Prinsesse Peach, tage en lang kig på to Bowsers (en velkendt, en lavet af papir) plyndrende rundt i tronsalen af hendes overdådige slot, sukker tungt. Med hensyn til hendes egen papir modstykke, hun klager over sin forestående kidnapning. "Det er denne del af historien igen, hva '?" The po-faced prinsesse af Super Mario Bros spil aldrig ytrer noget ud over "MAAAAAAAAARIO", hun er intetsigende, ubrugelig, og all-round vrøvl. Paper Jams henrivende kongelige, på den anden side, er at vide, vittig og temmelig stand trods hendes tendens til at ende som en jomfru-i-nød
Det er Papirstop, og det bredere Mario & amp.; Luigi serie i en nøddeskal, virkelig: det er den Mushroom Kingdom du kender og elsker, undtagen sjovere, mærkelig, og ofte ligefrem mere interessant. Få udviklere ville slippe af sted med de friheder, der AlphaDream tager med Nintendos mest værdifulde figurer, men med sådan en stor track record er det nemt at se, hvorfor Nintendo er glad for at lade holdet køre vilde. Gennem årene har de sendt Mario Bros på quests at tackle en tudse fedme krise, udforske dybderne af Bowser s indmad, og kæmpe mod en fremmed invasion med hjælp fra deres spædbarn selv. Denne gang verdener Paper Mario og Mario & amp; Luigi kolliderer, efterlader papiragtige allierede og fjender strøet over hele verden, samt dobbelt truslen fra den førnævnte Bowser duo. Selvfølgelig er det ikke længe før perma-schtum Paper Mario og pseudo-italiensk pludrende brødre hold op for at få tingene tilbage til normal.
Hvad følger pinde nøje til den prøvede og testede Mario og Luigi formel. Tag ikke fejl, det er en M & amp; L spil med Paper Mario gæst-stjernespækket, ikke den anden vej rundt. Gør en velkommen tilbagevenden er turbaseret kæmper af tidligere indtastninger, hvor timing er mere afgørende end kedeligt nummer-knasende. Standarden jump angreb bliver en akrobatisk dobbelt strejke med et perfekt timet knaptryk, og den ultra-tilfredsstillende hammer-thwock støj (plus tonsvis af skader) kun opstår, hvis du slå til i rette øjeblik.
Selv når fjenderne angriber dig, er der ingen forpligtelse til at bare stå der og tage det, kan du altid undvige, eller endda modangreb, med nogle behændig fingerwork. tilbage er også Dream Team Bros kunst stil, og mens jeg stadig savner den sprøde Sprite-arbejdet i de første tre kampe, animationer forblive som dejligt karakterfuld som nogensinde.
Som sædvanlig er fjender omhyggeligt designet og rigelige, med hver en mere som et puslespil, end de følende sundhedsmæssige barer du normalt kæmper i rollespil. Hver har en række angreb, ofte med subtile fortæller at angive, hvad de er ved at gøre. De boss kampe i særdeleshed er spektakulære, og for godt til at ødelægge her, men hver enkelt vil få dig på tæerne, der beskæftiger massive skader på spillere, der ikke får ud af vejen for deres varierede, kraftfulde angreb.
For serien veteraner, Papir Mario og hans wafer-tynde kohorte er den vigtigste ingrediens i at gøre tingene føler sig frisk. På et basisniveau, tilføjer han en tredje tegn at holde styr på i løbet af kampe - hans fluttery spring kræver forskellig timing til den oprindelige duo - og hans evne til at skabe flere kopier af sig selv til at øge sine forsvarsværker tilføjer et ekstra smidgen af taktisk dybde. Mest spændende er dog, hans arsenal af trio-angreb, hvor han flader fjender med en ginormous pap hammer klar til yderligere misbrug. Den første, for eksempel, ser de squashed fjender fastgjort til en væg som den heroiske trio thwack en squash bold ind i dem. Endnu bedre er de små detaljer, som giver papiret kastede en særskilt identitet; hvordan de bliver "krøllede" snarere end bedøvet, eller den måde, at papiret Koopa Troopas folde sig ud i 3D-skaller til angreb. Det er latterligt, konvention bryde, og fuldstændig charmerende.
Uden for kampe, du befinder dig i de vigtigste overworld, hvor nogle lys-platformspil venter. Kørsel terrænet kræver en række langsomt ulåst specielle moves, såsom en ødelæggende tredobbelt hammer teknik, og disse fungerer som metroidvania stil gear-gating. Returnering fans kan finde de ved præcis, hvad flytter de har brug for at få adgang til nogle hemmelige områder, som kan være mildt frustrerende, at du bliver nødt til at bakke ud senere. Den i-verden gådefuldt er aldrig så beskatte som fx et Zelda fangehul, men dette holder tingene breezy og forhindrer knaster.
pacing, i almindelighed, er fremragende, bryde op den vigtigste kamp-platformspil-kamp formel med løb, skjule-og-søger udfordringer, pop-quizzer, papercraft kampe (se boxout) og masser mere. Trods prale med en langvarig primære opgave, monotoni er et problem det behændigt forbigås - en bedrift par RPG'er styre helt så godt.
Med Papirstop Bros er den femte post i serien, måske det kunne have gjort mere for at ruske op i formel, men når status quo er denne opfindsomme, det er svært at holde en nag. Levere en anden fremragende og original indrejse i en konsekvent strålende, og heartbreakingly overset franchise, kan bare gøre dette højdepunktet i Nintendos jul line-up.