Borderlands er en ulige franchise. Den første, der er udviklet af gearkasse, sådan kom ud af ingenting, og på trods af de store tekniske problemer, betaget mange gamere. Det blandet byttet samle mekanik af spil som Diablo med førstepersons skydning handling på måde, vi ikke havde set før. Det kom også med en mærkelig og quirky sans for humor, der gjorde det umuligt at ignorere
Nu er vi tre spil i franchisen, med Borderlands:. Pre-Sequel har netop frigivet til Xbox 360, PlayStation 3, og PC (det er rigtigt, ingen Xbox One eller PlayStation 4). Dette spil er ikke ledet af gearkasse, med 2K Australien tager roret som lead developer. Det er heller ikke en vigtigste spil i franchisen, i stedet sin historie sidder mellem den første og andet spil. Er disse begrænsninger, eller bare en chance for Borderlands franchisen at bryde ud i en ny måde? Hold læsning revisionen for at finde dit svar.
Vil du købe spillet? Få det til $ 60 på Steam, Xbox 360, eller PS3.
Dette spil handler om Handsome Jack, eller som han er generelt betegnes som i dette spil, Jack. Hvis du har spillet Borderlands 2, er du nødt til at være helt fortrolig med ham, da han var den vigtigste antagonist. Pre-efterfølger sætter sig for at give nogle baggrundshistorien på, hvor Jack bliver den onde galning vi kender og elsker eller hader (han er meget splittende blandt Borderlands fans). Ikke meget har ændret sig om god ol 'Jack, så hvis du har nydt ham i Borderlands 2, vil du gerne ham her, og det modsatte er også sandt.
Historien tager dig gennem mange ting, du vil genkende fra Borderlands 2, såsom Jack massive robot hær. Selv da det altid er tilfældet med forgængerne, det hele har en tendens til at føle sig lidt forceret, som 2K Australia havde at gøre dette spil bygge op til, hvor næste starter, og mens det er cool at se, hvordan Jack blev Handsome Jack, den alle -Kraftigt rum-terrorist, det har en tendens til at føle sig shoehorned i.
Personligt er jeg nyder Borderlands historie, og jeg tror, det er en af de ting, der driver det forud for spil som Destiny, som er jævnt loot-drevet. I dette tilfælde er historien velskrevet, tegnene er solid, og det giver en grund til at køre rundt skyde ting i hovedet til at indsamle plyndre. Spillet introducerer masser af nye ikke-player karakterer, hver med en masse personlighed. Men nogle har lyst til en nedjustering i forhold til deres oprindelige spil modparter. Janey Springs, for eksempel, bare ikke uddele køretøjer med samme humor som Scooter. Sygeplejerske Nina, på den anden side, gør et stort stykke arbejde med at overtage medicinske opgaver for Dr. Ned.
Med det er sagt, den prequel karakter af spillet gør det føles som dig, da spilleren karakter, ikke rigtig noget. De begivenheder, der sker, og du synes at være der for at bare skubbe dem sammen. I tidligere spil, det virkelig følte de handlinger, du foretager i historie vil ændre verdens skæbne. Men i Pre-Sequel Historien ombrydes op uden stor ståhej. Det bare sådan slutter. Hvis du er en fan af franchisen, vil du nyde det faktum, at du kommer til at tilbringe mere tid i Borderlands verden, men det er ikke den dybeste historie, du nogensinde vil spille, og det vil ikke røre dig følelsesmæssigt. Så vidt prequels gå, det er ikke dårligt, men det er temmelig ligegyldig. Du spiller som en af fire vault jægere, men i stedet for at kæmpe magt Jack, du er faktisk arbejder med ham. Den mest spændende del af udvælgelsen af tegn er indførelsen af claptrap som en spilbar valg. Selvfølgelig gik jeg med denne mulighed, fordi når et spil giver dig chancen for at spille som en af de franchises mest ikoniske figurer, du tager det. Komisk, spillet advarer dig ikke at spille det tegn flere gange, før du låse det på, der passer med lore af de små robotter gennem serien. Han er ikke for lyst ud fra et historie perspektiv, men i sidste ende, de ender med at spille på samme måde de andre karakterer, selvom hans dygtighed træ og handling dygtighed er ganske interessant. I stedet for et sæt færdighed, analyserer han slagmarken og anvender, hvad han føler er mest hensigtsmæssigt for situationen ved hånden. Athena, Gladiator indsats færdighed giver hende mulighed for at udstyre et skjold, der beskytter både hende og allierede; Wilhelm den håndhæver bringer to flyvende robotter til kamp; Nisha den gunslinger har en automatisk målrettet system, der kan være lidt hit-or-miss, når der er en masse fjender på skærmen. Alt i alt, de fire karakterer har hver deres egen stil, og de rivaliserende tidligere grænseland poster i både spilbarhed og flair. Alle klasser har masser af opgraderinger langs deres respektive skill træer og hver ændrer den måde, du spiller, men ikke så meget som i de tidligere spil. Stadig, de lader dig skræddersy spillet på en måde, der passer til din stil, og det er virkelig, hvad en færdighed træ er lavet til Hvis der er én ting 2K Australia formået at låse ned, er det gameplayet. Loot falder ofte nok til at holde dig motiveret, men de gode ting ikke kommer så ofte som at føle sig ligegyldig. Når du får en blå eller lilla pistol, du