Tilbage i 2012, Museum of Modern Art erhvervede 14 videospil, der var eksemplarisk interaktivt design. Dette spil fra MoMA var et stort skridt i retning af at flytte den offentlige mening om videospil, især når det kommer til begrebet videospil som kunst. Der er faktisk mange videospil, der ændrede verden, og rige kunst har ikke været urørt.
Kunst er en af de få ting i livet, der kunne velsagtens betragtes 100% subjektivt. En mands kunst flop er en anden mands mesterværk. Det er mærkeligt at tænke på videospil som kunst, især da de bærer den stigmatisering af at være tid wasters, hjerne nedsmeltninger og afsætningsmuligheder for grafisk vold.
Men realm af videospil strækker sig længere end de sædvanlige mistænkte, og der er mange perler derude, der kan fremmane en ægte følelse af følelser og ærefrygt. Og hvis vi får ned til hjertet af det, det er hvad kunst er, er det ikke?
Når jeg hører udtrykkene "video spil "og" kunst "i samme sætning, det er det spil, der øjeblikkeligt popper op i mit sind. Efter det udgivet tilbage i 2001, Ico Ligesom forskellige kunstskoler, der fokuserer på minimalisme, Ico Resultatet.? Ico I 2005, skaberne af Ico "Detail midt i minimalisme" er navnet var kampen. Landskaberne i Shadow of the Colossus Hvis det ikke var nok til at validere spillets status som kunst, ville soundtracket være det sidste søm i kisten af nævnte validering. Den musikalske score, der driver Shadow of the Colossus Det er én ting at studere fysik. Det er en helt anden ting at opleve på første hånd, hvad vores verden ville være, hvis reglerne i fysik kunne bøje bare en lille smule. Hvad hvis vi kunne skabe dimensionelle portaler, der øjeblikkeligt flyttet os fra et rum til et andet? Hvad ville det føles at løbe rundt og leve i et miljø, hvor der var muligt? Men endnu mere end det, Portal Heavy Rain Det meste af gameplayet i Heavy Rain Litteratur er kunst, og Heavy Rain På overfladen Dwarf Fortress Hvad er det ved dette spil, der gør det så udspekuleret? Det er den smukke mulighed rum af emergent gameplay, som du finder begravet inden. Den grundlæggende forudsætning for spillet er, at du har en flok dværge og dit mål er at opbygge en fæstning og overleve. Det sjove kommer fra det store antal af forskellige ting, du rent faktisk kan gøre, og det faktum, at fiasko kan forventes. Spillets motto er "At miste Er Fun" for en grund. Dwarf Fortress Dwarf Fortress tror videospil kan være kunst? Hvis ikke, bedes du forklare? Hvis ja, hvilke andre spil, der ikke er medtaget her tror du eksemplificere denne idé om "videospil som kunst"? Venligst dele med os i kommentarerne Billede Credits:! Original: ico xDDD ved chisaikame
blev modtaget godt af kritikerne og designere, der bifald spillets enkelhed, visuals og fordybelse, men spillet fik aldrig et stort publikum i form af playerbase. I den forstand, Ico
er en kult klassiker.
er en master niveau kursus om emnet i verden af spil. Udviklingsteamet skabte spillet over fire år, alt imens at tilslutte sig en "subtraktiv design": konstant reducere gameplay elementer, indtil kun selve kernen forblev
viste sig at være en uforglemmelig simpel historie om en dreng, der redder en pige fra et slot. Der er ikke meget kamp, og der er ikke mange eksplosioner, men der er masser af udforskning og medrivende kvaliteter i spillet er ud af denne verden. Ico
er en sand kunstnerisk oplevelse i enhver forstand af ordet.
Shadow of the Colossus (2005)
udgivet Shadow of the Colossus
, som mange mener er den åndelige efterfølger. Spil spillet i et par minutter, og du vil straks bemærke, at det ikke er ligesom de fleste spil. I virkeligheden, for de fleste af de samme grunde, som Ico
udviklet kultstatus, Shadow of the Colossus
gjorde så godt.
er nøgne, golde, og minimal, men Kolossen er levende detaljeret og så godt animeret, at de har lyst til levende væsener. Der er en stemning af ensomhed til spillet, og at ensomheden er rygraden i spillets følelsesmæssig rejse.
er ofte anerkendt som en af de bedste videospil soundtracks gennem tiderne.
Portal (2007)
< p> kunst er mere end bare kreative udtryk. Det er en metode til at udforske forskellige facetter af livet på måder, som andre har endnu til at udforske. Perspektiv farve, fokus, komposition - kunstnere har leget med virkeligheden i årtusinder til at undersøge grænserne for, hvem vi er. I Portal
, Valve har formået at gøre det meget samme ting.
pakke er lavet komplet med kraftig skrift, overbevisende tegn, og smukke art direction. Enhver, der har slået Portal
vil huske GLaDOS til deres grav. De små tårn droner er sjove, det visuelle er enkle, men det definerer og guider hele spiloplevelse. Portal
fortjente hver ounce af hype det har modtaget.
Heavy Rain (2010)
er mindre af en videospil og mere af en interaktiv film, men at kun går til at vise, hvor stærk og flytte et videospil kan være. Det er den interaktivitet, der skelner mellem en "passiv tilskuer" og en "aktiv spiller", og denne forskel er det, der gør Heavy Rain
så magtfuld en følelsesmæssig video spiloplevelse.
er opdelt i scener, hvor spilleren interagerer med andre objekter eller karakterer. Det lyder måske kedeligt, og det ville være, hvis det ikke var for den stærke skriftligt og retning, der fører historien fra start til slut. Story begivenheder stole på spillerens input, og figurerne kan dø undervejs, hvis spilleren laver en fejl, dramatisk øger indsatsen og spændinger.
er interaktiv litteratur kommer til livet. Det står som en af de stærkeste eksempler på magt at skrive i videospil.
Dwarf Fortress (2012)
synes at være det modsatte af kunst. Takket være sine daterede ASCII grafik, måske gamere har vendt deres næser op på det, væmmes ved hvordan "grimme" det er, og hvordan "kedelige" det ser ud. Men som med de fleste ting, optrædener kan bedrage. Under den barske ydre af Dwarf Fortress
er en kompleks, dyb, og vidunderlige spil.
er en åben spil meget gerne Minecraft
, men det har billigere grafik og meget dybere gameplay. Afspil Minecraft
hvis du ønsker at opbygge ting med virtuelle LEGO. Afspil Dwarf Fortress
hvis du ønsker at simulere et helt virtuelt univers. Dwarf Fortress
vandhaner i det menneskelige behov for at overleve og holde orden, og det viser sig undervejs, at grafikken ikke et videospil make.
er en fætter til roguelike RPG genren, hvilket i sig selv er et bevis på, at spil kan være kunst.