Ikke alle spillere er stinkende, fedt introverte bolig i en kælder. Ikke alle spillere er socialt akavet teenagere med fire øjne og fedtet hår. Faktisk, hvis vi alle tog et skridt tilbage og ignoreret popkultur skildring af gaming entusiaster, kan vi komme til at se, at de fleste videospil fans er bare normale folk, der ønsker at blive underholdt.
Du kan rulle dine øjne og tænker, "eksisterer Stereotyper for en grund." Ja, på et vist niveau, at er De værste gamer stereotyper ofte udvikler på basis af en vokal mindretal Her er nogle af de værste stereotyper, der bare ikke er sandt i denne dag og alder den traditionelle opfattelse af en gamer er en teenager dreng, der kommer hjem fra skole, kaster sin rygsæk, og plops ned foran fjernsynet for at spille sin Xbox One eller PS4 i timevis. Er det ske? Selvfølgelig gør det det. Er det repræsenterer hele branchen? Ikke helt. Ifølge Entertainment Software Association 2014 video game industrien undersøgelse, 59% af amerikanerne spille videospil. Af dem, 71% er over 18 år med den gennemsnitlige alder er 31 år. Og hvis du troede demografien var domineret af mænd, kan du ønsker at genoverveje: 48% af gamere er kvinder Den typiske reaktion på disse statistikker er:. "Nå, de mennesker aren 't real Gamers er mennesker, der spiller spil. Det er så simpelt er det. Stil ind et par forskellige twitch live streams at se, hvor mangfoldig den demografiske er blevet Dette er en stereotyp, der virkelig kørt mig ned under min egen barndom. På den ene side er det urimeligt. Binging på Netflix og se hele sæsoner af tv på et tidspunkt? Normal. Læsning bog efter bog efter bog? Beundringsværdig. Synkende timer ind Facebook, Twitter eller Reddit? Alle gør det. Men når du investerer tid i videospil, pludselig er du en doven taber uden lidenskaber eller livsmål. For ikke at sige, at spil er bedre end andre former for medier, men det er bestemt ikke værre. Denne dovenskab er ofte udtrykt som eskapisme. Selvfølgelig, nogle mennesker gør Men nogle spillere er det stik modsatte af dovne. For eksempel, mange konkurrerende esports spillere behandle deres uddannelse rutiner som en fuld tid job: mindst 40 timers dedikeret praksis om ugen. Sure, er esports ikke kræve så meget fysisk fra spillere som traditionelle sportsgrene, men det mentale aspekt af at praktisere selv når det ikke er sjovt mere er der altid. Skal den slags arbejdsmoral betragtes doven? Nej, jeg tror det ikke. Misguided måske, men bestemt ikke doven. Og som for gaming er spild af tid, er der faktisk flere livsfærdigheder spil kan hjælpe os med at udvikle I kælderen bolig stereotype er en, der omfatter mange forskellige grupper: gamere, hackere, programmører osv Den fælles link er, at disse mennesker nyder at tilbringe deres tid foran et tastatur, mus og skærm. Nogle kalder dem indadvendte. Andre kalder dem socialt akavet. Men er en affinitet til computere nødvendigvis, at man er enten indadvendte eller socialt akavet? Måske, måske ikke. Det er nemt at påpege gamere, der mangler sociale mening, når vi ser dem, men hvor mange "normale" gamere gå fra os, uden at vi nogensinde at vide det? Igen, bekræftelse skævhed spiller en stor rolle her. For ikke at nævne, at ca. 50% af Amerika er indadvendt. Hvis vi antager at statistik er også gældende for de fleste første-verdens lande, så spillere som en demografisk skal være mere end I betragtning af at vi alle bruger mere tid foran skærme og mobile skærme, det kun synes ret til at sige, at folk som helhed mister social forstand. Måske det har intet at gøre med gaming industrien overhovedet. Den gaming industrien har flyttet meget i det seneste årti, og den demografiske er skiftet sammen med det. Der kan have været en tid, hvor dovne og socialt akavet drenge var et stort flertal, og mens den slags gamere gør er det tid til at lade disse stereotyper dø? Eller tror du, de holder lige så sandt som de nogensinde gjorde? Del med os, hvad du synes i kommentarerne nedenfor Billede Credits: Spille computerspil Via Shutterstock, Mænd & amp;! Female Gamer Via Shutterstock, Lazy Couch Gamer Via Shutterstock, Gamer Friends Via Shutterstock
sandt. Stereotyper udgør ikke i et tomrum, og det ville være uærligt at sige, at stereotyper ikke kan være sandt. Men stereotyper er kontekstuelle
-. Måske sandt i en given periode eller indstilling, men aldrig på tværs af bestyrelsen
. Det er ikke så meget, at spillerne er ryk. Snarere, ryk, der spiller spil er det mest sandsynligt, at vocally fremtrædende, hvilket gør det let at antage, at de repræsenterer alle spillere. Det er en klassisk blanding af selektionsbias og bekræftelse skævhed
Myte:.. Gamers er unge mænd
gamere. "den slags tænkning er en direkte eksempel på ingen sand skotte fejlslutning og resulterer i et mærkeligt fænomen, hvor vi definerer gamere deres stereotyper i stedet afvæbnende sagde stereotyper, fordi de er ikke længere sande.
Myte:. Gamers er dovne
finde sig afhængige af videospil, fordi de tilbyder en sikker form for mental flugt. Men er det ikke tilfældet for alle
former for underholdning? Ligesom Netflix, bøger, og Reddit alle giver et øjeblik af frisk luft i travlhed i livet, så gør videospil.
Myte:. Gamers er socialt Awkward
50% indadvendt, hvis stereotype opfattelse er at holde stik. Ellers ville det være mere korrekt at konkludere, at en socialt akavet gamer bare sker for at være en gamer, der er socialt akavet.
Afsluttende tanker
stadig eksisterer, er de ikke længere en nøjagtig gengivelse af gruppen.