i spillet begivenheder er dikteret af de faser af månen
.

I det store og det er ikke en dårlig ting. Spillet har en skæppe personlighed. Men der er klare øjeblikke, hvor det går for vidt. Ikke giver spilleren nogen vejledning på gåderne bliver gammel hurtigt, ligesom den formålsløs backtracking der er ofte brug for, mens du regne ud, hvad de skal gøre. Hvis du går i stå i dette spil, bare se op en gennemgang. Det er ikke dig, det er dem.


På en meget pettier note, spillet bruger roterende din enhed for et par gameplay formål, herunder ind- og forlader kamp. Dette er cool, men rotationen opdagelse er virkelig
følsom, og jeg fandt mig selv spejlvende ind og ud af kamp, ​​hver gang jeg skiftede i mit sæde. Denne mindre irritation stiger til det niveau af ægte frustration netop fordi spillet er så medrivende

Køb:. IOS & amp; Android - $ 4,99

Godus



Godus er en civilisation stil gud spillet fra indie studio 22cans som blev kickstarted i 2012, tegning i mere end $ 700,000 til at finansiere sin udvikling.

spillet er bygget op omkring en ny terræn sculpting mekaniker, der lader dig trække gennem lag af Jorden for at skabe levesteder for dine små tilbedere, hjælpe dem med at udvide og krydse havene.

Godus sport rene grafik og et attraktivt bud på den lave poly æstetik. Det spiller godt, og du kan tabe timer til det, farer vild i den cyklus af ekspansion og indsamling ressource. Gameplayet er ikke dyb, men det ramme de rigtige hedoniske knapper.

Det er sagt, være omhyggelig kigge op anmeldelser, fordi folk hader
dette spil. Ikke bare lidt - en masse. Den primære klage er, at spillet er "Free-To-Play." Med andre ord, mens spillet er gratis, er dens grundlæggende gameplay bygget op omkring microtransactions. Dette er ikke et problem i sig selv - Team Fortress 2 er et af mine foretrukne spil, og er helt finansieret af microtransactions. Spørgsmålet er, om udviklerne er villige til at gøre spillet værre at gøre i spillet transaktioner mere rentable.


I Godus, spillere jævnligt løbe ind i barrierer, der forhindrer dem i at forløber uden at vente timers realtid, eller synker tyve dollars ind i spillet for at springe ventetiden. Anvisningerne for at bruge rigtige penge, når du løber tør for ressourcer føler aggressiv -. Værre, de bryder den ellers uberørt æstetik af spillet

Ligesom arcade kabinetter, skinner, manipuleret mere for bilking kvartaler ud af kid end at være sjov de grundlæggende økonomi den freemium model vil ødelægge spil, hvis du lader det, og Godus har symptomer på sygdommen.

Nogle af vrede er fordi Godus var en Kickstarter titel og dens tidlige udvikling blev finansieret af backer donationer. Der har også været nogle kerfluffle over spillet manglende nå sit lovede skala, manglende opfyldelse af sine Kickstarter stretch mål, og generelle forsinkelser. At sige det ringeste mulige ting jeg kunne sige om dette spil:. Da jeg fandt ud af Peter Molyneux var involveret, er det pludselig god mening


Kickstarter bagmænd af dette spil har al ret til at blive forstyrret. Men jeg tror, ​​at hvis du tager spillet på sine egne meritter, er det stadig temmelig sjovt. Ja, freemium "funktioner" er irriterende, men spillet er
sjovt på trods af det. Det er ikke Civ 5, men det kunne helt sikkert tide du på en lang flyvning

Download:. IOS & amp; Android - Freemium

Limbo

Limbo er en mørk, surrealistisk puzzle-platformspil, og veteran fra mange ydmyge bundter. Det faldt for nylig på Android, og hvis du ikke har spillet det, det er en god undskyldning.

Limbo følger forløbet af et lille barn gennem en dæmpet, rolig verden, vender ud mod farer, herunder bånd af vildtlevende børn, kolossale edderkopper, bjørn fælder, drukning og elektrisk stød. Spillet tager en pervers glæde i at myrde sin hovedperson i en række brutale måder, gjort mere forurolige ved deres minimale, silhuet portræt.


Næsten hver element i udførelsen af ​​Limbo er pitch perfektionere. Den subtile, uhyggelig score formidler en overraskende række stemninger. Kunsten er subtile og stemningsfuld, og stort set hver screenshot du kan tage i dette spil ligner et maleri. Fysik puslespil er godt designet, og de objekter synes at have vægt. Spillet føles håndgribelige, og i nogle tilfælde bogstaveligt drypper med atmosfære.

