NetherRealm Studios 'seneste post i Mortal Kombat-serien var en af de mest ventede udgivelser af 2015-vi har ikke set en ny MK spil siden 2011, og vi har været ophidset venter en stor historie, nye figurer, interaktive niveauer, brutale nye dødsfald, og et væld af andre ting. Men er Mortal Kombat X Advarsel:? Denne artikel indeholder gameplay videoer, der indeholder imponerende grafisk vold. NSFW. En stor kampspil behov stor kamp gameplay. Og gameplayet i Mortal Kombat X Hver figur har en markant anderledes stil, som giver de nødvendige sort til at holde tingene interessante. Som jeg spillede igennem story mode, jeg fandt kampene til at være lettere med nogle tegn (som Jax og Takeda) og mere vanskeligt med andre (Sonya, D'Vorah) på grund af min spillestil. Det er en del af det sjove ved at have sådan en stor vagtplan; prøve forskellige tegn til at se, hvilke du kan lide, som du ikke gør det, og hvordan du kan gøre hver enkelt værk med din foretrukne stil af kampene. De tre varianter besat af hver karakter giver også en anden føler, og selvom du ikke får at udforske dem meget under story mode, de er virkelig sjovt at lege med i andre. variationerne har ikke en enorm effekt på gameplayet, men de giver dig forskellige særlige træk og kombos-Erron Blacks Gunslinger variation har ham dual-wielding pistoler, hans Marksman variation ser ham ved hjælp af en riffel, og hans Outlaw variation giver ham mere tæt-range-fokuserede sværd angreb. Og selvfølgelig signaturen brutalitet er tilbage i fuld kraft. De dræbte, brutalitet og X-ray bevægelser er lige så latterligt, sjov, og ulækkert som vi er kommet til at forvente fra disse spil (Cassie Cages selfie fatality er en af mine favoritter). Hvis du leder efter over-the-top Gore i et spil, der ikke tager sig selv alt for alvorligt, vil du blive glad. story mode skydes i gang med et brag under en Netherrealm invasion af Earthrealm, komplet med flyvende dæmoner kæmper Earthrealm militære enheder og et par af vores foretrukne kombatants udøver inter-realm Kombat. Kort efter, den springer 25 år ind i fremtiden og fokuserer på en Special Forces team bestående af Cassie Cage (datter af Johnny Cage og Sonya Blade), Kung Jin (fætter Kung Lao), Takeda Takahashi (søn af Kenshi), og Jacqui Briggs (datter af Jax). Disse fire spiller en central rolle i plottet, og det er klart fra begyndelsen, at et af temaerne Mortal Kombat X Hvis du har spillet NetherRealm s uretfærdighed: guder Blandt os Hver af de 12 kapitler fokuserer på ét tegn og fortsætter historien fra deres perspektiv. Du spiller ikke alle tilgængelige tegn i story mode-stedet, du fokuserer primært på de kræfter Earthrealm. Må ikke bekymre dig, selv om; der er masser af måder at spille som dine favoritter i andre tilstande. Ved at kombinere flashback-sekvenser for at få flere detaljer om nogle personernes historier med en meget sjov kig på nogle af de aldrende klassiske figurer, mkx har en stærk følelse af tid og kontinuitet. Seeing alderen versioner af dine foretrukne tegn (jeg især Jax) gør for en effektiv kontrast til den næste generation af krigere, der tager op kappen for Earthrealm. Jeg vil ikke give væk mere af historien; Jeg vil bare sige, at jeg nød det virkelig. Det er en overbevisende plot, og figurerne er gjort godt. Dialogen, mens perfekt til spillet, i hvert fald ikke kommer til at vinde eventuelle awards (du ved hvad jeg mener, hvis du har spillet uretfærdighed De etaper, som du arbejder dig vej gennem i story mode er sind blæser-i Destroyed City etape ( figurerede i Johnny Cage vs. Scorpion kæmpe ovenfor) kan du se en lysmast falder ned, soldater fyre skud, og dæmoner, der flyver i at snuppe dem væk. NetherRealm, efter at eksperimentere med 3D level design, er gået tilbage til 2D, som jeg tror, de fleste spillere vil enige var en god beslutning Interaktive niveauer gøre spilleoplevelse på hver føler en smule anderledes.; i Kung Jin vs. Erron Black videoen ovenfor kan du se Kung Jin ram Erron Sort med et skjold og Black slam Kung hoved ind i en søjle. Både baggrunde og karaktererne er smukt animeret, og det er klart, at en enorm mængde af opmærksomhed blev udbetalt til selv de mindste detaljer Den ene undergang af historien er dens længde.; det tog mig omkring fem timer at komme igennem det, og nogen bedre til kampspil, end jeg nok kunne gøre det i fire. Men der er masser andre spilmodes at have det sjovt med. Mortal Kombat tårne er tilbage, og giver en bred vifte af udfordringer hver dag. Der er tre typer af tårne i MKX; traditionelle, levende, og udfordring. Traditionelle tårne se dig vender ud mod en række sekventielle modstandere på din valgte vanskeligheder. Living tårne omfatter udfordringer, der ændrer regelmæssigt; der hver time, dagligt, og Premier tårne, der ændrer ugentligt og har en række særlige udfordringer at fuldføre. Challenge tårne genereres tilfældigt. Hvilken slags udfordringer taler vi om her? Der er en flok: man gør skærmen gå mørke hver gang i et stykke tid. En anden giver spillerne