Spil Guider > videospil > alle video game > Resident Evil Zero HD review

Resident Evil Zero HD review

Hvad? Hvad er dette? Nej, ikke blod - det er en HD konvertering af 2002 Resident Evil prequel, der dækker oprindelsen historie for den oprindelige Resi, som fik sin egen HD konvertering sidste år. Men hvor der konvertering syntes forhastet, Zeros er langt mere overbevisende, ser acceptabel som en moderne udgivelse. Men det er vigtigere end det. Da Zero repræsenterer den sidste post i den "klassiske" serie (før Resident Evil 4 kom ud og ændret alt
), alligevel var Nintendo-eksklusiv indtil nu, det kan være den sidste smag af gamle Survival Horror tilbage i den rustne vandhane.

hvis du ikke er fortrolig med vintage overlevelse rædsel, du bruger din tid lodsning (og jeg bruger ordet bevidst) dine karakterer gennem uhyggelig, pre-renderet miljøer, der forsøger at løse gåder for at fremskridt dybere ind i spillet. Det er næsten ligesom at spille gennem overvågningskameraer, som begrænser din visning af de klodsede zombier og andre monstre, der forsøger at chow ned på dine indvolde. Og mens du kan skyde dem, er du nødt til at gøre det fra den fritliggende, tredjepersons synsvinkel (ingen over-the-skulder sigter her), og med yderst begrænset ammunition.


Nogle gange undgå konflikt er bedre end at blive involveret, hvilket er noget de moderne spil valgt til at glemme, fokuserer i stedet på skyderi, headshots og crowd management. Men hvis den klassiske formel lyder for bekendt for dig, er der en lille twist i, at du har to spilbare figurer til rådighed for dig i det meste af spillet. Du kan skifte mellem dem, bytteting og vælger at splitte op.

Det er værd at nævne, at flygtet straffefange Billy Coen er den mest tidlige noughties karakter nogensinde udtænkt, komplet med tribal tatovering ned ad hans arm. Men han er en anstændig tæller for Rebecca Chambers 'stædig rookie personlighed. Forvaltningen af ​​to figurer og deres respektive opgørelser er velsagtens mere besvær end det er værd, men i det mindste det er noget anderledes i en meget velkendt skabelon.

Wesker tilstand

En side-tilstand låser når du er færdig med hovedspillet, erstatter Billy med Wesker. I det, Wesker udnytter styrken af ​​Uroboros fra Resi 5, som du er i stand til at sprinte ned gange (Shadow Dash) og oplade dine glødende øjne (Død Stare) til pop zombie hoveder. Ja virkelig. Det er super-daft og bestemt ikke kanon, men i det mindste tilbyde langsigtede fans noget virkelig nyt at nyde /speedrun.

Som med Gamecube-versionen, kan du nu slippe elementer overalt og når som helst, hvilket betyder du behøver ikke at holde vender tilbage til en sikker plads til at bytte ud lagervarer. Der er en ny styrepinden indstilling, der bevæger sig i den retning, du skubber, men de skiftende kameravinkler gør det meget mærkeligt. Det er helt sikkert bedre at holde sig til kontrollerne tanke - og spille det med D-pad også. I et spil dette skamløst old-school, digital indgang føles bedst.

Undtagen når det kommer til formatet af skærmen. Zeros konvertering synes at have haft meget mere opmærksomhed kælet for det, der omfatter fuld 16: 9 Widescreen støtte, som den oprindelige ikke havde. Grunden til dette er muligt, er, at - i modsætning til Resident Evil HD (genindspilning af genindspilning af det oprindelige spil), alle
af de præ-renderet baggrunde er retextured til 1080p på nuværende gen, bevare udseendet af originalen, men tilføjer skarpe, buede kanter og langt klarere tilfældige detaljer som at skrive på skilte.


Denne ekstra troskab strækker sig til lyden også. Den lyddesign allerede suppleret det visuelle perfekt på Gamecube, alle ekko fodspor på klinkegulve, knirkende døre, og baggrunden 'musik', der næsten kunne være diegetisk. Men hele spillets lyd er blevet remastered, med ekstra støtte til Dolby 5.1 og det virkelig viser. Gamecube spil måtte ofte betydelig lydkomprimering at passe alt ind på de små skiver, og nu denne begrænsning løftes, forskellen er virkelig mærkbar.

Men ikke helt
alt er blevet givet, dette remastered behandling: 3D genstande som døre og trapper på lastning skærme har meget grove teksturer, der tager dig ud af det øjeblik lidt (og jeg er overrasket over, lastning skærme er nødvendigt overhovedet), og FMV mellemsekvenser har nogle alvorlige farve kompression problemer - formentlig levn fra Gamecube. Men disse er små pletter på forsiden af ​​en ellers smukt remastered spil.


Så til forskrækkelser. Det er virkelig ikke skræmmende mere. Atmosfærisk, ja; skræmmende, nej. Den uheldige ting om aldring formel er, at spillet design er for tydelige. Du kan forudsige boss-kampe på grund af størrelsen af ​​rummet. Du kan fortælle, hvad du skulle bruge nye våben på, at arbejde ud af, om du har brug for at spilde ammunition på bullet svamp fjender på alle, og selv manipulere massivt antikveret (i alle sanser) skrivemaskine save system, så du altid har den øverste hånd.

Problemet er, du virkelig har brug for at spille systemet med trial-and-error og brug af reloads. Det er fuldt ud muligt at gå glip af et par alt for mange skud og finde dig selv med noget ammunition til venstre for at tage ned en chef, og hvis du ikke har gjort backup sparer, er du faktisk tvunget til at starte igen. Ligeledes har et endeligt antal sparer er fint, men at dø efter en halv time for at flytte elementer mellem værelser og tegn er utroligt frustrerende. Jeg værdsætter døden skal betyde noget i en survival horror-spil, men moderne gaming har udryddet denne form for design. Det er gamle, straffe og irriterende. Og da spillet er meget hårdt, selv om normal, problemet er ofte synlige.


Men mens det tager lang tid at vænne sig til spillets irriterende tømmermænd fra 90'ernes design, i sidste ende vil du udvikle en tolerance. Og når du gør, Zero er stadig en meget god uhyggelig puslespil. Den er perfekt til at spille sent om natten, under et tæppe med høretelefoner på, mens det regner udenfor. Det er nok ikke godt for din psyke, sind - personligt har jeg stadig 'kombinerer ammunition i forberedelse' zombie drømme fra år for at spille spil med dette system i slutningen af ​​90'erne. Du gør en masse lagerstyring her, og det kan have en effekt på dig resten af ​​dit liv. Bare at sige

Det er bittersød at sige, at der aldrig vil være en anden Resident Evil spil som dette -. Det er alt for klodset og langsomt tempo for moderne smag. Alligevel giver det tid og justere sine særheder og der er nogle gameplay kød og endda nogle hjerner for at få tænderne i.

Dette spil blev revideret på Xbox One.

Relaterede artikler