Spil Guider > videospil > alle video game > Den Titanfall Beta Is Over: Hvordan var det

Den Titanfall Beta Is Over: Hvordan var det

Xbox One (tjek vores gennemgang af konsollen) og pc-ejere verden over har et spil på deres radar lige nu:? Titanfall. Bare et hurtigt kig på sociale medier til 19 februar viste gamere taler om spillets beta (som var virkelig mere af en demo). Beta blev også udgivet på pc'en, men det var Xbox En version, der trak det meste af opmærksomheden.

Jakob og jeg tilbragte tre timer streaming spillet her på MakeUseOf, og i alt, jeg sætter et sted omkring 12 timer i det i perioden den kørte. Jeg vil sige, at spille beta gjorde mig endnu mere ophidset til det færdige spil at ramme den 11. marts Hvad gjorde jeg kan lide og ikke lide ved beta? Hold læsning for hænder på indtryk

Balance

Holdet på Respawn naglet den ene ting, jeg var mest bekymret med Titanfall -. Balancen mellem titaner og piloter (menneskelige karakterer til fods) . Når du er i en Titan, skal du være bange for piloter, da de alle pakning stærke anti-titan våben. Desuden, hvis du ikke betaler opmærksomhed, mens i din kæmpe robot, kan spillerne hoppe på toppen af ​​det og gøre nogle alvorlige skader.


Før jeg fik faktisk mine hænder på det, jeg var lidt bekymret, at Titans ville føle overmandet, ligesom kampvogne til tider kan føle sig i Battlefield, men det fungerer godt. De kan nedbringe piloter let nok, men ikke til det punkt, du har lyst til, hvis du ikke har en titan du er bare en let offer. Gameplayet er sjovt uanset om du er i en titan eller til fods, og det er virkelig alt du kan bede om fra en balance perspektiv.

De Visuals

Titanfall ser godt ud, men intet om det visuelle blæste mig væk i det mindste. Det ser lidt bedre end en Xbox 360 spil. Mens Titanfall bliver udråbt som den første rigtige "next-gen" spil, det er ikke rigtig for det er grafik. Men en ting, der er utrolig imponerende er frameraten. Det er silkeglat på alle tidspunkter, og selv når der er 4 eller 5 titaner kører rundt på skærmen med piloter og AI-kontrollerede grynt det uforudsete hændelser aldrig selv for en anden, som er enkel vedligeholdelse i en tempofyldt skydespil som denne.


PC-versionen er en anden historie. Det ser helt utroligt, og hvis din pc er kraftig nok, frameraten er lige så konstant på op til 120 FPS. Det vil virkelig blæse dig væk, så snart du starter det første gang.

Seks Versus Six

Når Respawn meddelt, at Titanfall kun ville har seks spillere kæmper det ud på hvert hold, internettet gik ind i en absolut tumult. Holdet svor, at de testede større spiller tæller, og det mente, at seks på seks var den optimale måde at spille. Jeg argumenterede, før du spiller beta, bør spilleren tæller ikke være et springende punkt. Et spil som Dota, hvilke funktioner fem på fem kampe, er perfekt afbalanceret med den spiller tæller, og ingen har hver klaget over, at den har brug for flere mennesker.


Så gjorde min udtalelse ændring efter spille beta? Nej slet ikke. Med AI fjender og titaner kører rundt, det følte der var altid noget at gøre. Og når det kommer til den midt i spillet fase, hvor de fleste mennesker har titaner, der har mere end seks på hver side ville føle sig alt for hektisk. Men vores egen James Bruce, som jeg brugte megen tid på at spille med, ofte givet udtryk for bekymring for, at han ønskede det havde større spiller tæller, men som tiden gik, blev han begynder at komme rundt til de mindre hold størrelser, så din kilometertal kan variere, når du rent faktisk går til at spille spillet.

Maps, Modes, kanoner, og Kits

beta havde en meget begrænset sæt elementer til at bruge, så det er svært at sige, hvordan godt det vil oversætte til det endelige spil. Det havde en af ​​hver sjov form - en snigskytte, en riffel, et haglgevær, en SMG, og den smarte pistol. Hver havde et begrænset antal vedhæftede filer, og de alle følte temmelig godt. Den smarte pistol er den store ændring, som automatisk låser på fjender efter kort tid. Det er en stor forskel fra standard FPS pistol, men det føles meget afbalanceret. De andre pistoler er standard, og hittet opdagelse i hver værker, som du ville forvente fra det hold, der gjorde Call of Duty 4.

De ting vi havde adgang til var begrænset i beta, med kun én titan typen rådighed. Det samme gælder for de kits, som gav os en prøve af spillet uden at give alt væk. Jeg nød kits i spillet, men det er svært at danne sig en endelig mening om dem uden at se, hvordan de alle balance i det endelige spil.


Som for kort, var der kun to i beta. Jeg kunne godt lide en, kaldet Angel City, og jeg var mindre glad for Fracture, et mere åbent kort. Ingen af ​​kortene er dårlige, men jeg fandt bykort til at være langt mere sjov med parkour elementer på skærmen med de bygninger spredt rundt.

Tre tilstande var spilbare i beta. Den første kaldes Slid, og det ser du forsøger at dræbe piloter, titaner og grynt, få nedslidning point for hver dræbe. Dybest set, det er din temmelig standard Team Deathmatch mode. Dernæst har vi Hardpoint, hvilket er ligesom Domination i Call of Duty. Hold kæmpe for kontrol af tre punkter på kortet, og holdet der kontrollerer flere gevinster. Sidste, der Last Titan Standing, som har hvert hold gyder inde i en titan, og det sidste hold til at have en titan stadig i live vinder. Alle tilstande er sjov, men Last Titan Standing er en tilstand bedst spilles med venner, da det kræver mere strategi og kommunikation.

Samlet Impressions

I sidste ende, jeg vil købe Titanfall den 11. marts var jeg allerede solgt på spillet, men tilbringe tid sammen med beta øget min begejstring en hel del. Det betyder ikke helt genopfinde den første-person shooter, men det sprøjter nok ændringer at gøre det føles frisk, og det revitaliserer relativt forslidt Call of Duty formel.

Hvis du kan lide Call of Duty, men ønsker noget lidt anderledes, bør du helt sikkert afhente Titanfall når det kommer ud.

Relaterede artikler