Spil Guider > videospil > alle video game > Amplitude review

Amplitude review

Amplitude føles et album fra fremtiden. Du
er kanal, hvorigennem det visuelle og lyd flow, ind i hinanden, omkring dig og igennem dig. Mekanisk, Amplitude er fundamentalt ligner Harmonix øvrige rytme handling output som Rock Band, idet noterne flyve mod dig, og du skal trykke på en tilsvarende knap for at udløse dem i takt med rytmen. Drop en note i en sekvens, og at en del af musikken (det være sig trommer, synth, vokal eller hvad-har-du) er slået fra. Så for at høre alt i sporet, du nødt til at holde hver kanal lyd aktiv. Og vil du virkelig ønsker at gøre det, fordi - i modsætning til Rock Band - musikken i Amplitude kampagne tilstand blev komponeret specielt til spillet.

I det væsentlige, er du spiller en 15-sang koncept album, der udforsker ideen om synaesthesia i sindet af en bevidstløs kvinde. At sige ideen er usædvanligt er en underdrivelse, men det er henrettet glimrende. Historien er fortalt i 15 niveauer af høj kvalitet electronica gennem brudstykker af læger 'samtaler, tekster og menuskærm tekst, mens du tilslut synapser og forsøger at bringe hende tilbage til bevidsthed. Det er en fantastisk forudsætning for et spil og passer rytmen-action gameplay perfekt.


Musikalsk er det top-notch, for det meste forankret i trance med antydninger af dubstep, tøjlet tilbage i med nogle prisværdigt dybe lyriske indhold og glitrende gnister af 8-bit-filtrering. Den lydproduktion er fejlfri, men svigtende en vognbane og lade sporene falde ud af den blanding er nogle gange en god ting, i hvert fald fra en brugeroplevelse perspektiv, hvis ikke din score, da det giver dig mulighed for at høre harmonier og rytme mønstre, der ellers ville have gået tabt i lydbilledet. Du når til på knappen Lydstyrke op, så du kan indhylle dig yderligere i sin kølige lydlige farvande. Jeg gjorde. Der er et spor om en Magpie. Hvad kan jeg sige? Det er fantastisk.

Selvom det er umuligt at garantere, du personligt gerne musik (som musik er endnu mere splittelse end spil, når det kommer til mening og smag), den måde lyden er gift med det visuelle er fængslende, uanset om du er en fan af electronica eller ej. Den vridning HD ikonografi er lige så meget en spilbar musikvideo til at hele albummet som det er et spil-interface, og en, der ville fange din opmærksomhed, hvis du så det på TV. Meget gerne klassiske Rez, er de abstrakte visuals af pulserende lys, farver og former vævet ind hver bar af musik, og din rejse gennem fyring synapser af en beskadiget endnu riotously aktiv sind enthralling.

Hent freq ud

Når du er færdig med regelmæssig kampagne mode, du låser evnen til at tænde FreQ mode. Dette swaps den flade-sporede layout Amplitude for den roterende tunnel af det originale spil forgænger, frekvens. Det giver ikke et ton af forskel for gameplayet, men det ser pænt ud. Men desværre det fungerer kun i single-player, som tunnelen skal rotere for at holde spilleren i bunden af ​​skærmen. Eftersom alle spiller på samme skærm, spaltet, forsøger en vognbane på hovedet ville sikkert være for hårdt. Så sandsynligvis det bedste.