er begejstret for det, og det er en god ting. Som for selve skyderiet, det føles helt rigtig. Vi revideret spillet på PC, og det har fuld controller og mus og tastatur support, så du kan spille det, hvordan du ønsker. Ligesom tidligere indtastninger, hver pistol er anderledes, så når du afhente en ny, kan det ende med at føle sig som du spiller et helt andet spil. I ét tilfælde har du måske en fuldautomatisk pistol, der skyder flamme kugler, og to minutter senere du affyre en pistol, der dumper tre ætsende kugler pr tvangsindløsning af aftrækkeren. Det er de dynamiske våben (og skjolde og granater), der gør Borderlands så sjovt, og alle, der forbliver intakt i Pre-efterfølger Dette er ikke bare endnu Borderlands spil selv, som er blevet indført nogle nye mekanik. Første er optagelse af et iltmåler (kaldet Oz i spillet, fordi tilsyneladende alle på Elpis, Pandora måne, er australske). Dette løber ud, hvis du i er et område uden atmosfære for længe, hvilket var sjældent et problem for mig. Men når der, at mekaniker været sjovt i et spil? Ingen kunne lide de undersøiske niveauer i Sonic the Hedgehog af denne grund, og for at se en lignende mekaniker introduceret i Borderlands er ulige. Årsagen bag det synes at være så de kan indføre en ny loot type kaldet Oz kits. Disse giver dig mulighed for at ændre, hvor længe du kan bo i et tomrum, og de også ændre et af de spil nyt move; Butt slam. Med dette, kan du springe over dine fjender og gå ned på dem fra oven. Det er en masse sjov, men stadig ikke værd at trade-off for at skulle håndtere en iltmåler. Månen er ikke alle dårlige, men fordi den også introducerer muligheden til dobbelt hoppe og flyde. Det er lav tyngdekraft, hvilket betyder at du kan hoppe rundt på måder, du aldrig kunne i Borderlands. Det absolut ændrer den måde, du spiller, både i kamp og mens blot gennemkører. Men der er nogle zoner i spillet er bygget med kæmpe huller, der kræver, at du bruger en kombination af hoppe puder og flydende at komme rundt. Disse er utrolig trættende at navigere, og de virkelig bremse tempoet i den ellers utroligt sjovt gameplay. Det største problem med gameplayet er dens gentagne karakter. Du vil ofte opleve, at du kører gennem de samme steder igen og igen og dræbte en flok fyre og kører tilbage. Dette er ikke nyt for Borderlands formel, men det føles mere udtalt i Pre-efterfølger Pandoras månen er smuk, med den samme fantastiske celle skraverede-lignende art stil, vi har kommet til at forvente. Miljøerne er ikke super varieret, generelt stikning med en meget cool farvepalet, men de blander tingene op nok, så du ikke føler helt kede at se på dem. Taler som, væk er de let cheesed boss-kampe fra tidligere spil, og i nogle veldesignede og dybe slagsmål. Faktisk er den endelige boss kamp er en af de dybeste, mest opfindsomme i serien. Det er værd at spille igennem spillet bare for at opleve det, snarere på egen hånd eller med en ven. Pre-Sequel er flere Borderlands, plain and simple. Det tilføjer nogle nye mekanik, nogle gode og nogle dårlige, men i sin kerne, er du skyde skurkene og indsamling plyndre, og det er stadig lige så sjovt som det altid har været. Multiplayer er også hvor spillet virkelig skinner, når du er færdig med hovedhistorien, som du vil have at bringe nogle andre spillere med dig, før du forsøger at tackle raid boss. Apropos slutspil, der er missioner, der kun låse op, når du er færdig med hovedspillet, og der er den sande Vault Hunter mode, som ramper op vanskeligheden og giver dig mulighed for at spille igennem alt igen for at nå det niveau cap. Denne er, ligesom den indledende gennemspilning, kan spilles af dig selv eller sammen med andre. jeg spillede gennem spillet i en blanding af co-op og single player, og som altid har været tilfældet, multiplayer er den måde at gå. Tingene bliver langt sjovere, når du er sammen med andre. Plus, du ender med at få bedre gear i forhold til at spille på egen hånd. Hvis du har en ven til at spille igennem spillet med, det er helt sikkert den måde at gå. Så skal du købe Pre-Sequel? Det er virkelig kommer ned til, om du er en Borderlands fan. Hvis du er, og du vil have mere af det samme, så absolut, vil du nyde den Pre-efterfølger. Hvis du har spillet de andre og er ikke ved at dø at gå gennem den samme formel med nogle små, men relativt spil skiftende tweaks kan du blot ønsker at vente, indtil de uundgåelige Borderlands 3 frigives for de nyere konsoller.
, det bare føles som om du er til fods ned ad en sti, hvor enden allerede er kendt for dig.
spilbare figurer
Elpis:. Din Lunar Playground
.
.
Andre Vault Hunters
< p> Borderlands er et spil bygget med co-op gameplay i tankerne, og det har ikke ændret i denne version. En simpel løsning på pause menu kan du styre, om dit spil er åben for offentligheden, bare venner, eller ingen overhovedet. Du kan også tilslutte sig en anden spillers spil lige fra titler skærmen, hvor det vil forsøge at matche dig op med andre spillere på samme niveau som dig. Det hele fungeret ganske godt, og blev fuldstændig halter-fri i min test.
Yay eller Nay?