Spil Guider > videospil > alle video game > 5 fantastiske ting om Destiny der vil blæse dig Away

5 fantastiske ting om Destiny der vil blæse dig Away

Destiny, den kommende multiplayer skydespil fra Bungie, er kun et par måneder væk. Spillets udgivelse vil markere kulminationen på et projekt, der har været år undervejs og blev bygget nyt op fra bunden; selv 3D-motoren er en cutting-edge, in-house produktion. Min erfaring i alpha har overbevist mig om, at dette vil være det spil, definerer "next-gen" gaming -. Og her er hvorfor

Verden er smukt og Seamless

Bungie, som et studie har altid forsøgt at skubbe grænserne for, hvad der er muligt med spilverdener. Det var sandt, selv før Halo
; studiets Myte
franchise, udgivet i 1997, omfattede delvist deformerbare terræn, taktisk meningsfulde vejreffekter og realistisk fysik. Bungie formået at tilbyde disse funktioner i et spil, der anbefalede en 90 MHz processor og kun seksten megabyte RAM. Dagens konsoller, selvfølgelig, tilbyde studiet langt hurtigere hardware til at arbejde med, og de bruger det til fuld effekt.


En verden af ​​ Destiny
, når du indtaster det, er absolut problemfri. Lodtrækningen afstand synes
uendelig (selvom naturligvis, af tekniske årsager, kan det ikke være), og der er ingen load tider mellem områder i en bestemt mission, selv om en mission kan spænde over flere niveauer. Kun et par andre spil har opnået en lignende præstation, og de fleste, der kan påstå det er begrænset til kun at pc'en. MMOs for konsollen er generelt tvunget til at stole på zoner, hvilket gør belastning skærme en fælles begivenhed.

Spillere ind og ud af verden problemfrit, så godt, i hvert fald i spillets udforskning mode. Mens du kan parre op med en "Fireteam" af venner, vil du også mødes med fremmede tilfældigt - også selvom du allerede har en Fireteam. Denne taktik giver fornemmelsen af ​​en traditionel MMO men negerer de over-crowding problemer, der kan ødelægge dem.

Epic Boss Fights Alle kan nyde

Jeg har spillet en masse MMO'er. Det betyder, at jeg har brugt en masse tid på at dræbe ti høns og returnere deres skod til Roger Chickwringer i bytte for ti guld og tre Kylling Seals. Denne form for kedelige, gentagne gameplay er den bane af genren, og spillere med lidt tålmodighed (eller respekt for deres tid) hoppe ret off det.


Destiny dog ​​endelig løser dette problem ved at give spillere med alvorlige, udfordrende indhold fra begyndelsen. Den første "strike" mission i alpha, som er dybest set en 3-player fangekælder, kan indtastes på niveau seks og er udstyret med to store boss kampe, den ene mod en mekaniseret edderkop-tanken, den anden mod en gigantisk flydende fremmed orb. Begge er lange, udfordrende møder på lige fod med raid indhold i nogle MMO'er, omend i mindre målestok.

Dette indhold er ikke begrænset til strejker, enten. Der er også tilfældige begivenheder i efterforsknings kort, som udfordrer spillerne til at besejre en velnæret, truende modstander inden for et begrænset tidsramme. Et specielt mindeværdig udfordring blev udkæmpet mod den samme spider-tank fra strejken mission, men i en større, mere åbne slagmark. Mit brand hold i samarbejde med nogle fremmede, der kom ind i spillet automatisk, opnåede en hjertebankende sejr med få sekunder til overs, og ingen af ​​os var over niveau 5.

Dine fjender Kan være klogere end dig

et andet spørgsmål med MMO'er, og endda spil med betydelige rollespil elementer som helhed, er fjende AI. Selv Borderlands
, som ikke er en vedvarende verden, kæmpede for at give solid AI. Udviklere synes at frygte, at smarte fjender vil gøre karakter progression føler sig mindre relevant og underminere en søjle i rollespil.


