Preordering et spil kan være spændende, men det kommer med nogle ulemper. Holding off for lidt kan spare dig en masse penge, tid og frustration.
Hvis du holder øje med gaming nyheder, har du måske bemærket en nylig historie om sidste års meget splittende Simcity udgivelse. Maxis har, på trods af fortsat spiller pres, tilføjede en offline-tilstand til den tidligere online kun spil. Det er en bevægelse, der har mange skue ud tweets og citater fra udvikleren om, hvordan en sådan tilstand var simpelthen "ikke muligt". Virkeligheden ser det ud til, at det var "En stor del af arbejdet, der er usandsynligt at generere langt flere indtægter". Jeg kan se, hvorfor de ikke gik med denne ordlyd. Det kommer fra en lidt mere bevidst resistent.
Denne tilføjelse, ankommer over ti måneder efter spillets lancering, kan føles som for lidt, for sent. Mange udvidet Maxis og EA gavn for tvivl i ansigtet af lanceringen problemer. Masser af spil har klippefyldte lanceringer, og givet et par uger, udviklere tendens til at sortere ud af, hvad der er galt og rydde op deres messer. Når grundlæggende spilbarhed blev genoprettet, men begyndte spillerne at teste krav fra simuleringen kompleksitet. De blev lovet smarte borgere, hver simuleret forfølge sine egne behov. De fik borgere, som ikke vidste, hvordan man undgår grundlæggende trafikale problemer.
De fik borgere, der ville gå uden job og faciliteter, så længe de kunne finde parker og lave skatter.
EA og Maxis offentligt løjet om spillets muligheder, og lad ned hver spiller, der pre-ordered spillet eller købt det på dag ét. Det er et wake up call til videospil fans overalt. Hvis vi ikke kan stole på udgivere og udviklere til at beskæftige sig med os ærligt, vi skal lære at beskytte os mod dårlige køb.
Forestil dig, at en helt ny bilmodel er netop ankommet på din lokale forhandler. Du er i markedet for en ny bil, og du ønsker at se, om det lever op til alle de hype det ser i pressen, så du slipper i for et besøg på forhandleraftalen.
Bilen er endnu smukkere i virkeligheden end det var i billederne. Den er fyldt med alle de funktioner, du har ledt efter, og det er den perfekte størrelse til den livsstil du bor. Naturligvis du kalder ud til en af de salg associerede, og spørge hende, hvis du kan tage det for en prøvetur.
"Nå, vi kan faktisk ikke lade nogen bag rattet indtil næste uge," hun fortæller dig. "Selv journalister til de store auto nyheder websteder kan ikke køre bil eller rapportere om disse indtil aftalen fortrolighedsaftale løftes. Men jeg vil fortælle dig, hvad: Hvis du på forhånd købe bil lige nu, vil vi give dig en brugerdefineret kølerfigur, at kun pre-order kunderne får. Hvad tror du? "
Hvis du ville se på denne bil forhandler som hun havde dyrket en anden hoved, er du sandsynligvis i godt selskab. Selvfølgelig ville du aldrig købe det uden, i det mindste, læsning bil anmeldelser fra eksperter, du respekterer. Du vil ønsker at komme bag rattet for lidt for at se, hvordan det håndterer. Ingen kølerfigur, uanset hvor prestigefyldte, er nok til at retfærdiggøre en blind køb baseret på hype alene
Og alligevel, med videospil, pre-order bonusser, som SimCity s Heroes & amp.; Villains sæt, er mere end nok til at overbevise mange til at købe uden den fulde historie. Du kan beskytte dig selv fra mange forfærdelige køb ved at give et spil så lidt som tre dage i naturen. Det er mere end nok tid til spil på for at snappe i aktion med anekdoter og anmeldelser, der afslører selve problemer, der ville have blindsided du havde du gjort en uvidende køb.
Et forlag kan ' t rimelighed giver virkelig kritisk DLC til at pre-order eneste kunder. Giv nyt spil tid til at stå over for dom. Glip af en eksklusiv våben hud eller side quest er en lille pris at betale for at beskytte dig selv fra at sende tres dollars ned i afløbet. Mange spil endda tilbyde deres preorder bonus for en lille pris senere, hvis du beslutter du virkelig nødt til at have dem.
