Gaming og banebrydende grafik altid har gået hånd i hånd af indlysende grunde. Virtuelle verdener er mere fordybende, når de vises mere realistisk eller, i mangel af foto-realisme, er stiliseret med kompetent kunstneriske ledelse.
Men ikke alle spil ser godt. Selv populære titler fra studier med hundredvis af medarbejdere kan ende mindre tiltrækkende end en bavian bageste ende. Her er fem sjove spil that've modtaget stærke anmeldelser på trods af grimme grafik.
Mojang s Minecraft er indbegrebet eksempel på et fantastisk spil med forfærdelige grafik. Den blokformede terræn og nostalgisk, lav opløsning teksturer eksisterer ikke kun på grund af dovne design; i stedet, de aktivere
gameplayet.
Dette skaber et paradoks. Minecraft er utiltalende ved første øjekast, men fans af spillet faktisk finde sine lave fi udsigter en ting af skønhed. De foreslår ubegrænset mulighed, og en ivrig fantasi kan ivrigt male mellem linjerne. Dette gør Minecraft ligner abstrakt kunst. Hvor nogle mennesker ser en rod, andre ser en betagende landskab.
succes Minecraft inspireret en bølge af spil med 8-bit eller 16-bit stil grafik, men få har matchet op til det oprindelige. Dette, velsagtens, er fordi de går for langt, tilføje flere teksturer, flere fjender, og flere miljøer i et forsøg på at skabe en mere detaljeret verden. Men detalje var aldrig det punkt.
Bethesda s spil har altid featured en usædvanlig blanding af skønhed og ubehageligheder. Mens utroligt detaljeret og fuld af høj polygon, høj opløsning modeller, særheder som mærkelige animationer og ulige karakter design har altid forårsaget studiets spil til at se ikke-helt-højre.
Med Fallout 3, men Bethesda nået et nyt niveau af frastødende. Spillets post-apokalyptisk indstilling gav grafik designere en chance for at gå gris-vild med nuancer af brunt og gråt. Endeløse strækninger af arret jord gå ud i alle retninger, og, som du udforske, vil du møde en besætning på gruopvækkende skabninger og afhente brød-down våben, hvoraf de fleste ser holdt sammen med et par stykker af sejlgarn.
< p>
Alt dette passer indstillingen, naturligvis, og Fallout 3 er en underholdende åben-verden spil. Men det får lidt deprimerende, og den håndfuld af quests, der sender dig til mere tiltalende områder er for korte. Spillets efterfølger, Fallout: New Vegas, gjorde et meget bedre job for at blande de kedelig affald med farverige locales; at det blev udviklet af Obsidian Entertainment, ikke Bethesda, er ingen tilfældighed.
Kerbal rumprogram
Space spil er som regel blandt de smukkeste nogensinde designet. Der er relativt få modeller på skærmen og ingen behov for høj-polygon terræn. Kast i nogle awesome partikel effekter, og du har opskriften på screenshot tilfredshed.
Kerbal Space Program har intet af dette. I stedet denne indie titel gør gøre med grundlæggende teksturer og modeller med polygon tæller som kunne barmhjertigt kaldes "beskedne". Kast i næsten konturløse planetariske terræn og du har fået opskriften på en pokkers af en grim spil.
Om Kerbal brug
være grim kan diskuteres. Afhængige af grundlæggende grafik uden tvivl giver den lille udviklingsteam mere tid til at fokusere på andre funktioner, men disse funktioner er blevet frigives langsomt og selv nu, næsten tre år efter dens første udgivelse for offentligheden, forbliver Kerbal i alpha.
< p> Men det betyder ikke noget for fans. For dem, spillets åben tilgang til raketter er helt unik, og de grundlæggende grafik er, hvis noget, ønskeligt - hvis nogle spillere har brug for mere, ja, det er hvad mods er for
sti! Exile
Path of Exile er en fremragende action-RPG, og for hardcore fans af genren, der savner nådesløs karakter bygger og vanskelige chefer, det er absolut spillet for at spille. Du kan nyde det gratis og, i modsætning til mange af sine F2P jævnaldrende, er Path of Exile ikke bruge irriterende betalings-porte eller deaktivere funktioner gratis spillere. Der er bare ét problem; spillet er røv-grimt.
Ligesom Fallout 3, dette spil er grim tilsigtet. Den nådesløs design og grumme grafik er beregnet til at lokke Diablo fans, der ikke kan lide Blizzards seneste udgivelse. Både monstre og mænd ligne de har været kastet i en Tørretumbler med et pund grus. Path of Exile gør penge fra grafiske opgraderinger til rustning og stave effekter, så de grundlæggende ting kan ikke se alt for
gode.
De kedelige spild over til de landskaber, hvoraf de fleste er gjort i kedelige brune og grå. Selv skovene afhængige mørke, næsten-sorte nuancer af grønt; de eneste lyspunkter er et par jungler og templer. Men hey, det er gratis og dens sjov -. Fantastisk grafik kan være for meget at bede
Dark Souls /Dark Souls 2
Der er en masse grimme konsol spil på markedet lige nu. Xbox 360 og PlayStation 3 er i deres gyldne år, og mens nogle udviklere (som Rockstar) har ressourcer til at udtrække imponerende visuals fra gammel hardware, andre nøjes med færre kontanter og en mindre personale. Og så kommer vi til Dark Souls.
Begge spil i franchisen brygge den perfekte opskrift på grimme visuals. De er udviklet af en mellemstor studie forsøger semi-realistisk grafik med en mørk farve ganen og begrænsede ressourcer. For at gøre tingene værre, har både PC porte kun modtaget de mest basale opgraderinger. Resultatet er et skrækkeligt blanding af kedelige teksturer og kedelig natur.
Spillet er så grim, at nogle spillere har beskyldt bygherren, From Software, for at narre forbrugerne med pre-release videoer og skærmbilleder, der ikke er repræsentative for den version gameplay. Sammenligning videoer på YouTube viser en enorm kløft mellem, hvad der blev vist på messer, og hvad der faktisk opleves med konsollen version af Dark Souls 2.
Ingen af disse konsekvenser de mekanik, der svælger i nådesløs og neglebidende kampe , men det gør en verden af Dark Souls langt mindre interessant end det kunne være. Selvom det er en åben verden spil, stramme niveauer og kedelig baggrunde tappe landskabet af dynamik. Forestil Dem, hvad denne titel kunne være, hvis det var designet til pc eller next-gen konsoller!
Da disse titler viser, behøver grafik ikke et spil store. Det er, hvad gameplay er for. Mens attraktive visuals hjælpe med første indtryk, de ikke beholde spillere, og kun de allerbedste kan midlertidigt tryllebinde.
Hvad er dit foretrukne grimme spil? Havde sine visuals deaktivere du i første omgang, eller har du næsten ikke mærke til? Lad os vide i kommentarerne!