Bungie erfaring bygning Halo, som er kendt for fremragende fjende AI, naturligvis giver studiet et andet perspektiv. Fjender undvige, vævning, forhånd og falde tilbage intelligent. De bruger cover til at regenerere skjolde, hvis de har dem, og tryk på de angriber, når du er en ulempe.

Jeg var især imponeret over den adfærd spider tanke, som er bevæbnet med flere magtfulde, men uhåndterlige våben. Under en strejke mission opdagede jeg et sted, hvor jeg kunne sidde på hug og skyde tanken uden at tage tilbagevenden brand på grund af vinklen af ​​tankens tårn. Til min overraskelse forstod tanken, at det ikke kunne ramme mig, og hurtigt gav op, men vendte tilbage sin opmærksomhed mod mig, da jeg nåede en mere udsat position. De fleste MMO'er har AI, der ikke engang kan forstå begrebet kiting, så Destiny
er et stort spring fremad ved sammenligning.

Lookin 'Spiffy fra dag ét

Min Final Fantasy XIV
figurs højeste niveau er tyve, og i de fleste håndværk han er level 15 eller derunder. Som man kunne forvente, da han ligner en bums. Mens crafting han bærer nogle Groft syet tunikaer og måske eller måske ikke være i stand til at udstyre bukser. Fighting mindst giver ham mulighed for at sætte på rustning, men hans grever gør ham til at ligne han iført en rem over hans britches og hans bryst stykke ligner papmache. Dette er den frygtede klovn trop, en underlig sammensmeltning af elementer, der plager mange lavniveau-RPG karakterer.


Destiny
igen, side-trin en klassisk genre problem på den mest indlysende måde; ignorere det. Din karakter vil se fantastisk den dag han eller hun sætter foden på jorden, og vil fortsætte med at se fantastisk som du fremskridt. Bungie erfaring designe sci-fi rustning for Halo
serien betaler sig her og resulterer i en massiv række af udseende til at vælge fra, uanset hvilken af ​​de tre klasser, du beslutter dig for at spille.

Det er ikke at sige, at du ikke kan opgradere dine æstetik, dog. Spillet vil indeholde en bred vifte af farver, overføringsbilleder og andre tilpasningsmuligheder for højt niveau tegn med penge til at brænde. Du vil stadig drømmer om den dag, du kan opnå præcis
hvad du ønsker, men du vil ikke ligne et fjols i mellemtiden.

Dude. Rumskibe.

Efterbehandling Destinys
tutorial tager dig tilbage til dit rumskib. Det var lidt af en overraskelse for mig. Mit skib? "Hellig crap, jeg har en rumskib
?" Var min første tanke, og kort tid efter " Det er awesome!"

Om disse skibe har deres indre rum repræsenteret i spillet er ikke klart (de ikke gjorde i alpha, i det mindste), men også en smule ved siden af ​​punktet. Det faktum du er givet et rumskib, uanset dens detaljer, er et bevis på skalaen Bungie er skydning for. Du kan gå, hvor du vil, når du vil.


Halo
antydet en bredere univers, men det var i sidste ende en lineær kampagne skydespil, der ofte fandt sted gennem begrænset plads. Destiny
er anderledes. Du kan vælge, hvor du vil hen, og hvad du vil gøre, og disse valg er ikke begrænset til overfladen af ​​en bestemt planet. En af de multiplayer niveauer i alpha fandt sted på månen, for eksempel, komplet med en belastning animation, der er afbildet en hyperspace spring til det (og tilbage til jorden, når du havde afsluttet).

Bungie klart til hensigt at gøre Destiny
et spil, der spænder over hele solsystemet, og dit rumskib er din all-adgangskort.

Konklusion

Destiny
er en enormt lovende spil, der slår ned mange MMO forestillinger og smedjer sin egen, unikke vej. Jeg nød hvert øjeblik af min tid med alfa og kan ikke vente til den fulde version. Dette kan faktisk være spillet Hoteller, som til sidst ødelægger forskansede ideer til, hvordan et massivt multiplayer spil skal spille og trække vejret tiltrængt innovation i genren.

Relaterede artikler