Spil Guider > videospil > alle video game > Den Witness gennemgang

Den Witness gennemgang

Før vi går overalt med The Witness, jeg vil bare have dig til at vide, hvad du får ind. Dette er et puslespil bygget fra en gåde. Okay, der er variationer, som jeg vil komme til senere, men, ja, dybest set er det labyrinter - stregtegning, finger labyrinter. Det hele. Noget af det er meget klog, og der er øjeblikke, hvor jeg følte ligesom Sherlock for at løse noget, men medmindre at gøre dette i 20-30 timer (mindst) får dig varm i personlige steder, vil du måske tænke grundigt over at blive involveret. Der er øjeblikke af stor skønhed og opfindsomhed, men desværre balancen tips langt mere i retning af besværlig infuriation og langvarig frustration.


Lad mig vise dig min væg af galskab:


Seriøst, det er en ting, der skete. Mellem vende refleksioner, huske former og andre gennemførelse, ændrer løsninger Witness er et primtal Crazy mand tage noter materiale. Sættet, der fører til dette ser dig vej ud af en tunnel på en first person ø verden dækket i disse labyrint paneler ... aaand held og lykke til dig. Det er vildt ufølsom til dine fremskridt. 'Tryk R2 for at køre "er begyndelsen og slutningen af ​​din formynderskab, og efter at du er venstre stikke skærme og forsøger at stykke sammen reglerne i verden.

Den overordnede struktur ser øen delt i sektioner, hver med et tema og en unik puslespil variant. Der er et tempel, en by, skov, en mose lignende område (som jeg var overbevist om var et rensningsanlæg) og så videre. Inden for hver af disse er der en master puslespil - en langvarig samling af labyrinter, der i sidste ende fører til aktivering af en stor gul kasse. Kom til det, og det vil langsomt udvide en mærkelig laser /lys armatur, der skinner en stråle til toppen af ​​et bjerg. På toppen at bjerget er en kasse med syv låse, hver løsnes af en anden stråle. Åbningen af ​​det er dit endelige mål.

Stien forude

Otte år i udvikling vidnet Jonathan Blow os følge op på Braid. Den tid manipulere-platformspil var en stor kritisk succes og dels åbnede vejen for en indie guldfeber, der fulgte i dens kølvand. Spillets lange udvikling har set Blow slibe og forme oplevelsen over tid. Det er set mange ændringer undervejs, såsom en flytning fra en direkte fortælling oprindeligt fortalt via audio logs til de endelige, mere obskure citater, der anvendes i den færdige version. Han har også gjort det klart dette et spil mere om erfaring end belønning.

Hvilke retningslinjer er der generelt indebærer forenklede versioner af et tema labyrint - en to firkantet starter at forklare, at du måske nødt til at trække omkring bestemte blokke, separate farver og så videre. Når du har nået forbi denne indledende tutorial vanskelighederne øges med større labyrinter, mere krævende variationer og distraherende regel tweaks faldt i, når det føles som om du får et eller andet sted.

Mit forhold til The Witness har været vanskeligt. I virkelig
ønsker at lide det - ideen, verden ... hver del af det appellerer til min interesse for skæve, arty små indie besynderlig. Men. Der er dele af spillet, der næsten føle, at de har været udformet som en straf, og når man har så lidt idé om, hvad der foregår i starten, kan det føles tyndt grusom.

Så meget af det er et mysterium med lag, som kun vil afsløre sig timer, dage eller uger senere. Det burde være stor, men der er sådan en ukærlig følelse og mangel på feedback, den kæmper for at føle givende. Ligesom viser en A + rapport kort til en forælder, der bare rynker brynene ordløst.


Jeg befandt mig tænker på Dark Souls en masse, mens du spiller, bizart. Begge er kompromisløst hårde spil, der udveksler hårdt arbejde for fremskridt med nul hånd-bedrift. Men Dark Souls føles som en varm knus fra en ven i forhold til The Witness 'kliniske sterilitet. Hvor Souls driller dig gennem verden, og trækker dig på med små gnister af forståelse, The Witness er praktisk binær: du enten at få et eller andet sted, eller du ikke er, og det gør ikke rigtig pleje, som
du lærer og optrævle verden som du fremskridt - alt og noget kan være et fingerpeg - men du kan lige så let stå gø op alle mulige forkerte træer. Jeg ved et uheld "løst" et puslespil bruge sin skygge på gulvet og nogle blade. Helt forkert. Jeg tilbragte aldre forsøger at arbejde ud af, hvorfor jeg ikke kunne få min "løsning" på fremskridt, antager jeg ikke var at få en af ​​spillets mange kunstgreb regelændringer. Til sidst fandt jeg ud af, ved at sammenligne med en andens spil, at den rigtige løsning var ikke selv til rådighed for mig endnu.


Der er sjovt her, det bare føles alt går på bare at lidt for længe, ​​eller tilføjer en alt for mange lag. Hvad starter som en spændende og taktil udfordring så let længere, end den sin velkomst. Jeg befandt mig hele tiden tænker, at hvis en bestemt puslespil endte her
, eller ikke havde kastet i en anden variation der
det ville have været store. Der er øjeblikke af strålende gryende erkendelse fører til en løsning, der føler sig fantastisk. Men alt for ofte er disse korte, afbrænding lys i en wearying procession af flere labyrinter. De er begge det eneste, du gør, og den eneste belønning for at gøre det. Jeg er blevet bedt om ikke at ødelægge gåder, som gør det svært at virkelig forklare hvorfor, men jeg kan sige, at min vigtigste følelser på at slippe igennem til slutningen af ​​en given sektion i de fleste tilfælde var 'tak Kristus, som er forbi ".

Alligevel færdiggøre et puslespil, der involverer farver er en af ​​mine gaming højdepunkter i årets hidtil. Løsning af det var en dybt tilfredsstillende oplevelse, og jeg elskede det. Men andre steder i spillet kan føle næsten spydig eller bevidst omstændelig. Nogle 25-30 timer inde Vidnet jeg begyndte at bosætte mere ind at tænke på sit design og varme til sine sociopatisk charme. Selv da mit ønske om at slå det blev mere motiveret af ikke at ville lade det vinde snarere end noget andet.


Verden er mindst smuk; en farverigt stiliseret placering, der er fascinerende at udforske, men det er også frygtelig indbildsk. Der er spredte lydklip og videoer fra filosoffer og videnskabsmænd, vagt i gang om livet og rejser, med al den dygtighed af sangtekster kradset på en teenager notesbog. Jeg kan se en masse mennesker går sammen med det hele af frygt for at være den, der ikke 'get' det. Det er kejserens nye spil.

Der er flygtige øjeblikke af fantastisk præstation, som du arbejder gennem denne verden, og det er helt sikkert en fascinerende oplevelse. Det er også afstumpet og langvarig, løb interessante idéer i jorden, indtil de har lyst til arbejde og slibning din tid gennem en mølle og samtidig give lidt tilbage. Med mere velovervejet redigering i hvert område design dette kunne have været en lidt mindre, men uendeligt sjovere udfordring. Men, som det foreligger, de krav, og afkastet givne, strække ud belønningen til det punkt åbenhed.

Dette spil blev revideret på PlayStation 4.

Relaterede artikler