Spil Guider > videospil > alle video game > AMDs nye Plan: Sørg Virtual Reality Billigere for You

AMDs nye Plan: Sørg Virtual Reality Billigere for You

Skift eller dø. For AMD, 2016 markerer et år fyldt med ændringer - de største ændringer at ramme selskabet siden det blev lanceret 46 år siden. Og hvis disse ændringer er ikke lykkes, vil det dø.

I begyndelsen af ​​AMD problemer begyndte i 2006, da dets processorer Phenom II undladt at holde trit med Intels nyeste og bedste Core 2 arkitekturen. Det fortsatte glidende i markedsandelen, indtil det frigivet den første Accelereret Processing Unit (APU), som smeltet en grafikprocessor med en Central Processing Unit (CPU).


APU væltede videospil konsol markedet i 2013, men efter at have kæmpet med processen node-teknologi, AMD tumlede ind nær konkurs. Så i 2015, Intel fanget op med AMDs APU-teknologi ved at levere Skylake med robuste integrerede grafik. Med Intel kontrollerende markeder, AMD svævede nær konkurs.

Så løb Intel ind i 14nm barriere. Med Intel gået i stå og AMD hurtigt at indføre nye teknologier, er scenen nu sat for en alvorlig vending. AMDs strategi ind i og ud over 2016 kredser om konvergensen af ​​fire synergistiske teknologier:

Polaris GPU'er

High Bandwidth Memory

Zen APU'er

Dual Grafik

Polaris GPU'er

Polaris er AMDs 4. generation Graphics Core Next (GCN) GPU-arkitektur, der bringer en tiltrængt krympning til deres proces node-teknologi.

mindre transistorer giver mulighed for øget raffinement, reduceret strømforbrug og forbedret ydeevne - men i stedet for dette er en trinvis forbedring, Polaris er en massiv spring fra 28nm til 14nm dør, som repræsenterer omkring to generationer af vækst i en enkelt bundet
.


Ifølge de seneste krav, Polaris fokuserer på power-effektivitet og hukommelse båndbredde. Dette fokus på hukommelse båndbredde strækker sig fra den største flaskehals i ydelse ved højere skærmopløsninger:. GDDR5 hukommelse

GDDR5 hukommelse er begyndt at nå sine grænser, især i ansøgningen til fordybende virtual reality (VR). Sandelig fordybende VR kræver en enorm mængde hukommelse båndbredde - i hvert fald nok til at gøre dobbelt 4K skærme og helst 8K dobbelte skærme

Det er derfor, AMD er begyndt at frigive GPU'er med en funktion kaldet High Bandwidth Memory <.. br>
High Bandwidth Memory

High Bandwidth Memory (HBM) er ofte omtalt som "memory stabling", eller placere RAM på toppen af ​​CPU (eller i AMD tilfælde, APU).


arrangementet overfladisk ligner den måde smartphone fabrikanter stable RAM på toppen af ​​CPU dør. HBM giver mulighed for nedsat GPU størrelse, forbedret varmefordeling, nedsat strømforbrug, lavere latency, og - som navnet antyder -. Væsentligt forøget hukommelse båndbredde


Memory båndbredde lige nu er det eneste område hvor grafikprocessorer kommer til kort. Hvis HBM viser levedygtig, kunne det gøre nogle emergente tech områder, såsom fordybende virtual reality, tilgængelige for den gennemsnitlige forbruger (og VR vil blæse dit sind).

Men det er ikke alt. Som nævnt før, HBM bånd i en anden af ​​AMDs kerneteknologier - APU - og der er nogle gode nyheder på den front samt

Zen APU'er

For dem, der ikke er bekendt med. forskellene mellem CPU'er, GPU'er, og APU'er, alt du skal vide er, at en APU er, hvad du får, når du kombinerer en CPU og en GPU sammen. Og som et genopfriskningskursus, AMD var leder af integreret grafik indtil Intel frigivet Skylake i 2015.


AMDs nye Zen arkitektur - som er baseret på den tidligere nævnte 14nm proces node-teknologi - angiveligt tilbyder en forbedring i 40% en kritisk, men svært efter mål metriske:. Instruktioner Per Clock (IPC)

Kort sagt, IPC er en måling af processor ydeevne, men det varierer afhængigt af den slags opgaver testede . Indtil nu, har AMD-processorer scoret godt for heltal-intensive operationer, men klarede sig dårligt i floating point beregninger, som de fleste af vores daglige computing opgaver falder ind under.