Du kan gå på college for at få en grad i marketing . Tænk over det et øjeblik. Du kan tilbringe flere år på at lære, hvordan man får folk til at gå gennem hele spektret fra uegennyttige, til nysgerrige, at investeret, og endda til vanvittige om en vare eller tjenesteydelse til det punkt, hvor de er anbefale det til venner og forsvare det på besked boards.
det gør ikke marketingfolk dårlige mennesker, men du er nødt til at minde dig selv regelmæssigt, at det er deres job at gøre, du ønsker tingene. Bemærk hvordan EA kan markedsføre Dragon Age:. Origins til to helt forskellige målgrupper ved at sætte traileren til forskellig musik
Hvis nogen frataget disse to trailere i alle branding, du ville være helt tilgivet for at antage, at de er to forskellige spil. Den ene er en inspirerende fantasi episke, der taler til den menneskelige tilstand, den anden er en vulgær mord fest fuld af hyper-maskulin Bravado og take-no-fanger krigsførelse. I slutningen af dagen, selv om, publikum, der kunne lide hver af disse vogne endte på butikken for at købe det samme spil.
Forbered dig, når du ser en trailer. Er det fyldt med præ-renderet video? Gør det aparte løfter, der lyder for godt til at være sandt? Det er sjovt at blive ophidset over mulighederne for de næste store spiloplevelser, men du kan spare dig selv en masse skuffelse, hvis du nægter at tro den hype, indtil du har set beviserne.
Simcity er ikke det eneste spil til at lide for sin insisteren på at have en vedvarende online oplevelse. Blizzards World of Warcraft og Diablo 3 begge lanceret med forbindelsesproblemer, der holdt spillere fra at nyde de spil, de har købt. Battlefield 4 multiplayer, andet EA-offentliggjorte spil, velsagtens de har spillerne forventer at tilbringe det meste af deres tid på at nyde, stadig ikke fungerer korrekt, og at der blev lanceret i oktober!
er kritiske beslutningstagere gør skøn, som er for konservative, når de budget for servere? Er udviklere i håb om at bygge for publikum, der fortsætter med at spille, i stedet for den overflod af spillere, der forsøger spillet ved lanceringen? Er det alle bare uskyldige, uventede fejl, som ingen kunne have forudset? Desværre, du er langt mere tilbøjelige til at få en skideballe af public relations tur end en transparent svar, hvis du spørger nogen involveret. Alt vi ved med sikkerhed er, hvilke elementer der er offentlig; nogen betjening, uanset størrelse og omfang, kan garantere en fejlfri online oplevelse.
Dette er den tveægget sværd spil-som-service, i forhold til spil-som-produkt. Spil, der er tjenester kan tilbyde os fantastiske oplevelser, der har brug ledelse og infrastruktur for at funktion, men de samme tjenester kan dårligt forvaltede eller endda ophør. Launch dag er det punkt, hvor spiller spænding er sandsynligvis toppet (tak, til dels god markedsføring), men også det punkt, hvor en tjeneste er mest tilbøjelige til at lade dig ned som spillere stormer infrastrukturen i dagevis, teste den til det yderste. Det er en opskrift på skuffelse, og en anden grund til at vente mindst et par dage efter lanceringen. Når vanvid har lagt sig, vil du sandsynligvis se en langt mere jævn online oplevelse.
Vi lever i en verden fuld af utrolige ressourcer til at hjælpe os med at træffe kvalificerede beslutninger om, hvilke spil til at købe, men at få mest ud af disse ressourcer, er det op til os at modstå de blanke lokker som spiludgivere dingle foran os. Tag en dyb indånding og se forhåndsvisning dækning med skepsis. Det kan være svært til tider, men det er en måde at beskytte dig selv fra spil, der spilder din tid og penge.
Hvad er den mest skuffende spil, du nogensinde har købt? Del det i kommentarerne og gemme dine kolleger læsere fra de værste af de værste.
Blev du brændt af Simcity? Overvej disse byen bygning alternativer.