Med kun tre toner nogensinde at blive kastet på dig, ville gameplayet sandsynligvis bliver for forenklet, hvis det ikke var for behovet for at jonglere de forskellige dele. Det gør du ved at hoppe baner, som er der, hvor den største gameplay udfordring først kommer. Du kan altid se en ny bane starter i horisonten, og placeringen af ​​den første beat er synlig også, hvilket betyder, så snart din nuværende bane er gennemført, kan du derefter hop over til den næste, og skub den rigtige knap på tid med det første slag og holde din streak i gang. I første omgang ser det ud for meget at tænke på, som du bare prøve at beskæftige sig med den rækkefølge, du er på, men det er forbløffende, hvor hurtigt du lærer at forudsige vognbaneskift, og enormt givende, når du søm en split-sekund spring.

for at hjælpe i disse øjeblikke af panik, er kontrollerne været acceptabelt for denne version af Amplitude løbet original 2003, som der er nu en "stribe søgende" funktion, hvilket betyder et enkelt tryk på venstre eller højre vil springe til det næste tilgængelige
vognbane, snarere end at have du manuelt hoppe på tværs tomme baner i rækkefølge. Den gamle måde er tilgængelig stadig, hvis du kan lide det, men nu streak søgende er i, jeg ønsker ikke at gå tilbage.


Men jeg ønsker kontrollerne var mere intuitiv. Da der kun er tre noter i en hvilken som helst bane, giver det ingen mening overhovedet at have L1 være den venstre, R1 være midten og R2 den rigtige som standard. Der er masser af alternativer samt skik kortlægning, og jeg fandt en god ordning, indtil jeg nåede højere sværhedsgrader og så det hele faldt fra hinanden temmelig hurtigt. Det er bare ikke så intuitivt som Guitar Hero grundlæggende "en note under hver finger 'kontrolordning.

Alligevel vil du overraske dig selv med nogle af de kørsler fingrene vil fuldføre når du kommer ind i zonen, dels takket være den glædeligt tilgivende timing opdagelse på note hits. Holde en ekspert track live, selv for et par sekvenser, føles beslægtet med en lille lotteri vinde. Alligevel spillet utvivlsomt mister noget af sin majestæt, når du koncentrerer for hårdt på at gøre godt. Kernen album er velsagtens en mere behagelig oplevelse, når du er i kontrol over spillet i stedet for febrilsk forsøger at holde op med det. På nybegynder, er det positivt afslappende.


Der er masser af ekstra sange foruden de vigtigste album for Quickplay, med mere oplåsning, som du fremskridt, med op til 4-player lokal multiplayer tilgængelige på alle sang. Konkurrencedygtige spil tilføjer en ny dimension takket være nogle modstander-generer power-ups, som i stedet for split-screen, du spiller alle på samme spil feltet. Den spiller, der indtager et spor først gives føringen, men de kan blive skævt til en anden bane, hvis en anden spiller zaps dem bagfra med den rigtige våben opstart. Kom skæv ud i midten af ​​en god streak er oprørende, men rammer tilbage med forvrængning magt op - der forvandler din voldsmand vognbane i et hav af forvirrende bølger og krusninger - er lystigt ugudelige. Hvis alle er på samme måde glad med erfaring, bør der være en masse ben i dette som en part spil.

Men jeg tror ikke, at alle vil være. De visuelle kan være lidt for slibemiddel til tider - især på det sidste niveau af kampagnen - og forskellen i vanskeligheder mellem, siger, tromlen spor og vokal kan gøre for en frustrerende oplevelse. Man kan indvende, at det er risiko vs belønning i et konkurrencepræget, score angreb spil, men hvis du bare ikke kan gøre det, vil du ikke have det sjovt.


Det faktum, at Amplitude er kun opstået fra egne koma takket være crowdfunding siger meget om sin niche appel. Det er bare ikke så mainstream som Guitar Hero /Rock Band, men det gør det så meget køligere
. Det er ligesom en kult klassiker underjordisk album: æret af dem i kender, men alt for smart at være mainstream. Og som en ny måde at opleve original musik, dette blot har der skal udtages prøver. Dens føler skifter som din kompetence vokser, som bringer en meget behagelig ny betydning til det gamle ordsprog 'dette album bliver bedre med hver play ".

Dette spil blev revideret på PS4. Forfatteren har ikke bakke spillet på Kickstarter.

Relaterede artikler