ZeniMax forsøg på en massivt multiplayer rollespil, The Elder Scrolls Online, er nu live for spillere i Nordamerika og Europa. Det lover at bringe seriens mindeværdige verden og åbent gameplay ind i en multiplayer-format, men det sælger for fuld retail og har en abonnementsafgift. Er det værd at dine hårdt tjente penge?
The Elder Scrolls Online finder sted på kontinentet Tamriel. Mens de sidste tre spil i serien har fokuseret på kun en bid af denne landmasse, ESO dækker skår af det. Cyrodiil, interiør landmasse udforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP kortet, mens andre zoner berøre, men dækker ikke de samme områder som, Morrowind og Skyrim
<. p> faktisk er der mange områder, som ESO konkretiserer for første gang, ikke mindst hjemlande af Alfe racer og de langt nordvestlige afkroge. Dette vil være en godbid for fans af Elder Scrolls lore, og ligesom tidligere spil i franchisen, er ESO fyldt med ruiner at udforske, historiebøger for at finde, og hemmeligheder at afdække.
tyder på, at lore er en salgsargument kan være overdrevent nørdet, men den rige historie i Elder Scrolls fiktion er blevet en franchise-funktion. Og i modsætning til mange konkurrenter, ESO binder udforskning til håndgribelige belønninger via Skyshards. Du modtager et skill point for hver tre du finder, og de fleste er fra den slagne vej.
The Elder Scrolls, ligesom de fleste fantasy verdener, har en rimelig andel af gobbly-gook. Der er en lang liste af Cults, fraktioner, guder og dæmoner, alle med mærkelige navne, der kan være svært at holde lige. Lore fans vil elske den detalje, men andre spillere kan efterlades skrabe deres hoveder.
Kig under high-fantasy lore, dog, og du vil finde nogle solide skriftligt. Du vil tale med tilbagevendende søgen tegn, der er virkelig vellidte og blive involveret i den politiske intriger, der er virkelig interessant. Der er endda subtil humor; i en landsby, der tilhører Khajit, en race af menneskelignende katte, faldt jeg over en bur hund omgivet af nysgerrige og forfærdet tilskuer, der syntes næppe i stand til at tro der findes en sådan skabning.
dybde af historien er hjulpet på vej af den valgfri første persons perspektiv og den dybe skabelse karakter system. Mens alle har adgang til de samme quests, ikke hver karakter ser det samme, og det med til at skabe en følelse af ejerskab. Du vil finde det lettere at tro, hvad du gør sager end i de fleste seneste MMO'er, men ESO ikke helt matcher Star Wars:. The Old Republic i denne forbindelse
MMO, Elder Scrolls Style
< p> ESO franchise smag er umuligt at gå glip af. Du finder det i crafting, figurtilpasning, questing og endda spiller-versus-player kamp. Dette spil er mere villig til at lade dig rodet op end nogle andre nyere titler, og det føles også helt uinteresseret i at hjælpe spillerne nå max niveau. Quest kæder ikke forbinde problemfrit, søgen hubs er sjældne, og du vil lejlighedsvis finde dig selv tabt.
Med det sagt, er det stadig et MMO. Selvom velskrevet, de fleste quests koges ned til den prøvede og træt "gå her, gør X, kommer tilbage" formel. Skills aktiveres via en Hotbar, gear opgraderinger er ekstremt vigtigt, og AI fjender er ikke meget intelligent.
Spillets PvP er også velkendt. Der er holder som skal stormede og forsvares, små forposter, der støtter dem, og en bred vifte af PvE quests, der kan udføres i PvP området. Alt dette er fint, men også næppe unik; mange spil har prøvet det samme, og de fleste har fejlet. Hvorvidt ESO vil være anderledes er umuligt at vide, så tidligt i spillet liv.
Bugs har altid været en del af Elder Scrolls franchise. Selv Skyrim haft sin andel af glitches, men problemerne var tolerabel fordi spillet var en single-player oplevelse. En fysik fejl, der sendte en fjende flyver ind i himlen, for eksempel, var mere løssluppent end skuffende.
ESO er anderledes. Spillet er online, så aflyttet quests er sværere at ignorere og glitches kan påvirke mange spillere på en gang. Desværre har dette ikke gjort ZeniMax dobbelt ned på kvalitetssikring. Jeg kørte på tværs af flere aflyttet quests, der skulle blive nulstillet, og de fleste venner og guildmates rapporterer det samme. Jeg faldt også gennem verden to gange og mødte et par modstandere, som klippede gennem jorden eller en væg. En af disse monstre formået at angribe mig, mens inde i en klippe ansigt!
Serverne har haft problemer, også. Uventet vedligeholdelse har fundet sted, og funktioner som mail og guilds måtte være slået fra midlertidigt på grund af duping bugs opdaget af spillere. Mens afbryder er sjældne, forsinkelse er ikke ualmindeligt, og jeg har til tider kæmpet med login-forsøg, der uforklarligt mislykkedes.
ESO er en smule irriterende fordi dens gameplay ikke helt efterligner moderne MMO'er, men det også adskiller sig fra en traditionel Elder Scrolls titel. Spillet føles mere beslægtet med trøste sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fyldt med områder også er farlige for en low-level karakter at udforske. Dette gør måske mening, da ESO er berammet til udgivelse på begge next-gen konsoller.
Hvis du er en MMO veteran på udkig efter et nyt spil til raiding og end-game PVP, eller du er en terning -hård Elder Scrolls fan søger for at udforske en åben verden, bør du lade dine penge i din tegnebog. ESO kommer ikke til at tilfredsstille begge smag. Dette spil er bedst for RPG loyalister og afslappet Elder Scrolls spillere, der ønsker en historie-drevet erfaring med plads til nogle (men ikke for meget) udforskning.
Du skal også medbringe en sund tolerance for bugs. Mens lanceringen af ESO er langt fra det værste på rekord (The Secret World, for eksempel, var i kaos ved sammenligning), er der nogle quest-drab bugs og uforklarlige fejl. Mere polish er nødvendig, og spillere med lidt tolerance for buggy spil bør vente et par måneder for The Kinks skal glattes ud.
Hvad synes du om The Elder Scrolls Online? Er det værd $ 60 med en $ 15 abonnementsgebyr, eller burde den have lanceret som en free-to-play spil? Lad os vide i kommentarerne.