Steams tidlig adgang program er en blandet landhandel. Kogt ned til sin essens, Early Access er lidt mere end en betalt betatest - undtagen den ene gør den betalende er tester I teorien Early Access er ikke så slemt. Du kommer til at spille spillet nu Det er nemt at se, hvorfor Early Access opbygge et dårligt ry. Alligevel har nogle gode kommet af det, og der er flere eksempler, der viser, hvor nyttigt Early Access kan være så længe udviklerne er smart om det. Bortset fra alle disse tempofyldt high-action run-and-gun shooters er en undergenre, der er hurtigt at blive glemt: den taktiske shooter. Som udtrykket antyder, taktiske skydespil - også kendt som "soldat sims" eller nogle gange "militære sims" - indarbejde et langsommere tempo i gameplay, der lægger vægt smarte manøvrer, strategisk handling, og grynet realisme ARMA. 3 ser tilbage, er det respektable bare hvor lidt tid spillet brugt i tidlig adgang fase. Overvej følgende: Prison Architect historien om Divinity: Original Sin Før sin seneste titel, Divinity Det er, indtil guddommelighed:. Original Sin Divinity: Original Sin Den oprindelige Wasteland I marts 2012, spillets Kickstarter kampagne gik i luften, tiltrækker mere end $ 600,000 inden 24 timer og rammer kampagnen mål om $ 900,000 inden for 48 timer. Ved udgangen af kampagnen, Wasteland 2 Med midler i skak, udviklingsteamet arbejdet på projektet i over 20 måneder, før der trykkes tidlig adgang i december 2013. spillet brugte en anden ni måneder i udvikling, alt imens at opbygge en fanbase og spreder sig ved mund til mund, indtil det officielt lanceret i september 2014 til positive anmeldelser. Wasteland 2 Hvad er den røde tråd der løber gennem disse tre eksempler? To ting holde ud for mig: 1) alle de udviklingsteams allerede haft gunstige track records, og 2) de tilbragte megen tid i udviklingen inden de kommer ind tidlig adgang Selv om det er rigtigt, at Early Access er en risiko for. forbrugeren, disse tre spil vise os, hvad man skal kigge efter, hvis vi kommer til at købe ind i tidlig adgang fænomen. Sørg for, at udvikleren har udgivet gode spil i fortiden, og sørg for spillet er allerede dybt ind udvikling. Disse tips vil ikke fjerne alle Har du tillid til Early Access? Hvorfor eller hvorfor ikke? Del dine tanker med os i kommentarerne nedenfor!
stedet udvikleren. Det er et mærkeligt koncept, som er blevet mere og mere kritiseret, da det debuterede i marts 2013.
i stedet for at vente på at frigive, og du kan give feedback, der hjælper med at guide udviklingsprocessen. I virkeligheden er det en yderst risikabelt træk. En rapport fra GamesIndustry hævder, at kun 25% af tidlig adgang spil nå færdiggørelse.
ARMA 3
falder i genren, som udøver den arv, der først blev udviklet af folk som Rainbow Six
Soldier of Fortune
.
< p> ARMA 3
blev inkluderet som en af de første tolv kampe i Early Access-programmet. På det tidspunkt havde den allerede været under udvikling i mere end 20 måneder. Det tog yderligere seks måneder før den endelige version blev frigivet. Hvor stor succes var ARMA 3 fotos? Inden otte måneder om frigivelse, den krydsede de "millioner solgte eksemplarer" milepæl.
, Kerbal Space Program
, og Gnomoria
var også en af de "første tolv" i programmet, men ingen af dem har set en endelig udgivelse endnu
guddommelighed:. Original Sin
's udvikling er en opløftende én, nok til at indgyde enhver spiludvikler hjerte med en sund grad af håb. Denne fantasy RPG er den femte i rækken og fungerer som en prequel til spillet, der startede serien i første omgang, Divine Divinity
.
serien var ikke særlig populær, ofte bliver overskygget af modstandere som Ultima
, Balders Gate
, og Diablo
. Ikke at sige, at det var en dårlig serie, fordi det ikke var. Det bare aldrig vundet den slags kritiske masse er nødvendigt for at drive det til forkant med gaming
gik ind på scenen. Det startede med en Kickstarter kampagne i marts 2013 at hæve over $ 1 million i fonde. dato i oktober 2013 oprindelige udgivelse blev udskudt, og derefter spillet indtastet tidlig adgang i januar 2014. En anden udsættelse senere og spillet endelig lanceret i juni 2014.
solgt 160.000 eksemplarer inden for en uge og 500.000 eksemplarer inden for tre måneder. Desuden tjente en masse ros fra top gaming sites som IGN
, Eurogamer
, og GameSpot,
som kaldte det bedste klassiske RPG til at frigive i den sidste flere år.
Wasteland 2
debuterede i 1988. Wasteland 2
ramme hylderne i 2014. har der nogensinde været et andet hit RPG, der tog 26 år at producere en efterfølger? Mens ånden i spillet gjorde leve videre i form af Fallout
serie, var det ikke nok til Wasteland
's skaberen.
havde bragt i mere end $ 3 millioner i støtte.
er blot en af mange Kickstarter-finansierede spil, der aldrig ville have set dagens lys, hvis crowdfunding trend aldrig tog fart. Hvis du søger efter en moderne RPG med en old-school føler, det er et spil, du nødt til at tjekke ud.
Afsluttende tanker
risiko, men de fungerer som retningslinjer.