For ti år siden at spille et spil var en simpel affære for din tegnebog. Du gik til butikken, du købte den, og derefter måske Ah, men tiderne har ændret sig. Nu er mange spil er gratis up-front, men bombardere spillere med en endeløs række af in-game køb, hvoraf nogle er umulige at undgå, hvis du ønsker at gennemføre spillet. Hvad værre er, disse betale vægge kan være målbart i starten, men der er som regel et par hints, der vil fortælle dig noget, før du synker for meget tid ind i spillet. Spil, dyppe overdrevent i freemium område operere på den idé, at en nar og hans penge snart skilles. Hvem personen er, og hvor lykkelige de er med i spillet er ikke vigtige. Det vigtigste er at få spillet foran så mange tåber som muligt. For at fremme det, vil freemium spil ofte bede dig om at dele spillet via sociale netværk som Facebook. Næsten alle spil i freemium racen gøre det, men dem, der forsøger særligt hårdt at tømme din bankkonto er absolut ubarmhjertig. De kan bede dig om at dele, hver gang du starter spillet, hver gang du er færdig med et niveau, eller endda sende meddelelser til din telefon eller tablet beder dig om at dele, når du ikke spiller spillet! mange freemium spil tilbyder bundter, der giver in-game elementer og /eller valuta til en fast pris, der er langt mindre end hvad hvert element ville koste individuelt. Dette er en typisk business praksis, svarende til supermarkeder sælger varer til en reduceret pris, hvis du køber multipla. De gør mindre per post, men bundling opfordrer dig til at bruge mere, end du ellers ville. Denne praksis kan tage en grim tur, men hvis spillet ønsker at sætte pres på du. Ikke alle, der køber et bundt faktisk sammenligner sin pris til prisen på enkelte punkter, så nogle gange et bundt vil ikke engang blive diskonteret, men i stedet blive prissat som summen af alt inkluderet. Du kan også køre på tværs af overdrevent dyre bundter, som kun eksisterer for at lokke kunder, som har et øjebliks svaghed og bord over store bukke med et enkelt klik, eller hvis punkt er at gøre andre bundter synes billig i sammenligning. Begge taktik er en god indikation af, at et spil er mere optaget af lommen-bog end din underholdning. Freemium spil er nemme at begynde at spille som en regel. Hele punkt for at gøre et spil gratis er at have så mange mennesker til at spille som muligt, og gøre første niveauer alt andet end hjernedøde let ville gå imod dette mål. Hvad er en problem er imidlertid, når de efterfølgende niveauer er yderst vanskeligt eller endog umuligt at passere uden at købe in-game poster eller valuta. Denne taktik driller spilleren til at føle sikker og kraftfuld, og derefter tager den følelse væk sammen med en løfte om, at det kunne genvindes ved at bruge et par sølle bukke. En fair Freemium spil kan være svært, men det vil aldrig være så svært at passere et niveau er umuligt uden at bruge penge. Hvis du føler dig fristet til pay-to-win, selv gør en favor og afinstallere spillet. Den følelse vil kun blive værre. At købe en vare i spillet normalt giver dig nogle fordele, men hvor lang tid tager denne fordel sidste? I de fleste tilfælde er svaret "evigt", som du enten vil være i stand til at købe en in-game element direkte, eller køb varen med in-game valuta, selv blev købt med rigtige penge. Som eksempler kan nævnes bonusser til nivellering, elementer, der gør dine mere kraftfulde, eller rejse værktøjer, der giver du bevæger dig rundt i spillet hurtigere. Nogle spil, men vil ikke lade du har noget du kan holde. Du vil være i stand til at købe bonusser, men de vil kun vare et bestemt tidsrum eller for varigheden af et bestemt niveau. Efter at de er væk, så du kan købe mere, hvilket betyder, at der ikke er nogen grænse for, hvor meget du kan bruge på spillet. Denne taktik er almindeligt i freemium verden, men væmmelig titler vil kun Freemium titler, der ønsker dine penge normalt ikke bruger en masse tid på at udtænke en helt original idé. Hvad er pointen? Målet er at skubbe spilleren ind i en endeløs cyklus af at betale for belønninger, der kører ud, så du med trang til at åbne tegnebogen igen. Som sådan freemium spil fokuserer ofte på ser godt upfront - og også temmelig velkendt. Søgninger som "Ringenes Herre" og "Fast and the Furious" tendens til at producere en masse af mig-too spil, især på Google Play Butik. Disse tie-ins er ikke altid forsøger at narre dig til at tro, at de er den ægte vare, men udviklerne af sådanne spil kender folk er mere tilbøjelige til at hente et spil hvis det ser vagt kender fra starten. Hvis det ikke virker, godt, er det tid til at bringe ud af boobs! Åbenlyst seksuelle reklamer har eksisteret i lang tid, men er blevet særligt udbredt med fremkomsten af freemium titler. Evony er en af de mest berømte eksempler og en pioner inden for latterligt seksuelle annoncer, og endda dræber begge fluer med ét smæk, da det også efterligner udseendet af Civilization s ældre annoncer. Brug virtuel kød at lokke i kunder er en død giveaway en spillets udkig efter nemme penge. Du vil opdage, som du ser gennem disse udtalelser, at de gælder for mere end blot no-name spil fra uhørt udviklere. Der er et stærkt argument, at populære titler som Candy Crush fit mindst et par af disse kriterier. Nogle vil måske sige, det er fordi Candy Crush er virkelig et dårligt spil, der forsøger at suge dig tør. Men det er også en indikation af, at disse regler er brede. Opfyldelse blot en af de ovennævnte betingelser betyder ikke en Freemium spil vil sutte, men hvis du ser flere røde flag, er det nok tid til at køre. Heldigvis du normalt ikke behøver at bruge meget tid med et spil at se, om det forsøger at springe en fælde på din bankkonto. Nogle gange behøver du ikke engang behøver at downloade et spil. Har alle de officielle billeder omfatter barnagtig-klædte kvinder sammen pay-store elementer? Kryds at sugekop fra din liste! Hvad synes du om freemium spil? Er du villig til at stille op med deres narrestreger, eller tror du, de leverer afhængighed snarere end underholdning? Lad os vide i kommentarerne.
et par år senere ville du også købe en udvidelse. Det var det. Der var ingen DLC, ingen kontante butikker, ingen præmie i spillet valuta.
Pressure at dele spillet på sociale netværk
A Lack af In-game Bundles, eller bundter at er en Raw Deal
En stejl Sværhedsgrad Curve
In-Game Køb der aldrig Sidste
tilbyde midlertidige bonusser, snarere end at placere dem ved siden af mere permanente fordele.
Rip-offs og Boobs
Konklusion