Spil Guider > videospil > alle video game > 4 Nintendo produkter, som var langt forud for deres Time

4 Nintendo produkter, som var langt forud for deres Time

Nintendo har altid været en innovativ virksomhed. Fra 1981 udgivelsen af ​​Donkey Kong i arkader, som velsagtens gemt spilindustrien, til banebrydende motion control med Wii fjernbetjeningen, til deres seneste 3DS håndholdt, der bragte briller-fri 3D-spil for første gang, har de været et skridt foran da de har gjort videospil.

ovenstående nyskabelser blev alle succeser, men nogle stykker af gaming gigant værk ikke ligefrem træne. Selv i deres mindre kendte tilbehør, men Nintendo har været forud for deres tid. Lad os tage et kig på nogle retro Nintendo-produkter, der endte med at blive forløbere til succes merchandise i fremtiden.

Power Glove (1989)

The Power Glove er formentlig en af ​​de mest vel- kendte Nintendo Entertainment System (NES) tilbehør. Handsken havde de sædvanlige NES controller knapper på det, men dens vigtigste appel var bevægelseskontrol


Der var endda to spil specielt fremstillet til at arbejde med Power Glove:. Super Glove Ball, en pseudo-3D puslespil, hvor du navigere gennem labyrinter, og Bad Street Brawler, hvilket var et beat 'em up. Ingen af ​​disse spil var særligt godt, og de var begge spilles med et standard controller, dog uden et par specielle Glove kun bevæger sig.


Du kan spille alle spil, du ville med den Power Glove. Hvert spil havde en kode, som du måtte indgang på handskens tastatur, før du spiller for at synkronisere den til spillet. Handsken faktisk arbejdede gennem lyd - en tre-sidet tingest blev placeret rundt om TV, og hvert hjørne modtaget en ultralyd tone udsendes inde fra Glove. Baseret på hvor længe lyden tog at nå modtageren, kunne position Glove spores gennem et trekantet beregning og derfor bruges til at styre et spil.


Som du sikkert ved, at Power Glove var vanskeligt at bruge og blev mødt med megen kritik. Det er lidt af en populær kultur ikon nu, men ingen på det tidspunkt kunne have forudset, at Power Glove teknologi ville inspirere en stor succes omkring 17 år senere.

Future Succes

I 2006 Nintendo frigivet Nintendo Wii; selv hvis du aldrig har spillet et videospil, har du sikkert hørt om det. I april 2014 har systemet solgt over 101 millioner enheder på verdensplan, hvilket er helt sikkert, hvad du ville kalde en overvældende realisering. Wii appellerede til folk i alle aldre og interesser; med awesome lancering titel og pack-i spil Wii Sports, alle med en Wii var i stand til at nyde en ny slags spil uden en traditionel controller.


Nintendo startede tendensen med Wii , og det var så vellykket, at Microsoft og Sony udviklet motion controllere til deres konsoller. Sony havde PlayStation Move, mens Microsoft debuterede Kinect, som tillod spillerens krop til at fungere som en controller. Wii arv er en af ​​de mest fantastiske bedrifter af spil i det seneste årti, og det er forbløffende at se tilbage og se sin primitive form,

produkt var forud for sin tid Af:. 17 År, fra 1989 til Wii udgivelse i 2006.

Virtual Boy (1995)

Virtual Boy er typisk placeret nær toppen af ​​listen over Nintendos fiaskoer. Når det debuterede, var det markedsført som værende i stand til at vise ægte 3D-grafik med virtual reality-teknologi. Konsollen ligner mere et barns søgeren end en video game system, men


Det er ikke svært at finde fejl med det til side fra sit udseende:. Først kun, at systemet kunne display i rød og sort, så enhver "3D" indhold blev alvorligt hæmmet af dårlig farveskema.


det blev endvidere markedsført som et bærbart system, selvom du næppe kunne bruge det i dit eget hjem, som det var ubehageligt og svært at finde en stilling, hvor systemet ville blive sat og være i stand til at se spillet.


