Kan du huske første gang, du spillede en PlayStation? Jeg var heldig nok til at have forældre, der støttede min kærlighed til gaming. Jeg var en djævel, når det kom til NES og Genesis, men to af mine mest mindeværdige oplevelser i gaming kommer fra opgradering fra 16-bit konsoller til Nintendo 64 og derefter til sidst at købe en PlayStation. Disse var sådanne gennembrud i konsol gaming kapaciteter, at det var ligesom at udforske en hel ny verden lige foran mit fjernsyn. Efter min mening, det var, da konsolspil var på sit højeste, og jeg føler mig privilegeret at have oplevet det.
Sætte sig i hundredvis af timer foran min favorit spillekonsol af all-time, PlayStation, lærte jeg en masse om gaming. Der er tre specifikke spil, der kommer til mit sind, at ikke særligt definere den originale PlayStation, men de introducerede mig til begreber og gameplay mekanik, som jeg troede var meget klog, kreativ, og vildt skiftende.
For dem, der aldrig har haft en chance for at spille disse to spil, begge fulgte samme gameplay koncept. Svarende til Pokémon, Monster Rancher var alt om træning, kampe, og avl monstre.
Det lyder ikke original overhovedet, ikke? Fangsten er, hvordan Monster Rancher spil kan du intially erhverve disse monstre. I Monster Rancher 2, du går til en helligdom, der er i stand til at gyde disse monstre gennem skifer sten. De er ofte omtalt som disc sten. Hvorfor? En skifer sten er faktisk ikke noget, at du får inde i dette spil. Skifer sten er fysiske cd'er. Musik, PC software, og endda andre PlayStation spil er skifer sten. Du indtaster helligdommen og spillet fortæller dig, at det er fint for dig at åbne dine PlayStation og swap diske. Du fjerner Monster Rancher CD, sat i en ny cd, trykker på en knap, så igen ind i Monster Rancher cd'en. Spillet så gyder et monster, der er unik for den cd, du har brugt.
Det er sådan en mærkelig og fantastisk spil mekaniker, og jeg havde aldrig oplevet noget lignende. Det havde jeg løber gennem mit hjem og tigge mine forældre for hver cd, som de havde liggende. Du kunne tilbringe timer bare at bytte diske og se, om du ville få heldige og være i stand til at gyde et monster, der så virkelig cool eller havde en slags unordinary statistik, som du kan drage fordel af.
Reflekterende tilbage på det i dag gør mig spekulerer på, hvad der kunne være sket, hvis et spil som Monster Rancher eksploderede i popularitet som ethvert spil i Pokémon serien gjorde. Naturligvis var der skifer sten, der var bedre end andre, og opfostrede meget unikke og kraftfulde monstre. Derfor blev disse diske virkelig efterspurgt af folk, der spillede Monster Rancher. Hvis nok popularitet fulgte spillet, kunne Tecmo faktisk har benyttet sig af denne mekaniker og begyndte sælger Lad mig starte med at sige, at dette ikke kun er en af de bedste spil nogensinde ramt PlayStation, men velsagtens en af de bedste spil i alle -tid. Dette er et af de spil, der definerede en hel konsol og nogle af de ting, du oplever, mens du spiller dette spil gør du spørge dig selv, "Hvordan i alverden gjorde de selv tror på det?" Vi starter med Psycho Mantis. Psycho Mantis er en af de mest awesome videospil skurke og bosser, og den måde, Solid Snake interagerer med ham i dette spil er bare utroligt. Psycho Mantis er en gasmaske-iført creep, der er i stand til at læse andres sind og selv kontrollere dem med telekentic beføjelser. I dit første møde med denne fyr, vil flere ting ske, at vil ærligt gøre dig lidt utilpas (i hvert fald hvis du var ung ligesom jeg var, spille alene, og i mørke). For det første vil Psycho Mantis faktisk læst dit hukommelseskort. Hvis du har spillet andre spil ved Konami, vil han minde om, at du har spillet og gemt disse spil. Han vil endda nævne spil som Castlevania ved navn, går på at fortælle dig, hvor meget tid du har brugt spille. En voksen i år 2014 kan sikkert sammenstykke hvordan han formår at gøre det, det var yderst uhyggelige på det tidspunkt. Du har ikke overveje (især hvis du er en kid) at en in-game karakter skulle stoppe midt cutscene og huske spil, som du, spilleren, har spillet. Han gør dette personligt Dernæst Mantis begynder at tale med spilleren direkte. Han anmoder om, at spilleren sætter controlleren på gulvet, så