Denne fantastiske verden af videospil, som vi har lavet har formået at fødslen nogle af mine foretrukne akronymer nogensinde. Der er den SNES, online rollespil, rom'er, og masser mere. I denne artikel, jeg ønsker at udforske et akronym, der bliver mere og mere almindeligt omtalt under rutinemæssige samtaler i vores gaming kultur. Jeg taler om RNG
Lad os se på en introduktion af Wikipedia:.
Et tilfældigt tal generator (RNG) er en beregningsmæssige eller fysisk enhed designet til at generere en sekvens af tal eller symboler, mangler et mønster, dvs forekommer tilfældigt.
Har du nogensinde været til et kasino og spillede en automat? Det vil sige i en form, tilfældige tal generation. Når en gamer nævner, at de håber på godt og gunstig RNG, det er næsten som en gentleman måde at bede om held og lykke. Når man tænker på, at vi kan stum ned hele denne diskussion til det punkt at sige, at RNG er simpelthen held.
Men som en smuk hardcore gamer mig selv, det er et stort turn-off for at høre, at nogen gameplay kredser omkring held. Der er en masse forskellige scenarier til at overveje.
Uden elementer af gameplay, der ikke centreret stærkt omkring RNG, nogle spil ville blive fuldstændig ødelagt. De ville være nytteløst. Lad os først tage "loot" spil i betragtning. Spil som Diablo-serien og Path of Exile har en kultstatus bag dem. Det er ikke fordi det er så spændende at gå gennem den nøjagtig samme gennemspilning igen og igen. Det er på grund af trummerum. De dråber og ruller, som er udelukkende baseret på RNG, gør disse spil, hvad de er.
Ser ind i en anden konkret eksempel, Hearthstone er en af de hurtigst voksende online spil i fortiden få år. Det er i modsætning til andre, vi har set i den seneste tid, også. Det er en strategi kortspil. At vide dette meget alene er nok til sikkert at antage, at der vil være en frygtelig masse held involveret. I hvilken kortspil er ikke det sandt?
Hvis du nogensinde har spillet nogen RPG, er du garanteret at have oplevet en eller anden form for RNG. RPG'er handler om tilfældighed. Hvis du undvige et angreb eller lander en kritisk strejke, det er en påvirkning af RNG. Hvis du kommer ind i nogle latterlige antal tilfældige møder på et verdenskort, er det RNG igen.
RNG i RPG'er er blevet plukket fra hinanden så fint, at visse speedrunners har fundet måder at manipulere det til gøre det mere "NG" og mindre RNG. For eksempel er antallet af gemte fil, du har, og /eller har slettet i Chrono Trigger påvirker flere kamp mekanik, der opstår i hele spillet. Antallet af trin, du tager i et spil som Final Fantasy VII vil påvirke, hvor mange tilfældige møder du oplever. Da disse er afhængige af handlinger, som du kan styre dig selv, kan de ikke mærkes som tilfældig. Men indtil gamer opdager hvilke handlinger de er afhængige af, er det ikke forkert at betragte dem under paraplyen af RNG.
Dette er virkelig maser nogen myte, at spil, der kræver en form for lykke er af en ringere kvalitet end spil, centreret udelukkende omkring mekanik og dygtighed. RNG tilbyder replayability. RNG er hvad der gør spillet sjovt og spændende. Hvis det ikke var tilfældigt på visse punkter, ville du ikke være i stand til at nyde det.
Der er nogle utroligt oplagte situationer, hvor RNG giver ingen mening at blive vist .
MOBA-genren breder sig som en steppebrand. Blizzard har selv meddelt, at de har fået deres egen under udvikling, og League of Legends er allerede den mest populære spil i verden. Dota 2 er ikke at gøre så slemt, enten. Det er spil, hvor balance teams gøre, hvad de kan for at holde RNG ude af syne, i det mindste i mange situationer. Ting som kritiske skader og stun chancer er en nødvendig, men frustrerende, en del af spillet. I disse PvP arenaer, ingen ønsker at tabe til et lykketræf.
Hvis du ikke er glad for League, hvad der sker i ovenstående video er, at Fiddlesticks afspiller (den fugleskræmsel) bruger en evne, der forårsager et par partikler til at hoppe til (angiveligt) tilfældige mål nær fjenden eller minion og behandle skade på dem. Dybest set, dræbte han en modstander, der var uden for rækkevidde ved at klikke på en minion nær dem for at få en heldig bounce, der ramte fjenden.
Jeg har kigget op mekanikken i evnen at denne spiller bruger i video, og det nævner ikke, om partiklen bounces tilfældigt eller ej. Men forestille sig at være fyr på den anden ende af, at leg og døende at (hvad vi antager er) rent held. Du blev ikke udspillet. Modstanderen ikke slå dig med dygtighed. Det lykkedes dem at få heldige. I et spil som League of Legends, der bare stinker.
I de fleste andre spiller vs player spil med et hurtigt tempo til dem, er dette dog sandt. Det er det samme med et kampspil som Street Fighter.
Hvis du på et givet tidspunkt i løbet af en Street Fighter matche en spiller var i stand til at lande en kritisk hit eller tilfældigt undvige eller afspejle noget ( uden at spilleren gør dette gennem input kommandoer baseret på deres egne reaktionstider), ville det være forfærdeligt. Det kunne ødelægge resultatet af en spændende, høj dygtighed match og spillere ville føle sig helt snydt.
RNG ikke kan klassificeres som noget, der er enten god eller dårlig. Det er noget, nogle spil har en masse, mens andre har meget lidt. Udførelsen af denne RNG er, hvad afgør om det passer spillet.
Har du nogen RNG skrækhistorier? Hvilke dele af hvilke spil kunne blive væsentligt forbedret, hvis de gjorde eller ikke omfatte RNG? Lad mig vide dine tanker i kommentarerne nedenfor!