Så mens AMD traditionelt har tilbudt højere CPU frekvenser end Intel, sin pr-core ydelse har været omkring 40% dårligere end Intel. Hvis AMDs tal viser sig korrekte, dog bør den nye Zen APU skabe lige konkurrencevilkår.


Lang historie kort, vil IPC forblive AMDs konkurrencemæssig ulempe
gå i 2016, men Zen integrerede GPU er, hvor de vil finde deres konkurrencefordel. Der har været nogen officiel bekræftelse endnu, men Zen APU design bør også omfatte GPU arkitektur fra den nyeste generation af AMD grafikprocessorer, Polaris.

AMD udgivet flere præsentationer, der viser en udvikling af Polaris, Zen, og HBM på en enkelt dør. En række lækkede slides fra Fudzilla.com viser en uhyrlig 16-core Zen APU, som indeholder 16 GB HBM, og en Polaris integreret GPU. Men hvad mulig anvendelse kunne sådan en mammut APU har

The Race for konsol VR

Både PlayStation 4 og Xbox One har én ting til fælles:? AMDs APU-teknologi. Mens APU'er ikke leverer den samme rå kraft som diskret ( "standalone") GPU'er, de er billigere og kræver mindre plads -. Hvilket gør dem ideelle til brug i mindre video spilkonsoller prissat omkring $ 400

Overvældende Virtual Reality vil være den mest ressourcekrævende computing aktivitet for forbrugerne i de kommende år. De anbefalede specifikationer for en Oculus Rift opfordring til et system, der koster mindst $ 900, herunder en top-of-the-line GPU og mellemklassen CPU.

For at konkurrere med regelmæssige konsoller, producenter nødt til en eller anden måde at skabe et VR-system i $ 400 interval. AMD synes at være konvergerende flere linjer af teknologi for at udfylde dette tomrum, og i de kommende år vil AMD sandsynligvis bringe alle tre af disse teknologier i ét produkt.


Mens AMD officielt erklærede, at dens Zen arkitektur vil ikke i første omgang bruge High Bandwidth Memory, synes det næsten sikkert, at videospil konsoller vil være de første produkter til at kombinere mindst tre (og forhåbentlig en fjerde) af AMD teknologier i en enkelt pakke til VR.

Sony og Microsoft er begge udvikler VR-teknologier rettet mod forbrugerne. Vi ved ikke, hvornår den næste generation af konsoller vil lancere, men der har været nogle hints, at teknologien kunne ankomme inden for de næste par år. I kapløbet om at frigive en VR-system, kan disse to selskaber skære den nuværende generation af konsoller korte.

Den virkelige fordel af APU, HBM, og Polaris er ikke bare for at gøre AMD konkurrencedygtig. Det er at gøre virtual reality teknologi overkommelige - og virksomheden til at gøre det første vil vinde næste konsol krigen

Dual Graphics

Jeg kan ikke nævne virtual reality, uden også at give lip service til AMDs. Dual Graphics-teknologi.

Dual Graphics ankom i 2012, så integrerede grafikprocessorer til at fungere sammen med diskret GPU'er. Mens dual GPU systemer går så langt tilbage som 2005, at kombinationen af ​​en integreret GPU med en diskret GPU forblev vanskelig at gennemføre på grund af asymmetrien mellem dem.


I teorien Dual Graphics tillader for mindre systemer til at udnytte to forskellige grafikprocessorer, hvilket gør den ideel til brug på konsoller. Men på grund af forskellige begyndervanskeligheder, vil teknologien ikke gøre det forbi bærbare computere eller budget gaming systemer i den nærmeste fremtid.

Er AMD klar til et comeback?

Efter flere års fiasko og tilbagegang AMD endelig står en chance for en komplet turn-around grund meste til sine GPU og CPU arkitektur forbedringer og first-mover fordel i to vigtige teknologier:. High Bandwidth hukommelse og Dual Graphics

Men endnu vigtigere, i hastværket med at skubbe ud forbruger-klar VR-systemer, kun AMD tilbyder passende hardware. I en vis forstand kan AMD være vores eneste håb for kraftig-endnu-overkommelig virtual reality.

Er AMD er på vej i den rigtige retning? Tror du, det er den rigtige vej at gå i den nuværende landskab? Vil du købe ind i virtual reality? Lad os vide i kommentarerne!

Relaterede artikler