Fem teenagere har fundet det perfekte sted for deres beach party; Edwards Island, som natten er fuldstændig øde og næsten umuligt at forlade. Som ideer gå, det er deroppe med at invitere Freddy Krueger til din sleepover. Sikker nok, det er ikke længe, før mørke kræfter ned partiet, men dette adventure spil er på sit bedste, når det ignorerer sin horror-trope forudsætning for at fortælle en charmerende historie om teenage venskab og hvordan unge interagerer med hinanden.
< p> du spiller Alex, mere af en introvert end en fest pige (godt, afhængigt af hvordan du spiller hende). Hun får selskab af sin nye stedmor Jonas, outsider i gruppen. Ren, Alex bedste ven og motormouth comic relief - en let karakter at få forkerte, velgennemført her takket være nogle store linjer, at spillet klogt leverer i korte doser. Så er der Nona, en stille pige, der synes at have været inviteret af Ren bare så han kan komme tæt på hende. Endelig er der Clarissa, den vittige populære pige, som gør nogen anstrengelser for at skjule sin foragt for Alex.
Disse tegn kunne nemt være en note, men Oxenfree skinner i sin fremragende skriftligt og inspirerede dialog mekanik. Op til tre muligheder dialog svæve over dig under samtaler. Du kan vælge en eller lad dem langsomt fade ud, vælger at sige noget overhovedet. Forskellen her er du sjældent bedt om at tale, samtalen lykkeligt udøve uden dig. Disse teenagere vil konstant vandre på, tvinger dig til at afbryde, hvis du ønsker at få et ord i det er mere realistisk (vi alle har, at én ven, som ikke vil lukke op - hvis du ikke gør, det er dig)., Tvinger dig til gøre Alex mere selvhævdende eller forlade hende et grænsetilfælde tavs hovedperson. Lige som at tale i grupper i det virkelige liv, er det op til dig, hvor involveret du får. Men uanset hvor meget eller hvor lidt du siger, samtalen flyder naturligt. Det er det tætteste, vi har set til en faktisk chat i et spil.
Scriptet er rig med gode linjer, perfekt leveret ved sin stemme stemmer. Afspilning Alex som enten en behagelig folk-pleaser eller Feminine bro-brænder resultater i masser af alternative dialog og karakter beats, mere end begrunde en anden gennemspilning. Sig noget, der giver genlyd med en karakter, og dit ansigt vil blive vist i en tanke boble over dem. Om det er godt eller dårligt efterlades uforklaret, så du ligner du har charmeret deres sokker, eller de er nu fantaserer om din mord. Holde denne tvetydige efterlader dig gætte hvordan du kom på tværs, ligesom efter en rigtig akavet møde. Det er en sjælden spil, hvor vi ville ønske der var mere at tale.
Når du kæft, de fleste af Oxenfree gameplay kredser om Alex 'bærbar radio. Efter uforvarende udløsning mystiske kræfter, Alex har at bruge radioen til at krydse øen, aktivering dele af verden og uden om porte og døre. Skuffende, dette blot indebærer at rulle gennem numrene på en skive, indtil du føler controlleren vibrere. En fantastisk mulighed for gåder bliver et kedeligt, gæt-hvad-nummer-jeg-tænkning-motion. Hvert område har forskellige signaler, du kan stille ind på, med mystiske beskeder i morsekode og utryg musik, der lader dig sætte stemning af eventyret. Det gør radioen en sjov gadget, og en smart måde at give Edwards Island mere karakter. Bare en skam de ikke fandt smartere anvendelser for det som en opgaveløsning værktøj.
Vi er glade adventurespil ingen lange trafik i de ulogiske gåder, der engang plaget genren (mareridt om at bruge ahornsirup og stjålne kattehår at lave en falsk overskæg stadig få os til at vågne op skrigende), men Oxenfree går for vidt den anden vej, nægter at udfordre dig på alle. Bar et par nemme gåder, der er ikke noget her mere avanceret end 'finde den nærliggende objekt'. Telltale har nogle gange gjort sig skyldig i oversimplificerer gåderne i deres adventurespil, men hvis du med held kan tænde Oxenfree, du allerede overkvalificerede at fuldføre den.
Historien bliver starten til en god start, at indføre os til sin sjove stemmer og opsætning af mysteriet. Det er, når øens trussel begynder at afsløre sig selv, at fortællingen bliver mindre spændende. Tidlige øjeblikke, hvor øen selv synes at ændre - med surrealistiske billeder blinkende på skærmen, din radio forvridende og ridser, der dækker grænserne, som hvis du er fanget i en pause VHS-bånd - det er virkelig foruroligende.
Men de gentager alt for ofte, snart lider faldende afkast. Når den fokuserer på de centrale støbte det er langt mere interessant. Historien mellem Alex og Clarissa er en særlig fremhævning med der inspirerede dialog system, der giver en sen spil argument rigtig dramatisk vægt.
Det føles som om vi kun fik de to første handlinger en fantastisk historie . Netop når vi får at vide disse tegn, det steamrolls mod en konklusion, føler forhastet. Fordi selv med karakter relationer giver det replay værdi, er det stadig meget kort. Der er yderligere belønninger for at søge på øen senere i spillet, men traversal er langsom og øen for lille til at tilfredsstille enhver opdagelsesrejsende kløe. Det er heller ikke over nogle billige fortællende falsk-outs, som gør det sværere at få investeret i alles skæbne. En mørk øjeblik involverer Clarissa bør minde os om Livet er Strange bedste øjeblikke, men her føles det bare bruges til chok værdi.
Ah, Livet er Strange. Den Hella kool elefanten i rummet. Der var lidt chance, vi ville komme igennem denne anmeldelse uden at bringe op anden karakter-drevet, teen-fokuseret, foto-snapper adventure spil. Oxenfree får en masse ret i, at Livet er Strange fik forkert (du aldrig ville fange Oxenfree s teenagere tilsmudses munden med dire-Logue som "go fuck din selfie"). Forskellen er, Dontnod lavet et spil, der havde en smart gameplay mekaniker sammen med en overbevisende historie. Store tegn og en fremragende dialog-system gør Oxenfree en nem anbefaling for fans af interaktiv historiefortælling. Det er manglen på udfordringen og underudnyttede radio mekaniker, der gør det sværere at anbefale som et eventyr spil.