Er der noget værre end et mesterværk af et videospil, der desværre taget som gidsel af en enkelt karakter, en eller anden måde formår at ødelægge hele oplevelsen? Det er et ekstremt tilfælde, og måske endda en overdrivelse, men dårlige video spil tegn er ikke sjovt. Jeg elsker gameplayet, men jeg virkelig nødt til at se denne figurs ansigt hele tiden? Det er en tanke, der vil bringe en krybe til enhver gamer, der kan forholde sig til denne oplevelse.
Heldigvis for dig, har jeg udarbejdet en liste over fem af de mest irriterende video game karakter, som du nogensinde har mishag for at løbe ind. Den dårlige del? Alle af dem tilfældigvis er i spil, der er meget populært og anses for at være god af de fleste spillere. Det er uheldigt.
Lad os sparke denne liste ud med, hvad der er nok min mest kontroversielle pick. Tidus, en Blitzball stjerne fra Zanarkand, er hovedpersonen i Final Fantasy X. Lad mig gøre det klart, at Tidus af den amerikanske version af FF10 er hvem jeg henviser til. Hvorfor er det så vigtigt? Den mest iøjnefaldende årsag til, at jeg næsten ikke kan tåle en gennemspilning af dette spil (og Final Fantasy er min favorit RPG serie af all-time, trods hvert spil er så forskellige) er fordi jeg hele tiden er nødt til at høre denne fyr stemme gennem hele ting!
det er ikke kun stemmen. Jeg har ikke noget personligt imod stemmen skuespiller bag denne karakter. Det er, at stemmen er viklet omkring en af de mest irriterende personligheder jeg nogensinde har haft til at udholde, når det kommer til RPG-genren. Tidus er meget optimistisk og entusiastisk. Han er en 17-årig dreng, der elsker eventyr. Der er mange andre RPG titler, hvor hovedpersonen passer denne mug, men dialogen i FF10 giver mig lyst til at trække mit hår ud.
Jeg elsker Final Fantasy, men jeg kan ikke tolerere denne karakter. Hvis du er en stor fan af FF10 og spillede det som barn, kan jeg se, hvor du kan have en svaghed for Tidus. Hvis du er lidt ældre og voksede op på klassikere som Final Fantasy VI og Final Fantasy VII, er du rullende dine øjne på denne fyr. Jeg vil aldrig høre, at grine igen.
GoldenEye 007 er et fantastisk spil. Det kan være den vigtigste spil i historien for første-persons skydespil på konsoller. Hvad der ikke er stor er Natalya AI.
Natalya er en computer programmør, James Bond skal eskortere og gemme fra skurke i spillet. Ret off bat, bør du straks forbinder denne stakkels pige med at være irriterende, simpelthen fordi vi er at deltage i et escort mission. Det er aldrig sjovt.
Natalya vil gå så langsomt som muligt. Hun vil gå gennem stier, hvor fjenderne er skydning kugler. Hun vil gå foran dig, mens du optager. Det er som om hun har ingen aspiration for at gøre denne del af spillet lettere for dig. Det er ligesom hun har intet ønske om at leve overhovedet, faktisk.
Hvad du måske overveje irriterende, jeg kunne overveje sjove. Dan er comic relief af denne serie. Han er en arrogant og patetisk karakter, men han har en kultstatus som ingen anden.
Først og fremmest, Dan er en utrolig overmodig karakter, der sker for at bære en lyserød gi. I sig selv visuelt design, er det svært at begynde at tage Dan alvorligt.
https://www.youtube.com/watch?v=2xp-og3NBLI
Dan skyder ildkugler, der knap nok selv formår at rejse væk fra hans hånd. Hans vindmølle spark er en af de langsomste jeg nogensinde har set. Han brister i gråd, da han vinder, og han flår sin skjorte ligesom Hulk Hogan, da han bøjer. I nogle Street Fighter spil, vil han bogstaveligt trække hans bukser ned og månen dig som håne. I andre vil han klappe sin bagdel.
Enten du elsker Dan eller du hader ham.
Det lyder sandsynligvis temmelig barske, men er det nødvendigt for Prinsesse Peach at eksistere? Forestil dig Mario Bros serie af spil, og hvilken form for pæne andre eventyr vi kunne hengive sig hvis ikke konstant forsøger at gemme denne dame.
Er det for meget at bede om, at Prinsesse Peach ikke bliver fanget eller anden måde i hvert Mario spil? Har vi virkelig nødt til at redde hende? Det er lidt ensformigt efter et stykke tid. I Super Mario 64, vi vove sig ind et slot på løftet om kage og ender med at løbe rundt en hel verden af problemer, fordi denne prinsesse lykkedes at få kidnappet inde i hendes eget slot. Hun holder Mario tilbage
Navi (The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
Det er svært at vælge på et spil som elsket som Ocarina of Time, men jeg vil vædde hvis du spørger nogen, der har slået spillet, hvad de hader mest om det, de vil i det mindste overveje denne irriterende lille fe.
Navi følger dig rundt gennem hele spillet som en klyngende ekskæreste, der vil simpelthen ikke lade dig være alene. Hendes input det ikke nødvendigt eller endda nyttige. "Hej! Lytte! Hej! Pas på! Hej! Lytte! Hey! "
fe har været et dagligt syn i den række af Zelda-spil, men ingen kan lide denne. Kan hun ikke bare lukke op og forlade os alene, mens vi forsøger at nyde en af de bedste Nintendo 64 spil der nogensinde er lavet? Jeg vil hellere udholde templet vandet fem gange over end behandle dette.
Elsker dem eller hader dem, vi desværre nødt til at håndtere dem. Disse tegn er ligesom negle på en tavle til mig (godt, bortset fra Dan). Hvad med dig? Hvilken video game karakterer virkelig male dine gear? Der er en masse mere til venstre for navnet, og jeg vil gerne høre fra dig i kommentarerne nedenfor!