Spil Guider > videospil > alle video game > Kalde det en Comeback: 5 Xbox franchise moden til en Reboot

Kalde det en Comeback: 5 Xbox franchise moden til en Reboot

Microsofts Xbox er ikke at gøre det godt i disse dage. Den nye konsol potentiale blev spildt ved dårlig planlægning og underwhelming hardware. En mangel på kvalitet exclusives er en del af problemet; der ikke bare er nok spil, enten aktuelt rådighed eller under udvikling, at drage fordel af Xbox One hardware.

Måske er svaret at kigge bagud på gamle franchise, der havde potentiale, men af ​​forskellige årsager, aldrig ramte deres skridtlængde. Der er talrige eksempler i historien om Xbox og Xbox 360, og nogle af dem kunne genopstå at give overbevisende indhold til Microsofts floundering hardware.

Crimson Skies

Denne franchisen kan opsummeres med tre ord, virkelig; Mechwarrior
med fly. Selvom det kan lyde forrykt, det er helt korrekt. Ligesom Mechwarrior
, Crimson Skies
er baseret på en bordplade franchisen designet af FASA, der indeholder betydelige tilpasning og støtte til tidsubegrænsede kampagner, elementer, der blev styrkes med at konstruere et PC spil i 2000 og en Xbox spil i 2003.

Mens disse spil var en kult succes, de blev hæmmet af bugs (i pc-versionen, i hvert fald), og de tekniske begrænsninger tidlig online spil, en funktion, der var kernen til både titler. Dagens mere moden server infrastruktur ville give denne seriens arcade-stil dogfighting en chance for at skinne, og det er nemt at forestille sig en dyb progression system til at holde spillerne kommer tilbage efter mere. Spillets arcade stil betyder planer er ikke bundet af realisme, eller selv grundlæggende fysik, og kan udstyres med vanvittige våben og gear.


Crimson Skies
måske endda giver Kinect en chance for at skinne. Dogfighting spil stole på situationsfornemmelse og hoved-tracking via Kinect kunne bruges til at lade spillere blik omkring deres cockpit i et forsøg på at få øje på og manøvrere rundt fjendtlige krigere. Det kunne endda bruges til at få adgang til specielle våben eller forsvar - billede, for eksempel en stor rød knap styrer en super våben, der kun kan bruges af skævede til siden, hvilket gør dig sårbar over for angreb. Kombiner dette med Xbox One kraftfulde hardware, og du har opskriften på fordybelse sjældent set uden for racing-genren.

Kunne det ske? Absolut. Microsoft, ejer af franchisen, licens Crimson Skies
til et firma kaldet Smith & amp; Tinker, der skulle bygge en genstart. Studiet løb tør for penge, men så IP sandsynligvis vendt tilbage til Microsoft (og selv hvis ikke, er det sandsynligvis ikke ville være dyrt at anskaffe).

Blue Dragon

Udgivet i 2006 i Japan og 2007 globalt, Blue Dragon
var Microsofts forsøg på at appellere til fans af JRPGs. Spillets lead designer var Takuya Matsumoto, også kendt for Panzer Dragoon
og (for nylig) det populære Wii spil The Last Story
. I typiske fashion, men Microsoft hyped Blue Dragon
derefter straks forladt det, når det ikke ser ud som et øjeblikkeligt hit.

Det er en skam, som Blue Dragon
bragt tiltrængt mangfoldighed til Xbox-platformen og var en pokkers god JRPG i sin egen ret, selvom anmeldere generelt syntes det en smule kort af genrens aller bedste. Baseret på en original IP, spillet tilbød dybe rollespil elementer, men undgik "grumme-mørke" udseendet af mange flere moderne fantasy rollespil.


En moderne inkarnation af spillet vil ikke være meget forskellig fra den oprindelige. Nogle modernisering og gameplay innovationer ville være fantastisk, sikker, men blot at trække off en solid JRPG ville give Xbox appel til gamere, som ellers ikke ville overveje det. Faktisk Blue Dragon
kunne appellere til mere end "bare" JRPG fans fordi Xbox øjeblikket såre for spil, der tilbyder en dyb historie og timers rollespil indhold. Selv Nintendo, der har kendt franchises som Zelda
Xenoblade
, slår Microsoft i denne arena.

Kunne det ske? Kan være. En af de udviklingsstudier involveret i spillet, Mistwalker, gik på at producere to flere spil, men de blev udgivet på Nintendo håndholdte platforme. Formentlig, at studiet stadig ejer undersøgelsesperioden. Da franchisen ikke har set en anden udgivelse på et hjem konsol det er nok ikke en strækning at sige Microsoft kunne lokke Mistwalker i at udvikle et nyt spil med en smule incitament til at forsøde den aftale

Blinx:. The Time Sweeper

frigivet til Xbox i 2002, Blinx
var en platform med tiden-manipulation elementer og en pelset kat hovedperson, der var stærkt hyped i månederne der kommer op til sin løsladelse under tagline af " . første 4d platformspil "Men spillet misfired ved frigivelsen; korrekturlæsere citeret dårlige kontrol og alt for svært gameplay som barrierer for at nyde den tid, mekaniker til at løse gåder. En efterfølger blev udviklet i 2004, også til Xbox, men det også solgt dårligt, og serien blev opgivet.


Dengang, midt mange spil der tilbyder platformspil elementer og søde hovedpersoner, Blinx
ikke skiller sig ud. Men i dag, Xbox har svært appellerer til unge kunder og familier. Den uofficielle maskot er blevet en soldat skyde en anden soldat i hovedet, uendeligt, indtil udgangen af ​​tid; en klog platformspil med en sød kat kunne være lige, hvad Microsoft har brug for at lysne op sit image i en post-meme verden.

