Knap et år er gået, siden jeg sidst skrev en artikel om den nyeste video card funktioner, som gamere bør kende til. Tempoet i innovation er kun steget siden da, hvilket betyder, at overraskende er der fire helt nye funktioner, som du bør holde øje med. Mens ingen af dem har gjort en enorm indflydelse hidtil, tre af de fire kan blive meget vigtigt i den nærmeste fremtid.
Denne nye funktion er den eneste fra AMD i det seneste år, men det har potentiale til at blive den mest revolutionerende. Faktisk, kalder det en funktion slights betydningen af Mantle. Denne API kunne ændre den måde spil kommunikere med grafikkort -. Evigt
De fleste spil sælges i dag bruge Microsofts DirectX eller mindre populære Open GL, et par API'er udviklet med det udtrykkelige formål at hjælpe spiludviklere kode spil med imponerende 3D-grafik. Begge har været en succes i den henseende, men AMD mener deres tid er gået, og de skal udskiftes med et mere moderne alternativ.
Mantle, selvfølgelig, er, at alternativ. Hvad adskiller det fra de nuværende API'er er dens vægt på lavt niveau manipulation af hardware. Både DirectX og Open GL er "højt niveau" programmeringssprog, hvilket betyder koden udviklere skriver at gøre et spil er ikke, hvad hardwaren faktisk kører. En compiler bruges til at oversætte mellem programmeringssprog og koden eksekveres af et skærmkort.
En "lavt niveau" API ligesom Mantle, på den anden side, bruger meget lidt abstraktion. Koden en udvikler skriver i Mantle er meget tættere på koden faktisk udføres af et skærmkort. Dette forbedrer ydeevnen og kan tillade udviklerne større fleksibilitet, når de vælger rendering teknikker.
Så hvad betyder det for dig? Det er stadig uvist, selvom du ikke behøver at vente længe. AMD har indgået partnerskab med DICE til debut Mantle støtte til Battlefield 4 inden jul i år, og de hævder (selvfølgelig) at forbedret ydeevne vil medføre. Hvis det gør
resultere i et stort løft, vil det give AMDs Radeons en bemærkelsesværdig kant mod sine GeForce rivaler, og kan indvarsle en revolution i, hvordan spil er programmeret; hvis det ikke gør, kan Mantle simpelthen blive glemt.
Shadowplay
Mens AMD har en stor ny funktion til at tale om, har Nvidia udgivet tre. Vi starter med den mindste innovative først.
Shadowplay er hovedsagelig en in-game video optagelse værktøj, der er blevet bagt i Nvidias GeForce Experience software. Det fanger automatisk din sidste ti til tyve minutter af gameplay ved at bruge din computers harddisk som en buffer. Når der sker noget i spillet, som du vil gemme og redigere senere, kan du slå Alt + F10 for at gemme bufferen som en mp4 videofil. Dette lader dig udødeliggøre din "1337" færdigheder på YouTube, for hele verden at ignorere.
Kynisme til side, det er en god egenskab for spillere, der er i konkurrencedygtige actionspil. Mens software kan optage gameplay har eksisteret i årevis, det normalt koster penge og ikke tillader dig at fange øjeblikke, der netop har fundet sted, hvilket betyder, at du nødt til at køre det hele tiden. Og det betyder at du har brug for en temmelig stor harddisk til at håndtere de massive videofiler, der resulterer. Shadowplay er en mere elegant løsning - og det er gratis
Denne funktion virker kun for spillere med et GTX 600 eller GTX 700-serien grafikkort, dog.. Dem med ældre hardware er ude af lykke.
Den anden nye funktion debuterede som Nvidia i det seneste år er Gamestream, og navnet virkelig siger det hele. Det er en teknologi til streaming spil -. Mere specifikt til streaming spil fra din stationære computer til en anden enhed i dit hjem
I det øjeblik, at en anden enhed vil være Nvidia Shield, selskabets temmelig pebret håndholdte spil konsol. Selv om det kan køre Android-spil, Shield også kan streame spil fra en stationær computer til den håndholdte, der gør det muligt at afspille titler som Borderlands 2
på sofaen eller i sengen.
Selvom det er interessant, er det ikke til megen nytte, hvis du ikke har en Shield. Men det kunne være snart. Mad Catz planlægger at støtte Gamestream med sin kommende M.O.J.O mikro-konsol, hvilket betyder, at funktionen kunne blive en billig måde at spille pc-spil på en stor skærm tv. Der er også nogle spekulationer om, at Valves Steam Maskiner, som bliver indledningsvist testet med Nvidia grafik kun hardware, vil understøtte denne funktion.
Du skal bruge en GTX 650 (eller bedre) desktop grafikkort at bruge denne funktion . Notebooks øjeblikket ikke understøtter det.
Sidste, men bestemt ikke mindst, er Nvidias G-Sync.
Denne funktion forsøg at løse et langvarigt problem for pc-gamere; det faktum, at skærmens opdateringshastighed er normalt fast, men billedhastigheden et skærmkort lægger ud kan svinge. Dette skaber en synkronisering problem; når en monitor opdateres, kan det ende med data fra flere rammer. Når det sker skærmen kan ses at rive, en distraktion, der alvorligt bryder fordybelse.
A grafik funktion kaldet V-Sync er blevet ansat til at komme uden om dette problem. Det hætter framerate, så timingen af rammer sendt til monitoren matcher dens opdateringshastighed. Dette betyder normalt et loft på 60 FPS eller 30 FPS. Selvom dette løser skærm tåreflåd, det reducerer også opfattelsen af flydende mens du spiller spillet og øger display forsinkelse.
G-Sync løsning er at lave en skærms opdateringshastighed variabel og derefter lade det til at kommunikere med grafikkortet så den ved den hastighed, hvormed det skal opdatere. Dette sker dynamisk, så skærmen tåreflåd er aldrig et problem, og frameraten er aldrig udjævnet. Dette er gjort muligt ved en chip inde i skærmen selv.
Ak, det er fangsten. Du har brug for en kompatibel skærm for at bruge denne funktion, og den eneste kompatibel skærm til rådighed lige nu er det VG248QE. Det er en god skærm, for at være sikker, men jeg tvivler på spillerne ønsker at købe en ny skærm bare for at bruge et skærmkort funktion.
Med det sagt, selvom, G-Sync bør ikke afvises. Fluiditet er meget vigtigt for fordybelse og forskellen foretaget af denne funktion kan være mærkbar, især i action spil, der kører på et højt framerate. Hardcore fans af spil som Diablo 3
eller Call Of Duty,
for eksempel
bør tjekke denne funktion ud og overveje det, når de køber et skærmkort og /eller monitor .