Kickstarter er en vægelsindet bæst. Selv om det ikke er præcis sjældent at se spil, der er med succes crowdfunded, er det stadig umuligt at forudsige, hvilke der vil lykkes, og som vil mislykkes. Det kan være forståeligt irriterende, når en crappy Kickstarter lykkes, men det er måde værre, når en stor Kickstarter idé mislykkes.
Hvilken interessant spil ville være på markedet i dag havde deres Kickstarter kampagner gået en anden måde? Her er et par af dem.
Af Orfisk Software
Hævet $ 13,810 ud af $ 15,000 af 456 bagmænd
Genre : tur-baseret RPG
Veteran spillere er altid råber på påmindelser om fortiden, og RPG veteraner er de mest nidkære af partiet. Det virkede som et spil, der hævder at hente inspiration fra klassikere som Balders Gate Dette projekt lovet en bred vifte af funktioner som en åben verden, fest-baserede karakterer, turbaserede kamp, meningsfulde beslutninger , og smart AI - den slags ting, der ville har passer lige ind i en old-school PC RPG. Måske Kickstarter kampagne ville ikke have undladt, hvis de var gået med en anden art stil? Efter at have nået 92% af sit mål, ville det være mere passende at sige, at Antharion Af Stardock Entertainment Hævet $ 13,348 ud af $ 16,500 af 431 bagmænd Genre: Card game Død mands Draw Lo og se, det viste sig, at dette kortspil var lige så sjovt i det virkelige liv, som det var på mobile enheder. Så Stardock Entertainment begyndte Kickstarter som en måde at producere fysiske eksemplarer af spillet til eventuelle fans, der ønskede at spille det på den måde. Desværre, de kun gjort det 81% af vejen til deres mål og faldt ideen. Af Super Rock Games Hævet £ 7723 ud af £ 25.000 med 338 bagmænd Genre: 8-bit Sports spil Det er ikke hver dag, at du ser en indie sports spil, og Pixel Soccer Den store ting om dette spil er at det allerede var spilbar som lokal menneske-vs-menneske eller menneske-vs-AI med den tid, dens Kickstarter rullede rundt og alle de grundlæggende fodbold mekanik blev gennemført. Med de tilsigtede tilsætninger af en vejr-system, match-system, forskellige game modes, og brugerdefinerede spiller redaktør, der var en masse løfter. Det er for dårligt, at det aldrig blev færdig. Pixel Soccer ved bitSmith Games Hævet £ 13.346 ud af £ 30.000 med 545 bagmænd Genre: Procedural top-down action i spillet , Men selvom FranknJohn Af Triptych Games Hævet $ 3959 ud på $ 50.000 med 137 bagmænd Genre:. Cooperative beat em-up i Fuzzy Slaughter, Udviklerne bag Fuzzy Slaughter Af Erin Reynolds Hævet $ 129,615 ud af $ 250,000 af 2.466 bagmænd Genre:? Biofeedback Horror Adventure Hvis der var et spil fortjener en succesfuld Kickstarter, ville det være Nevermind Hvad er så godt om det? Tja, det bruger en heartrate skærm til at måle dit niveau af skræk under afspilning, så gør spillet mere skræmmende blå himmel i alt dette er, at Nevermind Har du nogensinde støttet en Kickstarter spil, der mislykkedes? Hvilke? Ville du har sikkerhedskopieret disse spil, hvis du vidste om dem? Er Kickstarter et gyldigt måde at finansiere spilproduktion? Del dine tanker med os i kommentarerne!
, Ultima
, og old-school The Elder Scrolls
ville øjeblikkeligt vinde støtte fra en million RPG fans, så det er lidt nysgerrig, hvorfor Antharion
mislykkedes.
" undladt at forsegle den aftale "snarere end" mislykkedes kategorisk. "de var tæt på, men de stadig gik derfra med ingenting, så de helt sikkert ikke lykkes. Sådan en skam, også fordi spillet kunne have været ganske interessant.
Død mands Tegn
startede som en iOS spil (det er gratis og du kan spille det lige nu, hvis du gerne vil ) og Stardock Entertainment havde ikke til hensigt at skabe et fysisk spil. Ja, de er ikke i færd med tabletop spil, men prototyping proces til Død Mands Draw
gjorde involverer fysiske kort.
Pixel Soccer
er alt dette og meget mere. Eller i det mindste ville det har været, hvis det var i stand til at opnå finansiering det nødvendige for at gøre drømme til virkelighed. Tag en FIFA-spil og smide den tilbage med stiliserede 8-bit grafik (der synes at være indie tendens) og du har fået Pixel Soccer
.
kunne have været en forfriskende pause fra den sædvanlige indie billetpris af uendelige løbere, Flappy Bird-kloner, og mobile puslespil.
FranknJohn
du spille som et tegn, hvis hoved er forbundet til hans krop af en kæde, og du besejre fjender ved at svinge dit hoved omkring, mens du navigerer en proceduremæssigt genereret verden. Det var lige hjemme med andre roguelikes der har set succes, f.eks bindende af Isaac
, FTL
, og Spelunky
.
havde alle de nødvendige elementer til en breakout hit - stilfulde grafik, humoristisk tema, og tonsvis af dynamisk gameplay - det gjorde ikke engang gøre det til 50% -mærket. Og det var efter forankringen kritisk støtte fra store navn gaming websteder som Giantbomb, Eurogamer og Destructoid. Ouch
Fuzzy Slaughter
op til fire spillere kunne spille som et hold af søde og fuzzy dyr, der bliver holdt fanget af PITA, en sandwich selskab, der har låst hemmeligheden bag lækker mad: cuter dyret, lækrere kødet. I ægte beat-em-up mode, skal du bryde ud PITA facilitet og vinde din frihed
havde helt den track record:. Team Triptych arbejdet på udvidelser til Borderlands 2
mens spildesigner Allen Blum co-skabt Duke Nukem
. Trods deres samlede udvikling historie, de kun formået at hæve 8% af deres mål. Hvordan er det for uventede
Nevermind
. Ægte horror spil er svært at finde disse dage, men Nevermind
tager genren og skubber den fremad af flere faktorer -. Eller i det mindste det måske har, hvis det havde sikret midler nok
, når den registrerer, at du er bange. Målet er at lære at styre din frygt og bevare roen på trods af overvældende stress. Innovativ, ville du ikke sige?
team for nylig indgået et samarbejde med Intel, så det er muligt, at dette spil faktisk kan frigives engang i fremtid!