Turn-baserede RPG'er bliver henvist til "niche" side af gaming. Med selv hårde linje bøjler på, såsom Final Fantasy-serien flytter til et mere handling baseret kampsystem (også den nylige Dragon Age: Inkvisitionen), de dage i kamp, der begyndte med pen-og-papir være Konge er overstået, men det betyder ikke, at vi skal glemme dem.
Det har været en lang vej, siden de første Dragon Quest og Final Fantasy-spil, selv om. Udviklere har forsøgt en række forskellige kæmpende systemer til at forbedre deres plot og giver spillerne mulighed for at udnytte strategi og taktik for at føre krig mod deres fjender. Imidlertid har det afprøvede og sande metode til kamp hele span af RPG været den samme gamle "angreb, vente på fjenden til at angribe, gentag" turn-baseret system.
Disse spil dog trodsede norm og indført nye og spændende ændringer RPG kamp. Selvom dagens AAA titler er smukke og sjove, der er masser af underholdning at være haft med disse poster.
Den første i en langvarig serie af spil, er Grandia sat i en verden af fantasi og emergent teknologi. Det er ikke en radikal afvigelse fra standard turbaserede JRPG (japansk Role Playing Game) gameplay, men dets kampsystem har en vidunderlig videreudvikling af real-time kampsystem som Final Fantasy gjort berømt. Når en kamp starter, er en bar på skærmen med ikoner med hver figurs og fjendens ansigt på dem.
Ikonerne vil langsomt glide fra det område af bar mærket "vente" til det område af bar mærket "com". Når "com" område er nået, al handling ophører og karakteren får lov til at vælge en handling. Så endnu en gang ikonerne vil begynde at bevæge sig i retning af den del af stangen mærket "act" hvorefter handlingen sker.
Jo stærkere farten, desto længere tid tager mellem udvælgelse og handling. Hvis fjenden venter på at angribe efter at have passeret "com" område, kan spilleren gøre gengæld med en kritisk eller særlige flytte for at annullere fjendens angreb og tvinge dem tilbage i "vente" i tidslinjen. Det er et interessant system især hvis du leder efter en strategisk kampsystem.
Grandia er tilgængelig som en digital download fra PlayStation Store.
Dette kritikerroste spil er en opfølgning til hittet 1995 JRPG Chrono Trigger. I stedet for at fokusere på tidsrejser ligesom sin forgænger, dette spil viser parallelle verdener og hvor vigtigt livet for én person kan være. Desværre har der ikke været en post i serien, da dette spil, men det er helt klart et spil serie, der fortjener et comeback.
Chrono Cross s kamp system anvender en unik blanding af den typiske nærkamp og magi (kaldet elementer her) for at skabe et meget interessant twist på traditionelle JRPG kamp. Hver figur har mulighed for at bruge enten svag, medium eller hård regelmæssige angreb. De har også adgang til Elements, der i stedet for magiske besværgelser.
En udholdenhed gauge runder de kampsystem. Hvis det er opbrugt, kan et tegn ikke angribe igen, når det er sket påfyldning ved hjælp vagt for en omdrejning. Svage angreb tager mindre udholdenhed end medium, som bruger mindre end hård.
Sammenhængen mellem hvert aspekt af Kampsystemet gør Chrono Cross s bekæmpe svært at vænne sig til, men meget givende.
Chrono Cross er tilgængelig som en digital download fra playstaion Store.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
en efterfølger til det mindre kendte spil Koudelka, Shadow Hearts fortæller historien om Yuri Hyuga og hans forsøg på at redde verden fra undergang. Det er blevet en kult klassiker og har skabt to fortsættelser.
Alt i kampsystem, mod angreb og specielle flytter til simpel post forbrug bestemmes af "Judgement Ring." Når der vælges en handling, vil en nål begynde at dreje rundt i ringen, og spilleren skal ramme det rigtige punkt på hjulet for handlingen til at være en succes.
for hver aktion nålen og ringen vil blive vist forskelligt. Nålen kan spinde hurtigere eller langsommere og ringen kan have flere eller færre pletter, der lige stor succes. Ud over alt dette, inde pletterne kan der være et mindre område, at hvis hit, kan føre til en kritisk succes, som kan gøre et angreb kraftigere eller en healing item mere potent.
dom ringsystem tilføjer en smule fysisk dygtighed med den normale turbaserede gameplay og er en sjov tilføjelse til en ellers quirky titel.
Shadow Hearts er en smule pebret for et PS2 spil og er ikke tilgængelig på nogen anden konsol, så det kan være klogt at købe det nu, før det bliver sjældnere, selvom du bliver nødt til at finde en egentlig disk.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Dette post i Wild Arms serien introducerede Hex kampsystem. En række hexes på jorden markerer slagmarken og karakterer og fjender færdes dem. Særlige bevægelser og angreb vil typisk påvirke noget inden for en hex, så hvis du angriber en hex, vil alle fjender på den modtage skader, hvis du bruger en helbredende magi, vil alle allierede i en hex blive helbredt.
Magic er også en smule anderledes i dette spil, og er påvirket af farvede hexes. Normalt din magi (betegnet "blast" in-game) er ikke-elementært. Men hvis du står på en farvet hex det bliver det element af denne hex.
Wild Arms 4 s kamp er skak-lignende i ansøgningen. Spillere skal hele tiden kappes om bedre positioner på den sekskantede nettet. Bevægelsen er lige så vigtig som alle andre aspekter af kampene system, som er sjældent, at en JRPG. Heldigvis, det tager nogle af de troper, som vi hader om JRPGs og vender dem på hovedet med et system som dette.
Wild Arms 4, ligesom Shadow Hearts, er PS2 alene, men er mere overkommelig og bredt fås i retro spil butikker og online.
The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
kendt i Japan som Det er en Wonderful World, dette spil er et karakteristisk afvigelse fra traditionelle JRPG billetpris, og er helt sikkert genkendeligt som produktet af det samme team, der gjorde Kingdom Hearts. Det er absolut fantastisk for hardcore gamere, der tørster noget med lidt mere substans på deres mobile enheder.
Under kamp du kæmper med to tegn på samme tid. Neku styres med pennen på bunden touchscreen. For at bekæmpe fjender (støj) på nederste skærm, skal du aktivere "pins" ved at benytte forskellige bevægelser med pennen.
Det andet tegn styres via retningsbestemt pad på toppen skærmen. Du skal udfylde en retningsbestemt-baseret kortspil til at angribe med denne karakter. Spillet skifter afhængigt af det tegn, du kæmper som, men er forholdsvis enkel og intuitiv, uanset hvem du bruger.
Mens alt dette foregår, er der også en energi puck passerer mellem den øvre og nedre skærme. Den karakter, der har pucken vil ramme hårdere og det er gået i slutningen af hver figurs combo så spillere vil ønsker at opbygge en rytme vekslende mellem skærmene for maksimal skade.
Det kan virke en smule overvældende kontrollerende to tegn på en gang med to forskellige typer af input. Men gameplayet er raffineret og flydende og i tid, det bliver anden karakter.
The World Ends With You er også bredt tilgængelige via dets havne til iOS og Android, og finde en kopi til Nintendo DS er ikke for hårdt enten, som det havde en stor oplag.
Få dem penge nU
Denne liste er langt fra alt inklusive. Men disse spil er, absolutte klassikere, ikke kun for deres kamp, men for deres store parceller, soundtracks, og design.
dig selv en tjeneste, hvis du ikke allerede har, og opleve disse fantastiske stykker af gaming historie !
har du en favorit RPG med et unikt kampsystem? Kommentar nedenfor for at lade os vide!