XCOM 2 er på sit bedste, når det trækker dig i ti forskellige retninger på én gang. På en given tur, kan jeg være jonglere forskningsopgaver, våben opgraderinger og sårede soldater - hver gravede på de sidste par mønter i min sparsomme sparegris. Håndtering af XCOM er en udfordring stadigt skiftende, der kræver, at man nøje afveje enhver lejlighed, der krydser din vej. Planlæg dårligt - som jeg gjorde i min første kampagne - og du vil se XCOM reduceret til en militaristiske Toys "R" Us:. En flyvende lager fyldt med opfindsomme gadgets og underbemandet af utrænede soldater
Planlægning godt betyder at finde at sweet spot mellem alle de skinnende nye legetøj XCOM 2 kaster din vej og sikre de grundlæggende principper for forskning og cash flow er dækket. Dette er sværere end det lyder, fordi XCOM 2 har mere af alt XCOM 2 løfter den samme slags multiplayer struktur som Enemy Unknown. Du er givet et fast antal point til at bygge ud et team af mennesker og udlændinge, der gør kamp mod en modsatte hold. Det er en simpel opsætning, der giver dig en mulighed for endelig at tage kontrol over de fjendtlige enheder, du har været skydning på hele spillet. Bare ikke være den person, der felter et helt team af Chrysalids. XCOM 2 begynder i slutningen. Jorden er faldet, menneskeheden bøjer et knæ til sin "velvillige" herremænd, og udlændinge har nogle Howard Stern look-alike som deres talsmand - det er dårlige tider hele vejen rundt. XCOM er en slyngelstat nation - udmanøvrerede og outgunned - og du er den legendariske Tom Cruise, der skal stykke det sammen igen. Du tilbringer dine dage ombord The Avenger luftskib førende soldater i kamp og rejser verden indsamle forsyninger og forene modstanden. Naturligvis udlændinge klapjagt du hvert trin af måde. De udlændinge endelige bud på verdensherredømmet er deres mystiske Avatar projekt, de fremskridt, der er spores af en panik-fremkaldende røde måler på verdenskortet. Denne måler signalerer din forestående undergang, og stiger ved uberegnelige intervaller måned efter måned. Ikke at vide, når de udlændinge vil gøre et stort gennembrud tilføjer nogle nødvendige spænding til dag-til-dag forretning kører XCOM, og gør enhver lejlighed til at underminere dem endnu mere værdifuld. Disse muligheder spille ud igen -baserede kampe. Cover er stadig din bedste ven, når du drejer scrambling tropper mellem træer og bygninger, mens skyde ned dine fremmede fjender. Hver soldat klasse i XCOM 2 er blevet en overhaling, med den nye drone-drift specialist og sværd-svingende Hunter bliver uigenkendeligt fra Support og Assault klasser hhv. Disse moderniseret klasser giver tonsvis af nye taktiske muligheder for at opdage, men den mest komiske skal man være specialist s hacking evne. Tager kommandoen over en fjende Sectopod, og bruge det til at amokløb gennem bygninger uformindsket styrke, er meget afføringsmiddel. Du skal bruge hver fordel, du kan få, da tempoet i enhver kamp kan tage vilde, spændende skift fra tur til at slå. Man tænder din trup kan være skjult - en ny mekaniker, der lader dem snige sig ind på fjenderne - og det næste, de er "Going højt!" som du udfører den perfekte baghold. Men selv som den sidste alien falder, vil den forestående ankomst af forstærkninger eller den konstante tikkende af dit mål er timeren holde spændinger kører højt. Disse overraskelser og masser andre, holde ildkampe engagerende godt ind i din anden gennemspilning og videre. Den fremmede lineup har modtaget et hovedeftersyn så godt, med masser af nye ansigter klar til at pumpe dig fuld af hvidglødende plasma . I stedet for forløber fra Muton til Muton Elite eller Floater til Heavy Floater, alle udlændinge har sin egen unikke design og evner, der kræver, at du skifter din strategi om flyve, hvis du ikke ønsker at ende seks-fødder under. Ved første denne strøm af nye fjender kan føle overvældende, men efter en halv snes møder eller så du lærer, hvordan bestemte fjender tænker og kan hurtigt udlede de højeste trusler fra enhver opstilling. Desværre, mens udlændinge virkelig bære deres hugtænder på slagmarken, er deres tilstedeværelse savnet på verdenskortet. Som dagene rulle ved, vil de udlændinge implementere forskellige "Mørke Events ', som kan yde dem særlige bonusser og tilføje fremskridt til Avatar-projektet. Du imødegå disse begivenheder ved at gå på missioner, hvilket skaber en slags styrkeprøve mellem fremme XCOM målsætninger og underminere udlændinge. Men denne konflikt føles passiv og indirekte. De udlændinge kan have overtaget planeten, men det sikker ikke føle sådan, når du kan hoppe i din luftskib og cruise omkring Jorden, når du har lyst til det. Et standout undtagelse er, når en UFO sendes til jage The Avenger, der kulminerede i en desperat møde minder om Enemy Inden base overfald mission. Det faktum, at du kan se I første omgang ikke at skulle beskæftige sig med udlændinge på verdensmarkedet. kort er en velsignelse, som du har omkring tre-for-mange ting på din plade på et tidspunkt. Gradvist, men disse forskellige opgaver indsnævre til en fin spids, på hvilket tidspunkt du kan mageligt ignorere visse anmodninger, fordi, hey, du allerede har masser af forsyninger tak. Uden en aktiv trussel på verdenskortet, at følelse af uopsættelighed, der er så skarpe på slagmarken føler sløvet.
- fra forfærdelige udlændinge hele vejen ned til forskellige varianter af ammunition. Og når du er endelig i stand til at sætte alt dette newness til at arbejde, det propells seriens signatur turbaseret kamp til nye højder.
Multiplayer
fjenden UFO zippe rundt på kortet - og skal aktivt undgå det - gør udlændingens tilstedeværelse kendt