Hvad gør en god Strategy Note:. De fleste empire-building spil er blevet udelukket fra listen grund til at være den "indlysende svarer "så langt som strategi går. I stedet har vi bevidst fokuseret på ikke-empire-building spil med uventede niveauer af dybde. Duel of Champions er et browserbaseret multiplayer kortspil, der er minder om de fleste duellere kortspil: kompleks kamp, der er centreret om dæk udarbejdet fra hundredvis af forskellige korttyper. Det er blevet beskrevet som den gyldne middelvej mellem den mere komplekse Magic the Gathering og mere newbie-venlige Hearthstone. Dette er en højpoleret spil, der har opholdt sig under radaren i temmelig lang tid. Grafikken er af høj kvalitet og en fryd for øjet. Gameplayet er ikke alt for kompliceret, men dyb nok, at spiller dygtighed belønnes løbet tilfældighed. De, der er nye til duellere kortspil genre kan finde det en smule hård i første omgang. Som duellere kortspil, Duel of Champions gør et par grundlæggende gameplay ændringer, der adskiller den fra sine store navne konkurrenter. Nemlig den unikke ressource management, balancen mellem "Might" og "Magic", og det menneske-vs-menneskelige natur af multiplayer gør det til et fantastisk spil for dem på udkig efter en reel strategi spiloplevelse i en browser. Fans af Dominion brætspil allerede ved, hvor stor dette spil er, både hvad angår originalitet og strategisk dybde. I løbet af otte udvidelser siden sin debut, Dominion voksede så populær, at et par online versioner begyndte popping op. Goko version blev vedtaget som den officielle, og alle konkurrerende versioner, herunder den populære Isotropic udgave , blev lukket ned. til min egen overraskelse, en masse spillere faktisk ikke ved, at de kan spille Dominion online. Fordelene ved online-version er talrige: Dominion påstand til berømmelse er dens dæk -Byggemateriale mekaniker. Snarere end at udarbejde et dæk før egentlige gameplay, dæk-bygningen er gameplayet selv. Hver tur er afgørende, fordi de mindre afvigelser på hvilke kort til at købe, hvilket til papirkurven, og som til at bruge kan stave forskellen mellem at trække fremad eller agterud. The Space Game er en utraditionel real-time strategi oplevelse, der kaster bort hæren-bygning aspekt til fordel for lige økonomi styring. Dit mål er at mine asteroider ved at konstruere forskellige bygninger og samtidig opretholde en stabil energikilde og forsvare dig selv mod angriberne. Flash spil er ikke ligefrem kendt for deres grafiske kvalitet eller deres gameplay polish, hvilket er grunden til The Space Game sætter sig ud fra andre af sin slags. Jeg siger ikke, at det rivaler EVE Online eller andre dybe rum spil, men for dem, der søger en web-baseret rum RTS, bør dette ene være vejen deroppe på din liste. selve spillet er ikke for kompleks og tutorial hjælper dig komme over den moderate indlæringskurve ret hurtigt. Det er sagt, den konstante trekantede kamp mellem styre energi, minedrift asteroider, og forsvare mod fjender giver nogle underholdende strategiske scenarier, især når du når de senere missioner spilleregler består af otte rækker. Hvert par sekunder, kan du gyde en soldat i en af de otte rækker. Soldaten løber over marken, tørner sammen med enhver fjende den støder undervejs. For hver soldat, der gør det hele, optjener du point mod sejr. Vanskeligheden er at vælge den rigtige type soldat Warlords:. Call to Arms er dybest set en form for tovtrækning med påvirkninger fra Sten, Saks, Papir og Plants vs Zombies. Det er en hel masse sjov Tovtrækning er normalt ikke et spil, der er dybt på strategi -.? I virkeligheden, er det typisk 0% strategi og 100% brute kraft - men Warlords gør noget magisk: det tager tovtrækning koncept, kaster det i en gryde med et par andre gameplay-elementer, og kokke op et spil, der er dybere end det måske først synes Den strategiske dybde Warlords er firedobbelt: Alt kombineret, får du et spil, der er ekstremt enkle at forstå endnu uventet dyb og svært at mestre. Det er temmelig meget den hellige gral af spil, er det ikke? tower defense genren synes ligesom det ville være en perfekt pasform til dem, der brug for deres strategi fix, men de fleste tårn forsvar glip af mærket. De bliver spil udholdenhed, som mangler nogen meningsfuld beslutningsproces. Desktop Tower Defense er en bemærkelsesværdig undtagelse. Grafikken er barnlig og gameplayet er utrolig enkel. Nem-tilstand har kun fem forskellige tårne du kan bygge, mens Hard Mode har kun ni. Det ser ikke ud som meget sort, gør det? Det gør for det med smarte bølge design og næsten et dusin alternative transportformer for at udfordre dig selv eller bare have det sjovt. En unik faktor er, at fjenderne ikke rejser langs en forudbestemt bane, som de ville i de fleste andre tårn forsvar. Snarere er feltet et rektangel og fjender, der gyder langs de ydre kanter, blot krydse banen. Kombiner det med, at der er flere måder at vinde, og du ender med en masse strategiske muligheder. Hvad er din favorit browser-baserede strategispil? Sikkert der er hundredvis af dem derude på internettet. Fortæl os om dem, du har fundet mest overbevisende!
strategi spil? Kig rundt ethvert hjørne af nettet og du vil finde nogen mangel på "strategi browser spil", men mange af dem faktisk ikke kræver megen strategi. Faktisk hvor strategi er bekymret, de dybeste spil tendens til at være dem, vi ikke forventer.
må ikke forveksles med kompleksitet
. Komplekse spil kan være overfladisk og simple spil kan være dyb. Her er en samling af spil, der kører farveskala fra simple til komplekse, alt mens de resterende som strategisk som muligt
Duel of Champions
Hvorfor er det overraskende?
Hvad gør det dybt?
Dominion
Hvorfor er det overraskende?
Spil med nogen, hvor som helst, når som helst
Skill rating og leaderboard for konkurrencedygtige spillere
Hurtigere gameplay.. på grund af auto-shuffle.
Ingen nedetid for oprydning kort, nulstilling osv
Hvad gør det dybt?
The Space Game
Hvorfor er det overraskende?
Hvad gør det dybt?
Warlords:. Call to Arms
Hvorfor er det overraskende
Hvad gør det. ? dyb
Forskellige soldat typer er svagere eller stærkere end andre
Forskellige soldat typer bevæge sig hurtigere eller langsommere end andre. .
Forskellige soldat typer tage længere tid at producere end andre.
Picking den rigtige bane per soldat er afgørende.
Desktop Tower Defense
Hvorfor er det overraskende?
Hvad gør det dybt?