Er RPG genren går ned ad bakke? Det kan være lidt af en ekstrem forslag, men der er absolut et par ting, der gør denne genre af spil besværligt at håndtere til tider. Jeg voksede op under en alder af Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI, og andre greats. Jeg var forkælet. Jeg elsker at spille disse spil, men jeg har en brændende vrede mod fire ting, der sandsynligvis ikke vil være at gå væk enhver tid snart. I denne artikel, lad os tale om dem.
Cutscenerne er awesome. Det være sig de ekstra CGs at de tilføjes til PlayStation versionen af Chrono Trigger eller de mange chokerende og smukke visuals, der tilbydes af spil i Final Fantasy-serien, mainstream af RPG-genren rummer cutscenes meget tæt på sjælen.
Men en ting, som jeg ikke kan finde nogen undskyldning for at blive enige med, er, hvorfor nogle spil har følt behov for at foretage visse cutscenes unskippable. Square (en gang Squaresoft og nu Square Enix) er berømt for dette. Hvis du har spillet Xenosaga eller et af de Kingdom Hearts spil, du ved, hvad jeg taler om. Husk på, at paraplyen "cutscene" ikke kun omfatter de lange CGI'er, men også lang historie punkter i midten af en RPG. Disse tekstbokse kan tage evigt Jeg forstår, at disse er vigtige dele af spillet, men ikke engang give mulighed Må ikke få mig forkert. Jeg er ikke skriger mod systemet af tilfældige møder, der næsten alle RPG du nogensinde har spillet har brugt, fordi det ville hade et centralt element i hele genren generelt. Jeg hader bare virkelig, at jeg ikke kan navigere gennem verdenskortet uden at spilde tid på disse. Tilfældige møder er vigtige, fordi de hovedsageligt tvinge dig til at male og nå et niveau af progression, så din karakter ( s) skulle være klar til det næste område i det spil, du vove at. Det kan ikke bestrides. Med det er sagt, jeg føler som om det giver langt mere mening at Hestefold disse områder i indgange på kortet. Hvis du ønsker at male niveauer, skal du være ved hjælp af verdens kort og gå til et sted, hvor du ønsker At være en niveau 50 tegn og passerer gennem et niveau 8 zone og komme ind i møder, der vil skade dig for 12 HP (mens du rammer dem for 800) er lige fjollet. Det er spild af tid. Taler igen på Final Fantasy-serien, de kastede i elementer og indstillinger i flere af deres spil, der vil tillade dig at undgå tilfældige møder. I FF4, der Safe Travel augment. I FF7, der den Enemy Away Materia. Denne fremgangsmåde kan være bedre samlet end blot at fjerne dem helt, fordi det giver spilleren noget at arbejde hen imod. Jeg godt lide. Når du finder dig selv at undgå brugen af en bestemt angreb typen i et RPG simpelthen fordi du ikke er tålmodig nok til at vente på den tid at spillet vil tage at fuldføre det, der er et problem. Venter et helt minut for et angreb til at fuldføre gør ingen mening for mig, især Sidst men ikke mindst, har vi noget, der er sikker på at male enhver RPG fan gear. Du spiller gennem en virkelig stor spil, og du er at geare op og slibning for dine karakterer. Du ønsker virkelig at næste chef kæmpe for at være en leg for dig. Du tilbringer et par timer forløber dine karakterer, og pludselig (under en unskippable cutscene), du lærer at en af dem er ved at blive fjernet fra din fest eller anden grund. Dette går, og du indser, at det er enten en permanent fjernelse eller en, der spænder gennem en så lang længde af spillet, at de er stort set ubrugelige. I ekstreme og sjældne tilfælde, tegnet selv dør Jeg vil indrømme, at nogle spil faktisk har formået at trække dette fra ganske godt. Forsvinden af visse tegn har været afgørende i historien af nogle spil. I andre er det netop været irriterende. Den gode nyhed er, at dette sker i sådanne par spil, som du vil helt sikkert ikke oplever det flere gange end du kan tælle på en hånd. Hvad med dig? Er der noget, der fuldstændig ødelagt nogen særlig RPG for dig? Er der et problem med RPG'er i nutiden, at du virkelig blot ønsker at få fra brystet? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor, og vi vil tale om det! Ellers, hvis du er interesseret i at tjekke ud og spille nogle af de bedste klassiske RPG'er gennem din browser, jeg har fem af dem for dig i dette indlæg. Du vil ikke finde for
tider.
til omgå disse punkter er ikke en god idé for mig. Der bør altid være en vis sekvens af knapper, du kan trykke der bør give dig mulighed for at annullere en cutscene eller springe en lang række af tekst spam. For mig, ville det tilføje replayability til RPG. Det er svært at spille gennem et spil, som du kender vil pund dig med to timers ting, du allerede har set og læst. Er der nogen faktisk nyder mashing en knap for at komme forbi alle denne tekst?
verdenskortet møder
at tilfældigt støder monstre. Hørt af sunkne Gelnika i Final Fantasy VII? Dette er, hvad jeg taler om.
Lange stævning eller magi
i en boss kamp, hvor du kan gå ud fra, at du bliver nødt til at kaste en bestemt spell mere end fem gange. Kan du bare beskæftige skaden allerede? Jeg kan være at bruge et angreb, der gør mest skade i spillet, men det er også beskadige mig som person! Du vil ikke finde en enkelt spiller til at kræve, "Ja, jeg absolut elsker at se den samme minut lange angreb animation igen og igen. Det er en god investering af min tid. "Dette har fået til at stoppe.
Den" manglende "karakter
.
Konklusion
meget at klage over i disse!