Crowdfunding er stadig et relativt ny måde at lave et projekt ske, men det har været omkring længe nok til at blive testet. Tusindvis af projekter er blevet sat op, finansieret, og blev derefter løsladt, og mange af dem bare tilfældigvis videospil. Mens de fleste af de store penge titler, som Double Fine Adventure og Project Eternity endnu ikke har været frigivelse, har nogle små projekter gjort deres vej ind spillerens hænder, og bevist, at crowdfunded spil kan være et hit.
Nerds verden over har ventet for årtier
at nyde et spil baseret på Shadowrun
, en pen-og-papir RPG at blandinger cyber-punk temaer med god gammeldags magi. Mens flere konsol RPG mødtes med en vis succes i begyndelsen af halvfemserne, var deres salg ikke begrunde en efterfølger, og Shadowrun
shooter udgivet i 2007 viste sig at være en generisk actionspil snarere end en RPG. Fans af mistet håbet franchisen.
Enter Shadowrun Returns.
Viser ud af ingenting i marts 2012, hidtil ukendte udvikler harebrained Ordninger dukket op på Kickstarter med både viljen til at bygge en Shadowrun
spil og IP rettigheder forpligtet til at gøre det. Fans sprang på projektet, donere $ 400,000 inden for 28 timer, og køre det til i alt næsten 1,9 millioner $.
Nogle tilskuere var skeptiske på grund af udviklerens tilsyneladende manglende erfaring, men spillets udgivelse i juli tavshed fleste kritikere . Spillets trofasthed til pen-og-papir kilde gør begrænse sin appel, men også leveret præcist, hvad fans ønskede. Efter udrulning på Windows, Shadowrun Returns
har gjort sin vej til Android, Linux og iOS. En udvidelse, med titlen Dragonfall
, er berammet til udgivelse i januar 2014.
Race The Sun
Når det oprindeligt blev vist Race The Sun
, der sælger under tagline af "en uendelig hastighed oplevelse," var lidt af et mysterium. Hvad var
det? En racer? Et puslespil? En ren og skær adrenalinsus? Da det viser sig, en lille smule af alle tre.
Spillets koncept er faktisk ganske enkel. Du flyver en slags planet-lignende ting gennem et felt af objekter med solen i horisonten. Din håndværk er sol-drevne, så du nødt til at holde op med solen - eller dø. Det lyder måske let, men fartøjets utrolig hastighed og dynamisk, skiftende miljøer gør fremskridt svært, at sige det mildt.
Race The Sun
som tjent en masse ros som et simpelt koncept henrettet perfekt, hvilket gør det nemt at glemme spillet næsten ikke nå sit mål. Ting så så desperate, i virkeligheden, at den PA rapporten interviewede udviklerne
om deres tilsyneladende uundgåelige fiasko. Med fem dage tilbage de havde $ 16,000 til at gå (ud af et mål på $ 20.000). Så pludselig, begyndte spillerne til at løfte, bidrager $ 17,000 inden for fem dage -. Der viser bare, at Kickstarter mirakler kan ske
Kentucky Route Zero
Når Kickstarter først begyndt at gøre bølger en stor del af sin elevator pitch fokus på platformens evne til at hjælpe skaberne bag niche-projekter forbinde med deres fans. Alt dette var hurtigt glemt, når spil begyndte at finansiere for millioner af dollars, men det betyder ikke, havet af crowdfunding dollars har ingen plads til små fisk.
Kentucky Route Zero
er det perfekte eksempel. En episodisk eventyr spil om en lastbilchauffør rejse på tværs af en fiktiv "hemmelige motorvej" i Kentucky, minder om old-school eventyr, men med også omfatter fordelene ved moderne grafik, lyd og gameplay. Med andre ord, det er præcis den slags spil store forlag ikke længere lyst til at producere.
Som selvstændig franchise, dog KRZ var i stand til at forbinde med et par fans interesseret i noget andet, og den første episode gik på at modtage en imponerende kombineret score på 81 på Metacritic. Det er bedre end de fleste lancere titler til PlayStation 4 og Xbox One
Broken Sword: The Serpent forbandelse
Broken Sword
er en franchise af Stærkt historie-drevet adventure spil, der fik sin start i 1996 med Broken Sword: The Shadow Of The Templars
. Mange titler i den æra var interesseret i at blande gameplay med Hollywood-kvalitet skriftligt, som i de fleste tilfælde, kom som skinke-fisted og kedeligt. Broken Sword
tog en mere seriøs tilgang, at lægge vægt på plot og pacing snarere end one-liners og drengestreger. Der resultat var et hit, der gennemføres fire kampe, men til sidst løb tør for damp i 2006.
Spillets udvikler, Revolution Software, aldrig gav op. I 2009 havde studiet succes re-gøre de første to Broken Sword
fliser til iOS, beviser, at der stadig var efterspørgsel, selv om store forlag ikke kunne se det. Når Kickstarter dukkede op, studiet hurtigt sammensætte et projekt, der gik på at næsten dobbelt sin $ 400,000 mål.
Den resulterende Spillet har ikke modtaget universel ros, men fans af serien på udkig efter en anden farverig, spændende mysterium har rost den Serpent forbandelse
for at holde tro mod seriens rødder og samtidig modernisere det med bedre grafik, art direction, lyd og den samlede produktion. Dette er velsagtens Kickstarter arbejder på sit bedste; en udvikler af et spil med en etableret, men niche, publikum forbinder med fans til at gøre en tilsyneladende umulig projekt real.
Star Command
Mobile spil er stor, men de har også et ry for kedelige mekanik, der kan blive kedeligt i løbet af få timer - eller endda minutter. Star Command
landede på Kickstarter med et løfte om at fastsætte, at via en episk rum-eventyr /action-RPG, og vil-være spillerne var ivrige efter at aflevere $ 36,967 for chancen for at spille det.
< p> større forsinkelser og behovet for en anden Kickstarter til at rejse yderligere midler (en ekstra $ 150,000 med den tid, det lukket) udtrykt bekymring, men Star Command
endelig sendt til iOS i maj og en Android-version blev lanceret i September. Mens nogle fans var utilfredse med funktioner antydes i den oprindelige Kickstarter, ligesom efterforsknings- og væk missioner, de fleste anmeldere gav det færdige produkt høje karakterer som en hektisk, til tider krævende rum-kamp simulator.
Der er desværre, de problemer, optrådte under spillets udvikling kan have brændt ud projektets team. De lovede PC og Mac versioner er stadig mangler i aktion, og ingen udgivelsesdatoer er blevet indstillet. Lad det tjene som en advarsel. Projekter du støtter vil sandsynligvis blive oprettet, men der er ingen garanti for, at slutproduktet vil være præcis, hvad du forventede.
Disse fem spil har formået at held finansiere og frigivelse gennem Kickstarter, der beviser at crowdfunding kan arbejde. Men der er også en iøjnefaldende mangel på big-name udgivelser her. Ingen af de ti mest finansierede videospil på Kickstarter kom ud i år, og nogle er ikke engang i beta. Små projekter kan naturligvis arbejde, men vi bliver nødt til at vente til 2014 for at se, om de mest ventede titler lever op til forventningerne.