Andre spil har siden brugt tid manipulation, men det er stadig en relativt unik mekaniker, og det kunne kombineres med et vilkårligt antal innovationer til at give frisk gameplay. Microsoft vil kun nødt til at sikre en revitaliseret Blinx
ikke deler den truende vanskeligheder med originalen.

Kunne det ske? Rettighederne til Blinx
er forvirrende. Spillet blev udviklet af Artoon, som blev overtaget af AQ Interactive, som fusionerede med Marvelous Entertainment. Stadig, Blinx
var ikke et hit, så Microsoft sandsynligvis kunne erhverve franchisen for en lille sæk mønt. Og hvis det ikke virker, en "åndelig efterfølger" måske; det er ikke som om, en menneskelignende kat er frygtelig oprindelige undersøgelsesperiode.

Chromehounds

Udgivet til Xbox 360 i 2006, Chromehounds
er, at andre, anden mech spil, og et masse folk forveksler det med Stål bataljon
. De to deler nogle ligheder i deres fokus på relativt realistisk kamp, ​​men de er ellers anderledes. Især dette spil fokuseret kraftigt på multi-player kamp gennem en online kampagne kaldet The Neroimus War, der lader spillerne kæmpe over territorium i intense trup-baserede kampe.


Spillet viste sig en kult klassiker blandt gamere, der nød sin dybe gameplay og omfattende tilpasning. Disse træk gjorde det næsten umuligt for en enlig pistol til at vinde multi-player kampe, som hvert hold kræves en kombination af mechs i forskellige roller, for at bevise sejrende. Med det sagt, Chromehounds
ikke havde de mange forskellige multiplayer match-ups, du ville forvente fra en titel, der blev bygget til onlinespil og grafikken var ikke så avanceret som gamere forventede. Serverne er nu lukket, så den glansløse single-player oplevelse er alt der er tilbage.

Denne franchise er egnet til en genstart af samme årsager som Crimson Skies
. Dagens mere modne multiplayer infrastruktur kunne det lade skinne og omfattende tilpasning aspekt kunne give en fantastisk progression krog til at holde spillerne interesserede. Jeg kan sagtens forestille mig lejlighedsvise DLC udgivelser, så godt, som kunne opdatere den igangværende krig med nye kort og spiltyper. Manglen på sådanne opdateringer til det originale spil har bidraget til det faldende popularitet og eventuel server lukning.

Kunne det ske? Kan være. Chromehounds
blev udviklet af From Software - ja, , der
From Software, udvikleren af ​​ Dark Souls
og Armored Core
. Spillet kun udgivet på Xbox 360, og rettighederne til franchisen synes at lægge med bygherren. En efterfølger kunne udvikles, hvis Microsoft stak en tilstrækkelig stor gulerod (lavet af penge, naturligvis) foran From Softwares ansigt. Det eneste problem er, Sony har allerede bejlede udvikleren for en ny PlayStation eksklusive kaldet blodbårne
.

Der er et spil på Steam tidlig adgang kendt som M.A.V. der kalder sig selv en åndelig efterfølger til Chromehounds
, men det er ikke udviklet af From relateret til det originale spil Softwaren eller nogen.

Jade Empire

Velsagtens Bioware mest under- bedømt og ukarakteristisk spil, Jade Empire
blev udgivet til Xbox i 2005 og er efterfølgende blevet genudgivet til Xbox 360 og Windows. Dette er det eneste rollespil nogensinde er lavet af Bioware, der ikke har en fast "vestlige" indstilling, og det er en af ​​kun to rollespil fra studiet for at aldrig modtage en efterfølger (de andre, afsindigt, er Sonic Chronicles : The dark Brotherhood
)


historien om Jade Empire
giver en moralistisk lys-side /dark-side tilgang, der lader spillerne vælge mellem "god. "og" dårlige "for at se, hvordan deres beslutning ændrer historien. For at være ærlig, var dette ikke original, selv i 2005, men spillet gør op for det med dyb karakter udvikling og et kampsystem, der spiller på indstillingen tema. Hovedpersonen kan bremse tid med fokus, lash med kraftige chi strejker, og kombinere dem for ødelæggende resultater.

Der er naturligvis også, at den obligatoriske sortiment af Bioware tegn, der kan deltage i din fest udlåne deres færdigheder og holdning. Enhver, der har spillet et spil fra studiet ved at forvente dette, men det gør dem ikke mindre behageligt. Gået sammen med NPC'ere er halvt så sjovt.

Kunne det ske? Næsten helt sikkert ikke. Bioware er nu ejet af Electronic Arts, der ligesom alle store forlag er ene interesseret i cross-platform udvikling. En ny, platform-eksklusiv Jade Empire
ville være den perfekte måde for Microsoft at afstive sin svaghed i RPG genren, men der er ringe chance EA kunne være overbevist om at partner på det.

Konklusion

Disse fem titler er spil, der ikke kun er under-rated, men heller aldrig haft en chance for virkeligt skinne på grund af, da de blev løsladt. Nogle var forud for deres tid, andre ramte markedet, mens den var mættet med lignende spil, og andre lancerede lidt halv-bagt. Hvad de alle har til fælles er, at de skal afstive svagheder i den nuværende Xbox One bibliotek.

Hvad synes du om disse spil? Vil du gerne se dem igen fremstå som Xbox exclusives, eller er der andre, du ville være mere glade for at spille? Sig din mening i kommentarerne!

Relaterede artikler