mulighed for at passere brandskade frem og tilbage. Et særligt udfordrende dem ser portaler vises i gulvet med jævne mellemrum-hvis du trin i en, vil du falde igennem det og komme tilbage ned fra loftet. Det er rygter om, at over 100 modifikatorer er tilgængelige i MKX. NetherRealm ikke holde tilbage, når bygningen online multiplayer muligheder for MKX. Selvfølgelig er der den standard match mod en opponent- "Versus" mode. Der er også hold kamp, konge af bakken, og tårn battle modes, som hver giver ekstra udfordringer. Mellem alle disse online-modes, har du masser af timer af sort -filled gameplay foran dig. Realiseringen af et kampspil, der er sjovt at spille, efter at historien er slut, og du har lært hver af tegnene er ikke let, men NetherRealm har gjort et stort stykke arbejde med Mortal Kombat X der er to ting, som jeg har fundet uheldigt om online multiplayer hidtil. Først efter hver kamp, at jeg spiller online, min PlayStation 4 har at genoprette forbindelsen til online-server, som kan tage 20 eller 30 sekunder. Det lyder ikke af meget, men det tilføjer op over tid, og gør at spille online lidt langsommere (selvom det kunne stamme fra min langsommere forbindelse). For det andet gør ikke der ' t synes at være nogen rang matching i systemet; selvom jeg er ny til spillet (og ærligt, ikke særlig god til det), får jeg matchet op imod folk, der har meget højere rækker. Det er muligt, at systemet er på trods af disse særheder, spille online er en masse sjov. en af de nye funktioner, der indgår i mKX er Faction Wars, en måde at gøre hver kamp tæller i en verdensomspændende online erfaring. Når du starter op i spillet, vil du blive bedt om at vælge en fraktion; krigere i Lin Kuei, beskyttere af White Lotus, soldater Special Forces, lejesoldater Black Dragon, eller dæmoner og troldmændene fra Broherhood of Shadows. Når du 've valgt en fraktion, hver kamp du vinder vil gå i retning at fraktioners samlede point hver uge-sejre, combos, dødsfald, brutalitet, og en række andre ting bidrager til dine point. I slutningen af ugen vil en fraktion blive erklæret en vinder. Ved at konkurrere i Faction Wars, får du adgang til ekstra indhold, ligesom fraktion-specifikke afsluttende manøvrer og Faction Wars Invasion tårne. Inddragelsen af Faction Wars er endnu en måde at NetherRealm har forsøgt at gøre Mortal Kombat X en ting, som jeg har fundet om spillet, som jeg ikke kan lide, er, at NetherRealm synes at gøre spillet lettere at appellere til et bredere publikum. Jeg mener ikke det sværhedsgrader-hårdt er stadig især hårdt. Jeg taler om den Mortal Kombat ånd selv. Tilføjelsen af let dødelighed combos betyder, at du kun behøver at huske en enkelt knap for at udløse en Gorefest af et dræbende slag. Ikke længere er du belønnet for at opsøge og lære et kompliceret sekvens af knapper; nu kan du få alt det blod, du ønsker med et enkelt tryk på en knap. Disse nemme dødsfald er låst op ved at spille, og til rådighed af microtransaction. Evnen til at springe tidligere kampe i story mode ikke belønnes vedholdenhed og indsats. Det kan appellere til et bredere publikum, men det tager væk fra det, der gør Mortal Kombat stor. NetherRealm har en vinder her. En fængslende historie, virkelig sjovt gameplay, store kontroller og mekanik, en bred vifte af figurer og variationer, og et stort antal af forskellige måder at spille alle kommer sammen for at gøre dette til et kampspil til tiderne. inddragelse af spillernes foretrukne Klassic kombatants samt nogle sjove nye, og løftet om mere i fremtiden DLC, er sikker på at appellere til både nye spillere og lang tid fans, selvom de har været væk fra serien for en mens. Køb det. Du vil ikke fortryde det. (Bare ikke gider med Mortal Kombat X
levere? Og er det værd $ 60
Gameplay
er fænomenal. kontrolordning Det vil være umiddelbart velkendt for enhver, der har spillet en MK spil (eller en hvilken som helst kampspil, for den sags skyld), men hvis du har problemer, vil in-game tutorial hjælpe dig ud.
Story Mode
er, at den nye generation: disse fire er de Earthrealm næste håb om at holde sin egen mod de andre riger. Og de vil helt sikkert blive testet:. Den Netherrealm er ude i fuld kraft i mkx og de faldne ældste gud Shinnok er tilbage i aktion og leder efter blod
, vil du være fortrolig med, hvordan historien tilstand fungerer. Det er stærkt cutscene-baseret, med lange strækninger af video afbrudt af lejlighedsvise hurtig gang begivenheder og tre eller fire back-to-back kampe med et enkelt tegn. Det er lidt ligesom at spille gennem en interaktiv film (hvor du får at gøre Butt-spark).
), men hvis du nyde cheesy linjer, vil du være ganske underholdt. Johnny Cage siger "hashtag du sutter!" Efter at have vundet en kamp er fantastisk.
Alternativ spilmodes
Online Multiplayer
.
beskytte mig fra endnu højere rangerede spillere, men hvis det er tilfældet, jeg ønsker det ville gå endnu videre og matche mig mod folk tættere på mit niveau.
Faction Wars
et kampspil med benene.
Too Easy?
Hvad er dommen?
på iOS.)