Endnu værre, det system fungerede ved at have hver øje visning af en anden del af skærmen, som forårsagede de fleste brugere øjet stamme, kvalme og hovedpine. Der blev endda indbygget indstillingerne i nogle Virtual Boy spil minde folk om at tage en pause hver så ofte for at undgå kvalme

Der var kun 14 spil udgivet for systemet i Nordamerika.; de fleste af dem var sport, handling eller puslespil, som ikke egner sig godt til fordybelse.


Det eneste spil, der blev godt modtaget på systemet er Virtual Boy Wario Land , normalt betragtes som den bedste titel på systemet. Hvis du har spillet andre Wario Land titler, vil du gerne denne version - det har en pæn mekaniker hvor du kan hoppe mellem forgrund og baggrund, ligesom i den seneste indie-spil Mutant Mudds


.

Samlet set Virtual Boy lovede virtual reality, men det viste sig at være en stor joke. Forbrugernes interesse med virtual reality aldrig gik væk, men.

In The Future

I modsætning til Power Glove og Wii, virtual reality (VR) teknologi er stadig i værkerne. Den mest kendte eksempel på VR gaming er Oculus Rift, en hovedmonteret stykke udstyr, der vil gøre det muligt for spillere at endelig opleve virtual reality. En udvikler-kit er tilgængelig nu, som vi har gennemgået, men for forbrugerne forventer at se Rift til salg i slutningen af ​​2014 eller i begyndelsen af ​​næste år.


Sony har også annonceret en Oculus konkurrent for sin PS4-system, med titlen Project Morpheus. Ikke meget information er kendt om det endnu, men det er spændende at leve i en tid, hvor virtual reality bliver, ja, en realitet


produkt var forud for sin tid Af:. 17 år, fra 1995 til indførelsen af ​​Oculus i 2012.

Power Pad (1988)

The Power Pad blev først udgivet i Japan som Family Trainer, og kortvarigt kendt i USA som Family Fun Fitness. , Sin officielle udgivelse af Nintendo i 1988 som Power Pad er imidlertid, hvad vi vil bruge som sin officielle udgivelsesdato.

Power Pad var en mat lagt ud foran fjernsynet bruges til at styre visse NES spil . I stedet for at bruge en almindelig controller, kan spillerne bruge deres fødder til at komme ind i kampen - en fantastisk måde at tabe nogle vægt mens gaming


Elleve spil blev skabt specielt til at blive brugt med. pad, herunder World Class Track Meet, en genudgivne version af de tidligere spil Stadion Begivenheder. De fleste af disse spil involverede sport, der giver mening, men en mere interessant er Street Cop. I denne titel, skal spilleren styre en politibetjent jagter forbrydere og bruger puden til at udføre handlinger som hoppe og bruge stafetten.


Power Pad var mere vellykket end Power Glove, og var en anstændig NES tilbehør. Du kan sikkert gætte, hvad det er forgængeren til.

Hvad kom næste

Dance Dance Revolution (DDR) debuterede i Nordamerika i 1999, og mens det var ikke den første musikalske spil, det var bestemt den mest populære, og det invaderet arkader i hele nationen. Du kan spille DDR med en controller, hvis du virkelig ønsker at en eller anden grund, men den vigtigste draw af spillet leger med en dans mat og flytte til rytmen. Der var over en halv snes versioner mellem arkader og hjem, med masser af musik at mestre.


DDR popularitet skyldtes i høj grad det faktum, at du ikke behøver at være god til videospil at spille det. Tværtimod; selv om du er awesome på "traditionelle" videospil, kan du kæmper med det. Det kræver nogle fysiske færdigheder og rytme, men hvis du holder på det kan du helt sikkert forbedre. Det er en fantastisk familie og fest spil, det er en stor form for motion, og det trak skarer i indkøbscentre over hele Amerika i nogen tid.