Limbo er min favorit platformspil, nogensinde, og jeg kan ikke anbefale det stærkt nok. Det er vidunderligt, og du skal spille det samme


Som en mobil spil, mekanik i høj grad arbejder -. Selvom swipe mekanik (for at opbygge momentum på gynger og spring) følte "bløde" og var udfordrende til anden. Dette gjorde nogle af gåderne mere frustrerende end de skulle være. Limbo har altid kæmpet fra floaty platformspil mekanik, og overgangen til mobile har ikke hjulpet noget

Køb:. IOS & amp; Android - $ 4.99

The Wolf Among Us


The Wolf Among Us er et peg og klik adventure spil med en gennemsnitlig kigge i sine øjne og kno tatoveringer
.

TWAU er et produkt af Telltale Games. Jeg er stadig ikke hundrede procent klar på, hvad der skete med Telltale. De tilbragte år gør middelmådige adventure spil baseret på populære franchise. Så de gjorde "The Walking Dead", og skiftet, med ingen advarsel, til at være en virksomhed, der gør fantastisk
adventure spil baseret på populære franchise.

The Wolf Among Us, vanen tro , er en fantastisk
peg og klik adventure spil, der sætter spillerne i skoene af Bigby Wolf, sheriffen af ​​en indvandrer samfund af magiske væsener levende, i hemmelighed, i New York. Hvis det lyder som en kid spil, kunne du ikke være mere forkert. Dette spil sejl temmelig dybt ind i dybet af den menneskelige (og ikke-humane) fordærvelse og er ikke egnet til børn. I løbet af sin ti-timers-ish spilletid, spillet udvikler sig til en overraskende nuanceret skildring af livet under et korrupt system og den udfordring at balancere dine personlige og professionelle forpligtelser.


Flere af Telltale tidligere spil også valgt en tegneserie æstetisk, men TWAU er den første, som nails det. Dette spil er fantastisk. De visuelle også egner sig godt til en lille skærm. Hver screenshot ligner en tegneserie panel, og figurens ansigter, mens ikke fotorealistisk, overbringe en overraskende mængde af følelser og nuance. Spillet kører også godt på min LG G2, så alle med en up-to-date telefon skal være i klar.


Mens TWAU blev udviklet som et PC-spil, jeg fandt, at kontrollerne lavet en masse mere mening på en touchscreen. Det meste af gameplayet består i at navigere dialog træer og trykke på objekter i miljøet for at få Bigby at gå og se på dem, der virker fint på begge platforme.

kamp i spillet håndteres via en række scripted hurtig gang begivenheder og miljømæssige prompter, som er langt mindre besværlig på den berøringsfølsomme skærm. Spillet er et imponerende eksempel på en mobil port, nyder godt af det nye medie

Køb:. IOS & amp; Android - 14,99 $ + gratis Demo

Monument Valley


Monument Valley er et puslespil skabt af indie-udvikler ustwo studier. Verdens tager form af en pastel-farvede M. C. Escher print, med fremmede geometrier og optiske illusioner sprawling over skærmen.

Som spiller styrer en lille pige, da hun løste geometri og logiske gåder at gøre hende vej fra monument til monument. Fordi spillet er set fra en isometrisk perspektiv, kan du gå på retvinklede overflader, og udnytte optiske illusioner og umulige veje til at komme fra sted til sted.

Historien er minimalistisk, men er med til at opbygge den følelse af undren som karakteriserer spillet. De visuelle og lyddesign, ligeledes er ren og elegant. Dette er hænder ned, den smukkeste spil på denne liste.


Det er sagt, det har et par alvorlige mangler. Først, det er på den nemme side, hvilket er en skam, fordi dens mekanik er rige nok til at skabe nogle reelle hjerne Twisters, hvis udviklerne havde forfulgt denne vinkel. For det andet, det er kort. Du kan afslutte det på en eftermiddag, hvis du ikke stopper at værdsætte den smukke niveau. Den $ 2,00 DLC Glemt Shores bidrager til at bringe længden op, men det er stadig mere en snack end et måltid.

Statistikken udviklerne udgivet på dens oprettelse, viser, at Forgotten Shores koste næsten lige så meget som basis spillet til udvikle: $ 549,000 vs. $ 852,000. Dette synes at understøtte den ide, at på grund af detaljer og kunstfærdighed af spillet, de fleste af bekostning af udvikling gik i skabelsen af ​​kunst, og ikke udvikling af mekanik. I modsætning til Antichamber eller Portal, kan dette spil ikke blot rekombinere gamle aktiver til at skabe nyt indhold. Stadig, den korte er skuffende, og er det stærkeste argument mod optagning dette ellers udmærkede spil

Køb:. IOS & amp; Android - $ 3,99 + $ 2,99 udvidelsespakke

Hvad mener du er de smukkeste spil tilgængelige på iOS og Android? Del dine tanker i kommentarerne!

Relaterede artikler