han kan vise dig sine beføjelser. Hvis du vælger at følge hans instruktioner, vil din controller enten være på tæppe eller løvtræ (sandsynligvis). Måske har du endda valgt at placere den på et bord. Psycho Mantis sætter sine hænder på hans hoved og så controlleren, ved hjælp af DualShock, begynder at ryste sværere end du sandsynligvis nogensinde har oplevet. Hvis regulatoren er på en hård overflade, vil det helt sikkert at bevæge sig rundt, og det er faktisk ret start. Den rysten er ukontrollabel og synes meget usædvanligt. En mindre uhyggelig del af scenerne kommer til realisering sandsynligvis En anden del af dette spil, der kræver, at spilleren til fysisk at gøre noget er, når du forsøger at finde Meryl radio frekvens. Du er ikke fortalt hende frekvens, og du får subtile antydninger. Hvad du skal gøre er at kigge på bagsiden af spillets sagen. Der er et skærmbillede, der viser det. Det er endnu et strålende særhed, der gør dette spil så speciel. Aldrig før Metal Gear Solid var spillere Ehrgeiz er et spil, som mange mennesker sandsynligvis aldrig har hørt om . Jeg vil vædde Men du har hørt om Final Fantasy VII. En masse mennesker kan blive enige, at Final Fantasy VII er det afgørende RPG af PlayStation. Vi beder for en efterfølger og vi er syge af tilpasninger som Dirge af Cerberus. Du har sikkert hørt om Kingdom Hearts, men Ehrgeiz følger en lignende sti i en meget unordinary måde. Ehrgeiz er en af de første gange, at vi nogensinde har set tegn fra ét videospil genre, et RPG, blive taget og transplanteres ind i et helt andet spil, som i Ehrgeiz tilfælde er et kampspil. Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent, og Zack er alle Final Fantasy VII tegn og alle af dem er til stede i dette spil. Men de er ikke de eneste tegn. Ehrgeiz giver mange originale karakterer som Django, Koji, og Sasuke. Ingen kan hævde, at appellen mod dette spil var, at den klassiske RPG figurer kunne findes og var spilbare. Ehrgeiz s kampsystem var meget original og i modsætning til ting, som vi har set før. Det giver mulighed for fuld 360-graders bevægelse, og du behøver ikke at være overfor din modstander på alle tidspunkter. Kampene er meget tempofyldt og den frie bevægelighed giver spillerne mulighed for at indarbejde mange interaktive objekter i scenen og hoppe på toppen af forhindringer, når kampene en modstander. Spillet indeholder også Quest Mode som forvandler Ehrgeiz til en fangekælder crawler meget ligner folk som et Diablo spil. Ehrgeiz var ikke en stor sælger i USA, men det står som et eksempel på, hvordan elskede Final Fantasy VII er, og hvordan tegn alene kan tiltrække os fra den ene genre til en anden. Uden inddragelse af disse tegn, Ehrgeiz sandsynligvis ville ikke engang eksisterer. Som en sidste bemærkning, arcade version af Ehrgeiz omfattede en meget interessant feature. Cloud, Tifa, og Django er ikke umiddelbart tilgængelige. I stedet bliver de afsløret 30, 60 og 90 dage efter den første gang spillet er installeret og startet op. Hvor underligt er det? Det er en af de detaljer, der gør spillet mindeværdig. Her har vi en af de bedste spil nogensinde, en temmelig uoriginal serie med sådan et originalt twist, og en relativt ukendt 3D fighter der omfatter nogle af de mest sagnomspundne og elskede RPG tegn i all-time. Fortæl mig, hvad du synes om disse tre spil ovenfor, og dele med mig, hvad spil (PlayStation eller på anden måde) Drej gear i din hjerne og gav dig en hel anden outlook om, hvad gaming er i stand til eller er. Lad mig en kommentar og jeg ville elske at chatte med dig om det!
rettighederne for at gyde visse monstre? Det er en interessant tanke.
Metal Gear Solid
, og det er noget mange af os har aldrig oplevet.
gennem en strategi guide. Når selve kampen begynder, kan du ikke slå Psycho Mantis. Hvordan besejre nogen, der kender din enhver bevægelse? For at besejre ham, er du nødt til fysisk at fjerne din controller fra port # 1 og indtaste den i havn # 2. Psycho Mantis vil kommentere på, hvordan han ikke længere kan læse dine tanker, og slå ham, er nu faktisk er muligt. Det er så kreative, innovative, og speciel. Du vil aldrig glemme en boss kamp som denne.
så involveret i forløber spillet
Ehrgeiz:. Gud velsigne Ring
Konklusion