DDR, og musikalske spil i almindelighed, har været i falde i et stykke tid, men få din lund på er stadig en blast. Et par af måtter og en kopi af spillet kan greb efter billige online; hvis du aldrig har oplevet det, du skylder dig selv at prøve det. Øv for et stykke tid, og du kan endda være i stand til at gøre sange med en straffe vanskeligheder, som dette:


Hvis du kan lide tanken om DDR, men du ikke tror, ​​du er . en danser, tjek hvordan du kan spille det på din computer

produkt var forud for sin tid af: 11 År, fra 1988 officielle Power Pad udledning til DDR første nordamerikanske udgivelse i 1999.

Famicom Modem (1988)

The Family Computer, eller Famicom, var den japanske version af NES. Dette futuristiske tilbehør den Famicom Modem, blev aldrig udgivet uden for Japan, men det er en pæn idé, der inspirerede evner mange andre spillekonsoller i fremtiden.

Med Modem, spillere kunne forbinde deres systemer til en server der udleveres snyder for populære titler, vejrudsigter og stumper af indhold til download til spil. Det var ikke meget i forhold til de online evner spil i dag, men i slutningen af ​​80'erne var enorm.


Super Mario Club, som det ses ovenfor, havde previews af kommende spil, som en meget tidlig version af Miiverse eller en online Nintendo Power.

Hvad mere er, den Famicom Modem kunne være brug for at udføre handler på børsen og selv netbank. Det er spekuleret på, at dette var et forsøg på at bringe Famicom systemer i flere boliger, som voksne kan bruge dem til deres voksne opgaver og børnene kunne nyde underholdning aspekt. Det var oprindeligt planlagt at have spil, der var tilgængelige ved hjælp af modem, men de kom aldrig til at bære frugt.



Meget Senere

Du behøver ikke at kigge langt at se, hvad Famicom Modem har inspireret. Virksomheder forsøgt at bringe internetadgang til deres systemer i et stykke tid; som blot ét eksempel, Gamecube faktisk havde adaptere, der kunne bruges til at spille spil online. Men kun en sølle antal titler understøttet.


Fast-sende lidt, og du vil se, hvad en smash hit online kapaciteter i gaming er blevet. Med Nintendos Wii, kan du hente hele spil fra Wii Shop Channel. Wii U og 3DS forbindelse til Nintendo eShop, hvor du kan få indhold til download til dine foretrukne titler, demoer af hit-spil, og helt nye indie spil fra up-and-kommende udviklere.


selvfølgelig, online gaming rækker videre end blot Nintendo. Sonys PlayStation og Microsofts Xbox systemer er næsten altid fundet forbundet til internettet. At spille spil online med andre fra hele verden kan opnås på få sekunder, og du behøver ikke engang at købe spildiske længere, da AAA udgivelser kan købes og downloades på deres løsladelse dag. Sandelig, den Famicom Modem forventede en af ​​de største revolutioner at spil nogensinde har set


produkt var forud for sin tid Af:. 14 år, fra Modem udgivelse i 1988 til Xbox Live, den første bredt vellykket online gaming service, som debuterede i 2002.

Vi Living In The Future

Dette er blot et udsnit af de innovative produkter, som Nintendo har produceret. Hvem kan forestille sig, hvad dagens produkter vil anspore i fremtiden? Gaming er en awesome felt til at være en del af; Hvis du er en erfaren gamer, tjek Daves liste over tegn, du kan være et levende stykke gaming historie. Vi har også dækket nogle konsoller, der havde store forventninger, men i sidste ende mislykkedes.

Vidste du ejer et af disse Nintendo-varer? Hvad unikke innovationer gjorde jeg savner? Har du nogen forudsigelser for, hvad vi vil se i gaming fremtid? Lad os vide i kommentarerne

Billede Credit:! AVGN Power Glove, AVGN Virtual Boy, AVGN Power Pad

Relaterede artikler