Ligesom det eller ej, Reddit revolutionerede sociale medier med "Ask Me Anything" form for online interview, bedre kendt som AMA. Der har været tusindvis af avancerede metoder på Reddit, der dækker mange emner - og vi har endda udarbejdet vores egen liste over de bedste avancerede metoder af hele tiden - men hvis du er interesseret i spiludvikling, er der et par, som du ikke ønsker at gå glip af.
for at være klar, disse avancerede metoder vil ikke lære dig at skabe spil. For det, bør du tage et øjeblik og se ud over disse gratis spil udviklingsværktøjer og spiludvikling hjemmesider for begyndere. Hvis du hellere vil have en indvendig kig på industrien selv, vil disse avancerede metoder være perfekt for dig.
Er du en spirende spiludvikler, der endnu ikke har besluttet, hvor universitetet for at deltage? Så du ønsker at læse denne tråd ASAP. AMA blev foretaget af epreisz, et tidligere kursus direktør for Full Sail University i 27 år. Han gjorde også spiludvikling på NASA og forfattet en bog om at gøre spil.
Full Sail er et privat universitet kendt for sit fokus på kunst, design og computere. Det har høstet blandet kritik i årenes løb, som diskuteres i en af AMA tråde. De fleste af spørgsmålene vedrører specifikt til de kurser, der tilbydes af Full Sail, men du vil finde en masse gode oplysninger herinde, der kan anvendes på hele gamedev industrien
Featured Q & amp; A:.
Q:
Hvordan har du det et spil-specifikke grad ser ud til at en potentiel arbejdsgiver i forhold til en traditionel grad fra en anden skole, som comp sci, animation osv
a:
i slutningen af dagen, tror jeg nøglen til en entry level game position er at kunne demonstrere et spil og detaljer i detaljerne hvad "du" gjorde for at få til at ske
<. p> når viser et spil, som du har bygget, fokus på "vi" del, når vi taler om holdets dynamik. Fokus på "I" del, når de forsøger at bruge din demo for at vise, at du er kompetent.
Den mobile gaming realm har taget hele verden - både spillere og udviklere - ved overraskelse. Hvem kunne har set historien om Flappy Bird kommer? Vi dækker en masse Android spil og iOS spil her og disse numre bare holde stigende. Den mobile marked vil ikke være at lukke enhver tid snart.
Hvor relevant, så er et AMA af en person, der har udviklet iOS spil siden 2008 og det lykkedes til toppen hitlisterne et par gange? Ekstremt relevant, vil jeg sige. Going af navnet AppStoreVeteran, denne udvikler belyser branchen om monetarisering taktik, om fremtiden for mobile spil, og hvordan man kan bryde ind som en ny udvikler
Udvalgte Q & amp; A:.
Q:
Når du startede, var du alene eller havde du et team? Vidste du gøre alting selv (programmering, kunst, musik, etc.)? Når du flyttede fra hobby til virksomhed, hvilke skridt har du tage for at gøre det til en succes? Bortset fra det, hvad er dit bedste råd til os håbefulde spil beslutningstagere
A:
Jeg startede ud med en ven, jeg gjorde kunsten, han gjorde programmeringen. Vi har siden både flyttede ind på større virksomheder gør app /spiludvikling. Vi flyttede fra en hobby til virksomhed, fordi, for at være ærlig, vi var heldige nok til at frigive et par kvalitet spil tilbage før Guldfeber startede.
Det bedste råd jeg kan give er ikke lægge alle dine æg i én app. Hvis du kunne lave en awesome, kæmpe spil i 10 måneder eller 5 meget poleret mindre spil i den samme mængde tid, App Store belønner de 5 mindre kvalitet apps end en større kvalitet app ... Jeg hader at sige det, men den mest pålidelig vej til succes på app store er at kaste s ** t på væggen og se, hvad der stikker.
Indie Gamedev på Steam Greenlight
Efter mobile spil guldfeber, er Steam placere sig at være den næste store ting ™ for indie spiludviklere. Selvom Steam tidlig adgang har vist vildt vellykket, vil Steam Greenlight-programmet (og fremtidige gentagelser af det) være den revolution, driver indie spil udviklingsteams til succes.
Tag det fra gambrinous, der for nylig havde sit spil, Guild af Dungeoneering, grønt lys på Steam og fortæller om sin proces i sin AMA. Hvordan gjorde han fremme hans spil? Hvad ville han gøre anderledes, hvis han kunne starte forfra? Hvilken slags besøgsstatistik havde han? Hans svar er gennemsigtige og ærlige, hvilket gør dette en ganske interessant læsning
Featured Q & amp; A:.
Q:
Hvilke råd har du til andre, der ønsker at gøre det samme? Hvad kan vi ikke vide, at du nu kender har gennemgået processen
A:
Min vigtigste råd er dette. Greenlight er bare en anden kanal for dig at nå potentielle spillere af dit spil. Det er ikke en magisk I-Win-knap, der pludselig vil give dig al den opmærksomhed, du håbede på. Du er nødt til at opbygge bevidsthed om dit spil med spillere og pressen, og du skal starte nu.
Deltage i #screenshotsaturday, Feedback fredag, starte en devlog tråd på TIGSource (og opdatere det regelmæssigt), gå til lokale gamedev meetups og bede om feedback. Tal om dit spil, men lyt & amp; give tilbage også. Alle disse ting vil ikke kun hjælpe dig på Greenlight, de vil hjælpe dig med hver eneste del af at gøre dit spil en succes Marketing er lige så vigtigt som at have et fantastisk spil. Spiludviklere - Ostindien i særdeleshed - ofte glans over det faktum, at der er mange Betegnelser, der skal behandles, når der producerer spil (kommercielle eller ej) . I det mindste, der er spørgsmål om ophavsret og varemærke. Hvad med at starte din egen virksomhed? Distribution af indtægter? Skat love? Dette forværres af, at advokater er dyre. Heldigvis har vi VideoGameAttorney der regelmæssigt vært avancerede metoder på love relateret til spilproduktion. Dette er ikke en traditionel AMA i betydningen et interview, men du kan teknisk set bede ham noget, så det synes passende. Plus, det er meget informativ. Må ikke springe denne ene Udvalgte Q & amp; A:. Q: Hvad er fordelene ved at starte en virksomhed versus udgive et spil under dit eget navn? Kan du ændre det senere? Hvis ja, hvilke faktorer bør påvirke, at forandring A: Der er et væld af forskellige måder at danne et selskab, men den mest almindelige metode anbefaler jeg i NY er en LLC. Det står for en Limited Liability Company, og det er den præcise årsag folk gør det ... begrænset ansvar. Dette betyder at hvis du danne en kontrakt med en person, i stedet for at du bliver personligt ansvarlig (dvs. de kan tage dit hus, hvis de vinder en stor nok sag mod dig), kan de kun gå efter din CORPORATION. Det er meget sikrere og pænere. Spil udvikling er ikke sådan en smal felt efter alle. Disse avancerede metoder røre på en række forskellige facetter - uddannelse, mobilspil, indie udgivelse og kreativ lov - og det er kun overfladen af det hele. De er interessante, selv om, og give nogle unikke vinkler, der er mere end bare kode, kode, kode. Har du set alle andre spil udvikling avancerede metoder på Reddit? Hvis du er interesseret i generel udvikling af software, kan du ønsker at tjekke ud disse fascinerende udvikler avancerede metoder. Ellers dele dine tanker med os i kommentarerne nedenfor Billede Credits:! News Interview Via Shutterstock
.
Video Game Attorney
Konklusion