Video spil kan hjælpe dig lykkes på livet. Det er en ualmindelig mening at have, især i mainstream medier og pop kultur, og de fleste anti-gaming aktivister er hurtige til at påpege, at videospil tendens til at dyrke umodenhed, vold og endda afhængighed. Men ligesom de fleste former for medier, kan videospil være både gode og dårlige.
Som én, der voksede op fordybet i gaming kultur, kan jeg bevidne, at nogle områder af mit liv negativt var påvirket af min gaming vaner. Jeg kan også bekræfte, at spil har bidraget til at forme mig til en mere produktiv medlem af samfundet. Hvordan det?
"Grinding." Det er et begreb, der beskriver enhver repetitive aktivitet, der er ikke sjovt i sig selv, men udført alligevel at få nogle resulterende belønning. Sjovt nok, gaming community først vedtog ord fra det virkelige liv - med henvisning til "den daglige trummerum" for at arbejde en dag job - og nu er jeg her for at fortælle dig, at grind-centreret spil kan hjælpe med at forberede dig for det samme "dagligt trummerum. "
Gamle arcade hits tvunget dig til at lide gennem tonsvis af gentagne gameplay (f.eks Space Invaders Er slibning virkelig en færdighed? Satser du det er. Evnen til at udholde rutine og gentagelse er en, der vil komme i handy, uanset hvad du forfølger. Slibning gennem hjemmearbejde. Slibning gennem arbejdsprojekter. Slibning penge til et bryllup, en ferie eller et nyt hjem. Eller med andre ord, evnen til at lide gennem noget, der er ubehageligt lige nu for at sikre for dig selv noget endnu bedre i fremtiden. Nogle kalder det "forsinket tilfredsstillelse." Andre kalder det "tålmodighed og udholdenhed." Enten måde, livet kræver det. Puslespil og strategispil vil aldrig gå ud af stil. Husk den massive brummer i Planter vs Zombies Det tager ikke megen fantasi at se, hvorfor det er sådan en værdifuld færdighed. Kan nogen argumentere imod den praktiske gennemførlighed af planlægning indkomst vs. udgifter? Af udlægning af en realistisk femårsplan? Af navigerer en tilfredsstillende karriere? Så længe disse ikke er taget til det ekstreme, kan de være meget nyttigt. Men endnu mere, så denne form for "tænkning et par skridt foran" er uhyre vigtigt i sociale sammenhænge. Skal jeg sige, hvad jeg er ved at sige? Hvis jeg gør, hvad er de potentielle konsekvenser? Hvad er den rigtige måde at nærme sig en anspændt emne eller situation? Igen, lad det ikke lamme eller overvælde dig, men det er en god færdighed at have i moderate mængder. Måske den mest populære spil stereotype er den spiller, der er asocial, måske endda antisocial. Faktisk er gamere ofte afbildet som kælder-bolig man-børn, der har ingen job, ingen ansvar, og ingen værdighed. Men hvis vi ser forbi det stereotype, ville vi se, at spil er bare en anden stikkontakt, snarere end en fallback for social interaktion. Fra og med de tidligste konsoller, før bredbånd tilladt online spil til at tage ud, spil med venner involverede en fysisk samling foran et enkelt tv. Selv i dagens klima af online multiplayer kan spillerne kommunikere over tale- og videochat. Det kan hævdes, at spil giver I tilfælde af laug og klaner, kan socialisering udvikle sig til lederskab. Det lyder måske fjollet, men der er en masse overlap mellem styre en guild og sige, styre et projekt team. Synkronisering tidsplaner, mobilisere folk mod et mål, inspirerende motivation, og løse interpersonelle konflikter er alle færdigheder, der kan læres fra spil og anvendes til det virkelige liv. Der findes et niche genre af spil, der er designet til at træne og forbedre hjernens funktionalitet. Brain Age Men "Brain Training" er ikke begrænset til spil, der udtrykkeligt tog hjernen. Sudoku Ligesom muskler, vil hjernen atrofi, hvis du ikke arbejde det. Den interaktivitet af spil er en måde at udøve dit sind og samtidig have det sjovt. Disse dage, flere og flere skabere omfavne tanken om, at videospil er kunst. På ét niveau, har de kunstneriske retninger af mange titler bevist, at spil kan bogstaveligt Men på et endnu dybere niveau, spildesignere er begyndt at udforske og indarbejde følelsesmæssige elementer, der findes i andre former for medier, er det vigtigste element er fortælling. Faktisk er nogle af de mest banebrydende og revolutionerende titlerne på de seneste fem år har været de følelsesmæssigt tungtvejende spil, jerk på dine heartstrings. For et stykke tid, videospil har haft et ry for være følelsesmæssigt bedøvende og hjerne rådner, men denne seneste tendens i retning af fortælling-centreret spil nu gør, hvad bøger og film har gjort i årtier:. udvikle en spillers følelse af sympati og empati og ærligt, denne særlige liv dygtighed kan være det vigtigste på denne liste. Hvordan har gaming bedre rustet dig for livet? Tror du der er sådanne fordele for videospil eller ville samfundet være bedre stillet uden nogen spil overhovedet? Del dine tanker med os i kommentarerne nedenfor Billede Credits:! Forretningsmand med gamepad Via Shutterstock, Puslespil Blocks Via Shutterstock
, Tetris
, Rampage
) til se hvor langt du kan gå. Rollespil med et niveau op mekaniker ofte tilskyndet gentagne monster kampe til at vokse stærkere (fx Final Fantasy
, Dragon Warrior
). Online rollespil som EverQuest
Ragnarok Online
cementerede slibning konceptet, mens den seneste free-to-play dille perfektioneret det.
Forward Thinking og strategisk planlægning
, Angry Birds
, og Sudoku
? Hvad mere involverede spil som Starcraft II
, Civilization V
, og i mindre grad, Dota 2
? Både casual og hardcore gamere elsker og værdsætter den slags gameplay, der stimulerer planlægning og strategi.
Ledelse og Socialisering
stereotypisk indadvendte individer til at være mere social, i sidste ende forbedre sociale færdigheder.
Mental og Creative tapperhed
byder på masser af aktiviteter, der hjælper med mental matematik, læsning hastighed og koncentration. Flash Focus
ligner men understreger hånd-øje koordination, perifere syn, og synsskarphed.
handler om logisk deduktion. Tetris
bidrager til at udvikle mønstergenkendelse færdigheder. I virkeligheden er der masser af mobile spil, der gør dig klogere ved at udøve hukommelse, der matcher, og tænke uden for boksen.
sympati og empati
være kunst. Ikke overbevist? Tjek Limbo
, Du må ikke sulte
, The Wind Waker
, og selv Team Fortress 2
. alene Grafikken skelne dem fra alle andre spil derude.